|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 13, 2007 17:03:51 GMT -5
Da var en del kort bestilt og bekreftet, og man begynner så smått å leke med tanken på hva alle disse kortene kan brukes til. Første utkast til deck ser sånn ut (standard legal, uten sideboard): LAND (22):4 Faerie Conclave 4 Vivid Creek 4 Island 4 Vivid Marsh 2 Swamp 4 Secluded Glen BEIST (22):3 Faerie Harbinger 3 Mistbind Clique 2 Nectar Faerie 4 Oona's Prowler 3 Pestermite 2 Scion Of Oona 3 Spellstutter Sprite 2 Venser, Shaper Savant STUFF (16):3 Counsel Of The Soratami 2 Deluge 4 Faerie Tauntings 2 Trickbind 2 Venser's Diffusion 3 Faerie Trickery Planen er å spille mest mulig Flash-effekter. Venser og tryllekunsten hans lar meg gjenta effekten til enten Mistbind, Spellstutter, Harbinger eller til og med Venser selv. Counsel gir meg cardflow, Oona er aggro, Mistbind er stor og tung, Scion sørger for at direct damage ikke går inn, Trickbind lager fuck, Deluge passer på at Khitkin- og Elf-fascister ikke får meg for tidlig, og Taunting som jeg henter med Harbinger (og fôrer med mine 16 Flash-beist) moves in for the kill. Nectar Faerie fungerer forhåpentlig som life gain i en tight spot. Kommentarer, innspill og kritikk mottas gjerne
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 13, 2007 17:48:49 GMT -5
Først og fremst: Landene dine. Du har 12 av 22 land som kommer tapped into play. 16 hvis man regner med secluded glen, men jeg regner med du har feer nok til å få den untapped. Vivid-landene er bra, men toss ut to av hver og erstatt med basic-land. Faerie Conclave er enormt bra, men 2-3 vil være mer enn nok. Årsaken til at comes into play-land er bæsj, er at du har et deck som er bygget rundt tempo. Land du ikke får brukt med en gang senker tempoet. Hver gang du senker tempoet, gir du motstanderen ballen og stiller deg åpen for kåntring (for å bruke fotball-termer). Deluge er et utrolig bra valg for dette decket! Det kortet er genialt å bruke de rundene du er tvunget til å spille ut tapped land, er i aggro-knipe eller vil gjøre kål på motstanderen. Venser er bra, men... Du vet de 1/3 feene som lar deg ta opp creatures you control hver gang du spiller spells i motstanderens runde? De e bedre... Vil eg påstå. Du har jo latterlig mye instants og flash! Venser ser eg på som unødvendig i dette decket. Tror også eg ville tatt ut minst en nectar faerie. Hvis du trenger en, kan du alltids finne den med harbinger. Trickbind er kul, men... Typisk sideboard-kort. Er det et creature som har så teite abilities at du absolutt må stoppe det eller omkomme; Swap de inn. Du bør også tenke removal. Dream Witches, tror eg de heter, feer som gir -1/-1. Peppersmoke. Terror. Eyeblight's Ending, Grave's Peril, Ichor Slick osv. Helst instant-speed removal Hvis du ikke har removal i det decket, vil du få enorme problemer idet motstanderen også har flygere eller får ut noe som slår hardt. Venser's Diffusion hjelper jo litt, men jeg ville helst sett noe som rev opposisjonen i fillebiter og lot feene regjere spillet. Dette er et hybrid av control og aggro
|
|
|
Post by Kzer-Za on Nov 14, 2007 3:53:05 GMT -5
OMG! Deluge er reprintet! Visste jeg seriøst ikke... Som nevnt, utrolig bra valg for denne stokken, og jeg må kanskje vurdere å droppe noe i min egen faerie stokk for å få med den. Spørsmålet blir bare hva... Hmmmm.... *legger fra seg legemiddeløkonomien et øyeblikk* Kz on speed EDIT: Må nesten remake cephalid stokken min på rent nostalgisk grunnlag også nå... Curse you!
