|
Post by Kohr-Ah on Aug 16, 2007 6:07:38 GMT -5
|
|
|
Post by Insignium on Aug 16, 2007 10:43:30 GMT -5
Hmf. Bør være bra hvis det skal være noen vits i å forkaste alle de bøkerne man har kjøpt til 3E.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 16, 2007 10:52:43 GMT -5
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Aug 17, 2007 20:15:59 GMT -5
Bah.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Aug 18, 2007 7:21:35 GMT -5
"Redefine the classes so that everyone knows what their class is supposed to do at the battlefield". Right. Er det bare meg, eller virker nevnte utsagn nett make som: "Making the game more american-proof"? Spådom: *Fighter: Lettere å bli dritgod i enkelte typer våpen og kan bruke skjoldet sitt til masse artig. Kan aldri ta levels i en caster-class. Får 1d20 hitpoints hvert level. Rolle i party: Tank, DPS og loot-donkey. *Wizard: Ser for meg at wizarden ikke lenger kan velge et magic-område (evoker, enchanter, transmuter etc) og får flere morsomme spells tidlig og mana istedenfor spellslots. Kanskje i tillegg til spellslots... Rolle i party: DPS. *Cleric: Her kunne det vært artig om hver gud avgjorde ALLE spells for sine followers, men det blir nok ikke slik. Ser heller for meg at den blir mer american-proof, og om det blir noe mer påvirkning fra gudene enn det allerede er, tviler jeg på vil skje. Derfor vil det bli EN SANN GUD, de andre er for hedninger og terrorister (altså NPCer). Spillere kan derfor utelukkende følge DEN ENE SANNE GUD og får bare abilities som gjør at de healer enda bedre. Rolle i party: Healbot. *Druid: Dette er hedninger og øko-terrorister, og derfor ikke oppmuntret som spiller-roller. Man kan være sånn likevel, man da må man ha så snilt alignment som overhodet mulig og ha to typer spells: Healing og summoning. Hvis en druid skifter ham blir han ondere for hver gang, for dyre-instinktene og de iboende infernalske krefter tar overhånd. Rolle i party: Healbot. *Rogue: Jamnfør Thief-taker fra Wheel of Time-boken. +2d6 sneak attack hvert tredje level, annethvert level kan de velge blant en kort liste av kjipe triks som alle gjør at de skader mer i close combat. Insta-kill blir en lvl 30 ability for rogues. De triller sine sneak attack-dice og dreper opptil så høyt level som øynene sammenlagt forteller (på lvl 30 kan de derfor drepe en lvl 60). Rolle i party: DPS og felle-fjerner. *Paladin: Denne klassen blir omformet til å passe med et amerikansk paradigme, som tilsier at det en amerikaner gjør i navnet til DEN ENE SANNE GUD er det som er RIKTIG. Paladiner blir derfor mye som clerics, bare at paladins kan spesialisere seg i store nærkampsvåpen (minste våpen tillatt er claymore) og ikke bruke skjold overhodet. I tillegg mister de alle spells, men får noen auraer isteden. De kan få Holy Aura som gir 1d4 hp hver runde til venner som har samme alignment som paladinen, og alle som har feil paradigme mister 1d4 hp hver bidige runde de er i nærheten av paladinen. En annen aura er Spell Aura som gjør at casters får spellene sine forbedret med et level. Rolle i party: DPS og support. *Ranger: Denne klassen skal bli noe lignende en rogue, men på avstand. Abilities blir derfor å trylle frem forgiftede piler, og skyte som en mitraljøse for korte perioder. Hvis andre klasser bruker pil og bue, skader de som regel 1d6. Rangers derimot øker skade-terningen til 1d8, eller mer. Rolle i party: DPS. Eneste tillatte raser blir menneske, alv og dverg. Alle andre er onde og dermed fiender. Alver kan kun bli rangers, dverger kan kun bli fighters. Mennesker kan være hva de vil, så lenge de er snill.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Aug 18, 2007 12:58:12 GMT -5
Det verste er at jeg tror det er en kjerne av sannhet her... lo hardt og lenge på noen punkter dog... Good read!
