|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 26, 2007 12:29:24 GMT -5
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 26, 2007 12:41:31 GMT -5
Ja, den fungerer den. (så lenge zombien eksisterer, som jo ikke er lenge iogmed at Labyrinten fokuserer på creature removal og aggro). Hadde det vært en enchantment eller artifact, ville den skapt et større problem. Eller at jaileren plukker opp en runed stalactite og blir shrouded av Scions
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 26, 2007 13:10:36 GMT -5
Det holder vel egentlig å flashe den og kaste Sudden Death på Cairn så lenge den er på stacken?
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Nov 26, 2007 13:16:18 GMT -5
For å stoppe Cairn Wanderer er dette det beste enkeltkortet jeg har sett i den anledning. Jeg tror det er stokker der ute som stopper del Fauno-stokken, men som enkeltkort er dette meget lovende. Det du sier om creature removal og aggro stemmer, Svarte Hanske. Men det å drepe Yixlid Jailer betyr at noe annet viktig kanskje får leve. Stokker med Cairn Wanderer er langt, langt i fra de beste race-stokkene. Stokker som legger ut Nova Chaser i runde to, og slik for eksempel og andre mindre ekstreme tilfeller. Det kortet annullerer Potato Head når det ligger på bordet, og er ofte såpass plagsomt at kort må brukes for å fjerne zombien. Noe som letter på det presset som alle aggro-stokker trenger for å gjøre jobben sin godt. Ikke minst slår Yixlid Jailer for to hver runde, og starter i runde tre uten mana-akselerasjon. Dyret er i tillegg svart, så Terror effekter biter ikke på.
Lag proxies av Yixlid Jailer og spilltest litt, så finner vi fort nok ut.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 26, 2007 13:27:26 GMT -5
Nei, men eg skjønner ka du mener. Det må derimot skje i følgende rekkefølge;
1. Betale mana for jailer og flashe hun ut. Play spell. 2. Ingen counterspells? Hvis counterspells, så stopper det her. 3. Resolved spell. Jailer når bordet og hun Comes into play. 4. Jailer har en statisk effekt som trer i kraft så lenge hun er in play. 5. Nå kan Sudden Death skje!
Men, her kommer det virkelig spennende, og det har med Player Priority å gjøre. La oss si det over skjer i motstanderens fase, og vi er kommet til steg 4. Siden det er den spilleren sin tur, er det den spilleren som har prioritet, og har derfor først lov til å spille spells.
4. Motstander kaster removal på Jailer. La oss si Crib Swap, uten at det har noe betydning. 5. Du svarer med å skyte Sudden Death på Cairn Wanderer.
Da dør Wanderer, Jailer forsvinner etc. Men hvis motstanderen har Sudden Death og bruker det på jaileren, redder det Wandereren.
Eg har Jaileren liggende på bordet her, og eg har tenkt tanken på at dyret er en trussel, men... I got sour news for you, Jack: It ain't that easy. Are you ready to make the commitment, to wake up, going "ok, its geek-time! What t-shirt am I gonna wear?" Are you ready to rock hard, with tasty abs washy-board style?
De beste kortene mot dette decket er faktisk hvite, og de har absolutt ingenting med å tøyse med graveyarden å gjøre. Extirpate? Pff. Pull from Eternity løser det. Jailer? Dør med en nameless inversion. Listen er som følger:
1. Holy Day. 2. Chronomatic Escape. 3. Pollen Lullaby. 4. Andre "fog"-aktige kort eg ikkje kom på i farten.
Disse kortene utsetter at wanderen nakker deg, og kan, om timed riktig, skaffe det overtaket som trengs for å forsegle spillet. Samtidig unnviker dette hele problemstillingen "aggro" ved å kaste bort hele angrepsfasen.
Men det kan være artig å prøve mot jaileren. Magic Theory'n min sier at det bør gå bra, om ikkje mye shenanigans skjer i tillegg.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Nov 26, 2007 15:32:01 GMT -5
Disse to tenkte jeg på, iom at de vil kunne fjerne shroud og flying abilitiene hans++, som jo gjør Cairn wanderer mer levelig, men sånn er det jo... Deres forslag rocker båten i større grad... Kz
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Nov 26, 2007 16:03:30 GMT -5
Jeg synes at Pull From Eternity er et dårlig kort, og Extirpate et veldig, veldig bra kort. Tillat meg å forklare hvorfor jeg synes nettopp det.
Pull From Eternity card disadvantage. Extirpate spilles med et kort i graveyard som target. Target card og andre kort med likelydende navn blir så søkt ut av gravyard, hand og library. Hvis du er heldig har du brukt ett kort på å ta ut fire av motstanderens. Wow, det er imponerende. Ikke mange andre kort som gjør det i Standard. Kortet du henter inn igjen fra Removed from the game-sonen er kun ett kort per Pull From Eternity spilt. Fremdeles leder Extirpate med 2-1, selv etter resolution. Weaksouce. Når du da i tillegg skal ta kortet ut av graveyard bruker du mest sannsynlig enda et kort på dette. Extirpate er nå tilbake i en 3-1 ledelse.