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 14, 2007 15:41:41 GMT -5
Først og fremst: Landene dine. Du har 12 av 22 land som kommer tapped into play. 16 hvis man regner med secluded glen, men jeg regner med du har feer nok til å få den untapped. Vivid-landene er bra, men toss ut to av hver og erstatt med basic-land. Faerie Conclave er enormt bra, men 2-3 vil være mer enn nok. Årsaken til at comes into play-land er bæsj, er at du har et deck som er bygget rundt tempo. Land du ikke får brukt med en gang senker tempoet. Hver gang du senker tempoet, gir du motstanderen ballen og stiller deg åpen for kåntring (for å bruke fotball-termer). Ser den, og det må jeg innrømme er et moment jeg faktisk har oversett selv. Jeg skal stokke om litt på manaen min, ja. Tror jeg velger å legge inn fler Islands på bekostning av Conclave og Creek. Swamps tror jeg ikke jeg kommer til å bekymre meg om - ingen av de svarte kortene mine koster mer enn en fargespesifikk mana, så har jeg to tre ute (evt. ved hjelp av Creek) skal jeg klare å holde hodet over vannet og vel så det. Venser er bra, men... Du vet de 1/3 feene som lar deg ta opp creatures you control hver gang du spiller spells i motstanderens runde? De e bedre... Vil eg påstå. Du har jo latterlig mye instants og flash! Venser ser eg på som unødvendig i dette decket. Glen Elendra Pranksters. De var lenge inne i decket, men til syvende og sist manglet de Flash, som jeg foreløpig prøver å ha som gjennomgående tema i decket. Når jeg får på plass et par Sower Of Temptation, skal jeg revurdere å ta dem inn, dog. Men å ha to av dem i sideboardet er bankers, helt klart. Tror også eg ville tatt ut minst en nectar faerie. Hvis du trenger en, kan du alltids finne den med harbinger. Trickbind er kul, men... Typisk sideboard-kort. Er det et creature som har så teite abilities at du absolutt må stoppe det eller omkomme; Swap de inn. Nectar Faerie er jo helt über! En sånn, et par Scions og en Mistbind Clique kommer jo ikke bare til å gjøre avskyelig rent bord, de kan glatt dra inn fem, seks liv etter en Deluge også! Å ta vekk en er nok en tanke; i så fall blir det for å få inn en fjerde Harbinger. Trickbind er for øvrig et midlertidig kort. Så fort jeg har fått lankene mine på to Cryptic Command (som Card Kingdom selvsagt av tomme for), ryker det tvert inn i sideboardet Du bør også tenke removal. Dream Witches, tror eg de heter, feer som gir -1/-1. Peppersmoke. Terror. Eyeblight's Ending, Grave's Peril, Ichor Slick osv. Helst instant-speed removal Hvis du ikke har removal i det decket, vil du få enorme problemer idet motstanderen også har flygere eller får ut noe som slår hardt. Venser's Diffusion hjelper jo litt, men jeg ville helst sett noe som rev opposisjonen i fillebiter og lot feene regjere spillet. Dette er et hybrid av control og aggro Vel, ja. Removal er et problem, siden alle de gode removal-kortene er Common, og slikt har jeg foreløpig lite av. Noen Assassinate ligger i bunken, men det gir motspilleren en sjanse til å bruke beistet mot meg (med mindre jeg krysser det med Pestermites, selvfølgelig). Ideelt sett skulle jeg hatt et par Shriekmaws, men den gav jeg jo til deg. Cradle To Grave er også brukbar, særlig sammen med Faerie Tauntings, men i større grad avhengig av å spare mana konsekvent siden den ikke er tilbakevirkende. Jeg får handle noen kort i morgen og se hva som dukker opp av ideer, tror jeg
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 14, 2007 16:28:31 GMT -5