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 18, 2007 17:06:33 GMT -5
"Redefine the classes so that everyone knows what their class is supposed to do at the battlefield". Right. Er det bare meg, eller virker nevnte utsagn nett make som: "Making the game more american-proof"? Spådom: *Fighter: Lettere å bli dritgod i enkelte typer våpen og kan bruke skjoldet sitt til masse artig. Kan aldri ta levels i en caster-class. Får 1d20 hitpoints hvert level. Rolle i party: Tank, DPS og loot-donkey. :P *Wizard: Ser for meg at wizarden ikke lenger kan velge et magic-område (evoker, enchanter, transmuter etc) og får flere morsomme spells tidlig og mana istedenfor spellslots. Kanskje i tillegg til spellslots... Rolle i party: DPS. *Cleric: Her kunne det vært artig om hver gud avgjorde ALLE spells for sine followers, men det blir nok ikke slik. Ser heller for meg at den blir mer american-proof, og om det blir noe mer påvirkning fra gudene enn det allerede er, tviler jeg på vil skje. Derfor vil det bli EN SANN GUD, de andre er for hedninger og terrorister (altså NPCer). Spillere kan derfor utelukkende følge DEN ENE SANNE GUD og får bare abilities som gjør at de healer enda bedre. Rolle i party: Healbot. *Druid: Dette er hedninger og øko-terrorister, og derfor ikke oppmuntret som spiller-roller. Man kan være sånn likevel, man da må man ha så snilt alignment som overhodet mulig og ha to typer spells: Healing og summoning. Hvis en druid skifter ham blir han ondere for hver gang, for dyre-instinktene og de iboende infernalske krefter tar overhånd. Rolle i party: Healbot. *Rogue: Jamnfør Thief-taker fra Wheel of Time-boken. +2d6 sneak attack hvert tredje level, annethvert level kan de velge blant en kort liste av kjipe triks som alle gjør at de skader mer i close combat. Insta-kill blir en lvl 30 ability for rogues. De triller sine sneak attack-dice og dreper opptil så høyt level som øynene sammenlagt forteller (på lvl 30 kan de derfor drepe en lvl 60). Rolle i party: DPS og felle-fjerner. *Paladin: Denne klassen blir omformet til å passe med et amerikansk paradigme, som tilsier at det en amerikaner gjør i navnet til DEN ENE SANNE GUD er det som er RIKTIG. Paladiner blir derfor mye som clerics, bare at paladins kan spesialisere seg i store nærkampsvåpen (minste våpen tillatt er claymore) og ikke bruke skjold overhodet. I tillegg mister de alle spells, men får noen auraer isteden. De kan få Holy Aura som gir 1d4 hp hver runde til venner som har samme alignment som paladinen, og alle som har feil paradigme mister 1d4 hp hver bidige runde de er i nærheten av paladinen. En annen aura er Spell Aura som gjør at casters får spellene sine forbedret med et level. Rolle i party: DPS og support. *Ranger: Denne klassen skal bli noe lignende en rogue, men på avstand. Abilities blir derfor å trylle frem forgiftede piler, og skyte som en mitraljøse for korte perioder. Hvis andre klasser bruker pil og bue, skader de som regel 1d6. Rangers derimot øker skade-terningen til 1d8, eller mer. Rolle i party: DPS. Eneste tillatte raser blir menneske, alv og dverg. Alle andre er onde og dermed fiender. Alver kan kun bli rangers, dverger kan kun bli fighters. Mennesker kan være hva de vil, så lenge de er snill. Right. Er det bare meg, eller er nyeste blocken i Magic bare en reiterasjon av formelen nye keywords + latest fad mechanic, rinse, repeat? Også kjent som: Haha, la oss flire av en utvikling i noe som i den lokale metaen er sett ned på av leetist-lolerne? Personlig syntes jeg ikke de foreslåtte endringene virker som å gjøre noe som helst amerikanersikkert. Jeg identifiserer meg veldig med eksemplene som går på at alt som har med grappling å gjøre fører til at spillinger møter på en stor fartsdump, og at enkelte regler i den (rimelig?) store delen av D&D som utgjør det taktiske miniatyrspillet tar sykt/alt for lang tid. Sikkert delvis fordi jeg har såpass lite investert i 3.5E har jeg ingen verdens ting i mot at det kommer en ny edition som strømlinjeformer