Joda, Svarte Hanske, jeg skal ta motargumentet ditt i forkjøpet. Du skal jo ikke ha kortet lenger enn til nettopp graveyard, ikke sant? Og du trenger for eksempel bare ett Deepcavern Imp-kort for å gi Cairn Wanderer Flying og Haste. Men hva hvis det var Cairn Wanderer som var tatt med Extirpate? Du mister tempo, kort og i verste fall må du bruke det som gjenstår av stokken til å bekjempe motstanderen. For all del, det er langt fra umulig. Jeg tror faktisk at du har vunnet flere ganger uten Cairn Wanderer enn ganger med ham/hun/det. Derimot må jeg da henvise til mine tidligere poster angående akkurat det temaet; nemlig at de andre dyrene i stokken ikke har like mye evasion av ymse slag på ett og samme dyr, som lett lar deg ta styringen på spillet. Calciderm blokkes av hva som helst, i og med at han mangler Trample, Deepcavern Imp flyr, men det er det mye som gjør. Doyo har protection, men det er så mye billig removal som spilles at man kan gremmes av mindre.
Tilbake til Extirpate. Cairn Wanderer er fjernet. Du spiller Pull From Eternity. Så må du spille et kort som enten lar deg spille ham fra graveyard, eller som tar han/hun/det opp til hånden for så å spille han/hun/det ut igjen. For all del, det lar seg gjøre. Men det koster deg kort.
Jeg skal avslutte med å presentere en påstand. Slik jeg ser det for øyeblikket er antakelig U/B-kontroll det verste denne stokken kan møte. Jeg tror at for eksempel Faeries som starter tidlig med counterspells og gode beaters, som etter runde tre også har Shroud blir en vanskelig match hvis det spilles av en god kontroll-pilot.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Nov 26, 2007 16:10:57 GMT -5
Syntes det kortet har kun en funksjon som er bra nok til å spille det... Vanish into Memory + Pull from Eternity = Fienden mister et dyr med X casting cost, og du trekker X kort... Been done before, men heavens det er en artig kombo... Dra den på en Nova Chaser eksempelvis
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 26, 2007 18:40:54 GMT -5
Pull from Eternity har mange andre artige bruksområder. Husk at kort som er suspended er removed from game: Ergo kan pull from eternity target slike. Ancestral Vision? I graveyarden med den. Greater Gargadon? Bli vekke kveitebollen, hokus pokus. Det er et situasjons-betinget kort, men veldig bra i slike tilfeller. En helt annen sak e at eg ikkje kommer til å spille wanderer før han har "shields up", så motstanderen må countre den eller få meg til å discarde den for å få den i graveyard'n. Tror du har ganske rett, JC. Blått generelt kan være vanskelig å ha med å gjøre (men det gjelder jo alle stokker ).
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 29, 2007 14:28:41 GMT -5
Hurra! Endelig kort i posten! Det som var skikkelig funky var at Spillsjefen slengte med et par kort som takk for at eg handlet hos ham... Fikk et unhinged kort: Standing Army (de har vigilance så lenge eg står oppreist!) og en foil Judge Unworthy. Også en foil island... Ka som var tanken bak det iogmed at eg kjøpte stort sett svarte og hvite kort I never know. Men det var jo hyggelig ihvertfall. Gemstone mines får eg i neste sending, må bare bestemme meg for ka ellers eg skal ha i samme slengen. Men hvis noen har Gemstone Mines til overs, så kan vi kanskje komme til enighet om bytte-handler. Eg e egentlig veldig generøs når eg bytter
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 19, 2008 17:46:43 GMT -5
Labyrinten er oppdatert!
Nå, med mye mer blått, mindre hvitt og mer kjipe triks! Decket minner om SolarFlare, bare med cairn wanderer og ingen counterspells. Proxier to Urborgs, fordi eg ikkje gidd ta de ut av et annet deck. Kan fixe det hvis eg skaffer meg flere like lommer (eller flere Urborg...).
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Feb 20, 2008 4:03:05 GMT -5
En liste hadde vært veldig fint, takk.
Lurer på hva du har fjernet av W siden det til nå har vært ganske fremtredende i stokken.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 20, 2008 5:55:09 GMT -5
Land 24 2 urborg 4 caves of k resten basics Creatures 21 4 wanderer 2 bonded fetch 2 mulldrifter 2 street wraith 4 Doyo 3 calciderm 3 shriekmaw 1 stromgald crusader Spells 15 2 mind shatter 3 mind spring 3 makeshift mannequin 2 beacon of unrest 3 wrath of god 2 profane command Swampwalk, protection 3+, lifelink, shroud, flying, haste, fear og protection white
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Mar 4, 2008 1:41:04 GMT -5
Det blå var litt jalla. Over til grønt isteden!
Lands 24 3 x Windbrisk Heights 1 x Gilt-Leaf Palace 1 x Llanowar Wastes 3 x Murmuring Bosk 4 x Caves of Koilos 2 x Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Plains 6 Swamp Creatures 21 3 x Shriekmaw 3 x Calciderm 3 x Mystic Enforcer 4 x Mistmeadow Skulk 4 x Cairn Wanderer 4 x Knight of Meadowgrain Spells 13 2 x Profane Command 2 x Beacon of Unrest 3 x Makeshift Mannequin 3 x Oblivion Ring 3 x Wrath of God sideboard 3 x Eyes of the Wisent 2 x Mind Shatter 4 x Sudden Death 2 x Burrenton Forge-Tender 2 x Quagnoth 2 x Whirling Dervish
|
|