De to kortene skaper en intern ubalanse i decket. Nectar-feen kan ikkje peke på andre feer og gi de lifelink, fordi Scion of Oona tryller shroud. Lurer litt på ka de tenkte når de laget de kortene... Uansett så er ikke life noe å bry seg om før det blir et problem. Decket ditt er raskt, aggressivt, har counterspells og vil få removal. Trenger du lifegain? Du vil kanskje trenge lifegain mot aggressive decks, men de vil samtidig hindre deg i å suge i deg liv. En rød mana: shock på nectar-feen. Bruker du opp counterspells på å ta vare på den feen, ser de sitt snitt til å lure slemme kort ned i bordet. Så det du kan oppnå er at motstanderen bruker et kort på å drepe nektar-feen istedenfor noe viktigere. Faeries blir av mange oppfattet som det ultimate decket, fordi det gjør alt som blått er kjent for (card-advantage og control) og kan jammen santen gi skade hele spillet gjennom, ikke bare etter at finisheren har kommet på bordet (som "Pickles"-decket må ha Brine Elemental som finisher, og gjemmer seg bak en vegg av counterspells). I tillegg har du tilgang til svart, som også er latterlig bra farge. I current standard, vil eg påstå at rangeringen av fargene er som følger: Blå (blått har tilgang til ALT som er LOL og dødsbra) Svart (Damnation, extirpate, thoughtseize, dread return, etc...) Grønn (Garruk, Troll Ascetic, Tarmogoyf, Harmonize, mana-flow) Hvit (Egentlig bare mange forskjellige Wrath of God-effekter og oblivion ring) Rød (Masse skade-spells. So what? De andre fargene har enten lifegain eller counterspells, så rødt er mer avhengig enn andre farger å drepe opposisjonen fortere enn fortest. Helst igår. Rødt mixet med blått blir bra, fordi blått er så absurd bra. Og sånn går det nedover på listen. Mono-rødt har seriøse problemer). No ble det mye nørding om Magic Theory her, men det e mitt hovedfelt
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 17, 2007 11:54:55 GMT -5
Versjon 1.2: Mana:8 Island 6 Swamp 4 Secluded Glen 2 Faerie Conclave 2 River Of Tears Beist:4 Oona's Prowler 4 Scion of Oona 3 Spellstutter Sprite 3 Pestermite 2 Sower of Temptation 2 Mistbind Clique 2 Faerie Harbinger Stuff:4 Faerie Tauntings 4 Familiar's Ruse 4 Counsel of the Soratami 2 Cryptic Command 2 Evacuation 2 Slaughter Pact Jeg valgte å bytte ut Deluge med Evacuation, rett og slett fordi det lar meg bounce mer. Intensjonen med stokken er å bruke Faerie Tauntings til å knekke deg sønder og sammen, ved hjelp av Flash/bounce-Faeries og en mengde instants ( Familiar's Ruse er et nøkkelkort, siden det både bouncer og kontrer farlige ting - kan potensielt skape en utmerket kombo sammen med Spellstutter Sprite slik at jeg er sikker på å vinne en counterspell-krig og dermed få full effekt av Faerie Tauntings). Slaughter Pact er et av de virkelige gullkortene her; removal, OG jeg slipper å betale for den før neste runde (slik at jeg fortsatt har mana til å bounce). Counsel of the Soratami - et av mine absolutte favorittkort, ever - gir meg forhåpentligvis relativ rask bygging. Og de to Oona-beistene er gamewinners når Tauntings feiler. Det var teorien, skal bli spennende å teste praksisen
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 17, 2007 12:36:56 GMT -5
Ammagawd.
9 counterspells. 2 kill removal. 2 creature-stealers. 2 evac...
Jo, dette ser skikkelig skummelt ut. Eg har egentlig ingenting å legge til før eg ser det in vivo. Umiddelbar reaksjon e WRATH OF GOD!!!!! DIEEEEE, nasty faeries!!!