og skjærer ned på regelmengden i D&D, ei heller at de sier at et av designmålene har vært å redusere mengden med tid det skal ta å forberede spillinger. Sistnevnte har til og med vært en av de sterkeste kritikkene jeg har rettet mot D&D. En annen ting er at jeg har heller ikke noe i mot at de skal se på power sources og resource management slik at et party skal kunne gjøre mer i løpet av en gitt tidsperiode. Jah, jeg er en skikkelig appologist for Wizards of the Coast, utgiver av et kortspill folk kanskje kjenner til som jeg ikke er en kjempestor tilhenger av, som ikke er i stand til å legge merke til morsomheter om ting vedrørende nevnte selskap om de så kom fallende på meg fra oven. Når det kommer til Thea sine spådommer: Jeg tror ikke de er i nærheten av det endelige resultatet. Faktisk tror jeg at en av de nevnte klassene, druid, er en av de som mest sansynlig blir kuttet. Parallellene til roller i dagens MMO'er er kanskje ikke så irrelevante; 4th edition er nok rimelig påvirket av online gaming. Er dette en dårlig ting? Jeg tror i grunn ikke det. På den annen side har det som så langt har kommet av informasjon om encounter design i 4th gått i retningen av at situasjoner hvor partyet skal slåss mot en stor onding er mye mindre relevant. Tiden vil vise, jeg skal i alle fall ikke ta noe endelig standpunkt før jeg har sett hvilken retning utviklingen tar. Jeg skal i alle fall prøve å få plass som playtester via dndinsider.com, så får de som har lyst til å være med på det vise interesse.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Aug 18, 2007 18:21:08 GMT -5
Ja, alle blokkene i Magic er nesten det du sier. Du glemte ny artwork, og ekle nye layouts hvert femte år "Spådommen" min må ikkje taes alvorlig. Men jeg er faktisk spent på hvordan de skal forbedre systemet og reglene. Hva tar tid i 3.5? Character creation og combat? De to punktene tar alltid opp mye tid i rollespill, for ingen vil rushe når de lager rollen og det er ofte en del tanke og diskusjon bak hver action i combat, for hvis rollen dør må man bruke tid på å skape en ny og starte fra scratch. Forenklingen kan være at det eneste man får velge er rase, klasse og resten avgjøres av level og utstyr (som i WoW). Strippet for utstyr er alle av samme rase og klasse kliss like. "Gi meg et human fighter character sheet". Dette vil forhåpentligvis ikke skje, men er her som eksempel på det aller mest banale av forenkling. I combat er det alltid gøy å gjøre spensige triks, som i rollespill-verden dessverre betyr å spise tid fra resten, som grappling-eksemplet. Likefullt, når man ser på en grapple-fight mellom to kampsport-utøvere, tar det ofte smertefullt lang tid om ikke en av de gjør en frekkis og plasserer albuen sin i ansiktet på motstanderen. Hva kan gjøres her for å få det til å gå fortere in-game? Noen andre innspill: Personlig håper jeg 4th. edition går bort ifra levels og heller mot en ny og innovativ måte å justere rollen på. Kanskje man kan få battlepoints av å være i kamp og socialpoints av å gjøre sosiale aktiviteter? Grunnen til at jeg sier dette er av denne enkle grunnen: En rogue starter uten noen skills i diplomacy og bluff. Etter å ha drept en flokk ulver og gobliner dinger han og bruker skillpoints på å maxe ut diplomacy og bluff. Reglene sier ikke "nei!" til dette. Min mening er derfor å forbedre det man faktisk trener på å gjøre, som virker rimelig basalt å si. Så er igjen spørsmålet om man kan bruke "realistisk" i forbindelse med et fantasy rollespill. Jeg ville foretrekke en mer realistisk skalering av evner. Avsluttende vil jeg applaudere DnD-development om de faktisk klarer å bedre spillet tidsmessig. Det ville vært noe nytt i omtrent alle rollespill. Time will show.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 19, 2007 2:29:02 GMT -5
Neida, tar selvfølgelig ikke spådommene dine helt seriøst, selv om semmenligningene til rollefordeling i tradisjonelle aggro-management MMO'er så absolutt kan være en retning det er på vei i.
Å håpe at D&D skal gå vekk fra levels må du gjerne gjøre, men da vil det jo ikke være D&D mer. Jeg foretrekker selv også systemer uten nivåer, men i D&D må det være slikt :-)
Av det som er kommet av info nå ser det ut som at det siste som skjer er at alle starter likt. Det virker kanskje som om de prøver å gjøre at utstyr skal bety mindre - mener jeg leste det i en eller annen kommentar fra en WotC-kar, men kan ikke finne akkurat hvor. Jeg håper også at de har lært litt av itemdesign fra MMO'er. Slik jeg har forstått det kommer magic item creation ikke til å koste XP, og det kommer til å være mer guidlines enn regler. Det samme gjelder forøvrig utdeling av XP; ingen tabeller (!?!).
Jeg er forøvrig helt enig i at hvis de klarer å forbedre tidsbruken i 4th edition kan det være rimelig utrolig.
|
|
|
Post by IdarTh on Aug 20, 2007 10:26:34 GMT -5
Det jeg har lest så langt ser bra ut. Jeg gleder meg faktisk nesten til en ny utgave av D&D! Det er jo ikke så verst bare det! TA: Du tar feil, og feil. Å håpe at D&D skal gå vekk fra levels må du gjerne gjøre, men da vil det jo ikke være D&D mer. Jeg foretrekker selv også systemer uten nivåer, men i D&D må det være slikt :-) Du tar faktisk så feil at Jørn har rett! Hvor utrolig er ikke det? : ) Jeg skal i alle fall prøve å få plass som playtester via dndinsider.com, så får de som har lyst til å være med på det vise interesse. Herved viser jeg interesse. Når, hvordan etc?
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 20, 2007 10:53:22 GMT -5
Du tar faktisk så feil at Jørn har rett! Hvor utrolig er ikke det? : ) LAL @ U, nub! ;) Herved viser jeg interesse. Når, hvordan etc? Skulle ønske jeg viste mer. På et av de panelene på GenCon/videoene sa en WotC-dude at det var aktualt å bruke DnDinsider til å skaffe playtestere. Jeg skal følge med der og gi beskjed når jeg vet noe som helst.Det skal bli mulig å melde seg opp til playtesting via DnDinsider og RPGA. Heh, holdt på å skrive betatesting. Å vente på 4th ed blir kanskje som å vente på Conan ^^.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 23, 2007 12:10:50 GMT -5
Det er en veldig informativ oversikt over det som er kommet av informasjon om 4E på www.enworld.org i dag, 23. august. Jeg syntes det var rimelig interessant lesning.
|
|
|
Post by Insignium on Aug 24, 2007 2:09:14 GMT -5
Hm. Min skepsis/neofobi til en ny versjon er stor. Derfor er jeg mer enn gjerne med på å teste den (og min bias) ut.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 24, 2007 4:14:45 GMT -5
Ja, hadde vært særdeles skøy å blitt playtester. Men ettersom det er noen som blir valgt gjennom dndinsider og "select RPGA members" som får muligheten får vi vel se. Jeg gravde faktisk frem RPGA-kortet mitt og så til at kontaktinfo og slikt var oppdatert...sånn for sikkerhets skyld.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 28, 2007 5:57:18 GMT -5
|
|