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Nov 17, 2007 13:25:33 GMT -5
Det er ikke uten grunn at Faerie-stokker har vunnet flere Standard Constructed turneringer. Jeg er spent på å spille mer med og mot Faeries.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 17, 2007 18:15:27 GMT -5
Dette er vel det mest psycho av alle counterspells som er her nå. Familiar's Ruse, casting cost (cc) 2. Faerie Trickery cc3. Cryptic Command cc4. De tre der e B-Gjengen. Helt jævlig latterlig alle sammen, og ødelegger glatt dagen til Onkel Skrue (som alle counterspells, feiler de til slutt om det ikke er en skikkelig luring som bruker de på korrekt tidspunkt). Du burde også sjekke ut Rune Snag, men Spellstutter klarer jo å fylle den rollen i dette decket.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 17, 2007 20:00:58 GMT -5
Faeries blir av mange oppfattet som det ultimate decket, fordi det gjør alt som blått er kjent for (card-advantage og control) og kan jammen santen gi skade hele spillet gjennom, ikke bare etter at finisheren har kommet på bordet (som "Pickles"-decket må ha Brine Elemental som finisher, og gjemmer seg bak en vegg av counterspells). I tillegg har du tilgang til svart, som også er latterlig bra farge. I current standard, vil eg påstå at rangeringen av fargene er som følger: Blå (blått har tilgang til ALT som er LOL og dødsbra) [...] Rødt mixet med blått blir bra, fordi blått er så absurd bra. Og sånn går det nedover på listen. Mono-rødt har seriøse problemer). De tre der e B-Gjengen. Helt jævlig latterlig alle sammen, og ødelegger glatt dagen til Onkel Skrue (som alle counterspells, feiler de til slutt om det ikke er en skikkelig luring som bruker de på korrekt tidspunkt). Du burde også sjekke ut Rune Snag, men Spellstutter klarer jo å fylle den rollen i dette decket. *flire litt* Til å være foreningens soleklare King Control, ranter du mye om hvor LOL-bra blått er om dagen... Men fra spøk til revolver: Rune Snag er et bra tips, takk for det. Blir nok sideboard foreløpig, men i enkelte tilfeller kan det helt klart være en mulig erstatning for et par Familiar's Ruse.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 18, 2007 0:51:33 GMT -5
Tja, eg har jo litt lyst til å spille blå control. No hang on wait. Cairn Wanderer Hadde eg hatt Cryptic Command, hadde eg ikkje gjort annet enn å spille blått. Eg vil også gjerne ha Profane Command. Profane Command kunne kanskje også fungert sammen med feene. Scion of Oona hindrer deg jo i å gi fear til dyrene dine, men det betyr jo ikke mye siden alle flyr. Men det gir deg litt ekstra punch, pluss at du kan få drept litt forsvar eller plukket opp et viktig dyr fra graveyard (som mistbind clique).
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Nov 18, 2007 5:56:09 GMT -5
Hvis du har Rune Snag, så kaster du Familiar's Ruse. Som ren counterspell er Rune Snag mye bedre. Derimot har du en dobbel målsetning med Familiar's Ruse. Bounce et "comes into play"-dyr og i tillegg "counter target spell". Familiar's Ruse gjør stokken dynamisk på annet vis enn det man oppnår med Rune Snag, og det kan hende at for en Tribal Faerie-stokk er Familiar's Ruse faktisk bedre? Jeg vet ikke helt. Har ikke spilt nok med eller mot Faeries til nå.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 18, 2007 8:58:33 GMT -5
Scenario: -jeg vil kaste terror på mistbind clique, siden scion of oona ikke er i spill. -da tapper jeg to mana, countrer terror med familiar's ruse og tar spellstutter opp på hånden. Var det noe mer?
Ruse er ganske bra med 187-effects. Ser for meg at det kan være et nyttig triks mot motstandere med enormt mye removal. Som... meg.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 18, 2007 9:10:30 GMT -5
Hvis du har Rune Snag, så kaster du Familiar's Ruse. Som ren counterspell er Rune Snag mye bedre. Derimot har du en dobbel målsetning med Familiar's Ruse. Bounce et "comes into play"-dyr og i tillegg "counter target spell". Familiar's Ruse gjør stokken dynamisk på annet vis enn det man oppnår med Rune Snag, og det kan hende at for en Tribal Faerie-stokk er Familiar's Ruse faktisk bedre? Jeg vet ikke helt. Har ikke spilt nok med eller mot Faeries til nå. Familiar's Ruse lar meg bounce, ja, det er derfor jeg foretrekker den. Jeg prøvde ut en versjon med Glen Elendra Pranksters, og det funka rett og slett ikke - de er åpenbart bedre i et deck med fire Sower of Temptation. Når jeg i tillegg droppet Venser, både mannen selv og tryllekunsten hans, mistet jeg mye bounce. Derfor foretrekker jeg Ruse over Snag. Any other day - jeg er hundre prosent med deg
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 18, 2007 12:05:34 GMT -5
For øvrig, som en ren motreaksjon på mine Faeries, satte jeg meg ned og laget en anti-kontroll-stokk i går. Basert på Radha, Heir to Keld (som jeg elsker artworken på), er planen rett og slett å kjøre på med digre, grønne Trample-dyr som gir mye skade og dør fort, mens Radha spanderer gratis røde instants. Sjekk selv: STOMP!
|
|