|
Post by IdarTh on Oct 11, 2003 6:12:39 GMT -5
Så jeg vurderer å starte en kampanje neste semester. Konseptet har jeg vel så vidt forklart; dere er magikere (samt mundane kompanjonger og tjenere), bor sammen etc.
Er det noen tanker om hvaslags verden vi skal bruke? De legger opp til Mythic Europe (Europa ca. 1220), men jeg synes det virker litt restriktivt grunnet alle disse historiske fakta etc; en Europeisk-aktig fantasyverden (men fremdeles en verden der magikere ikke opererer fullstendig åpenlyst) er et alternativ.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Oct 11, 2003 8:07:31 GMT -5
Hva med å gjøre som i Vampire - bruke Europa som utgangspunkt og legge til og fjerne elementer som det passer deg? Jeg er uansett med, jeg.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Oct 11, 2003 16:47:41 GMT -5
Beam me up, Scotty!
Kzer-Za
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Oct 13, 2003 2:08:41 GMT -5
I say:
La oss starte ut i 1220; så har vi historien som fører opp til det å holde oss til, og så tar vi det fra der. Så lenge det ikke er alver&dverger er jeg egentlig fornøyd.
Heehe - har lyst til å endelig få prøvd Ars Magica. Schjart fortalte at hele plottet i en kampanje de kjørte hadde vært følgende:
Dommedag var på vei, men den kampen kunne vinnes for menneskeheten med mye blod, slit & tårer. Denne delen med blod, slit & tårer var ikke akkurat innbydende, så covenantet deres jobbet heller for å få dommedag utsatt i 1000 år. Da ville de mørke kreftene være så sterkje at krigern ikke kunne vinnes, men medlemmene av covenantet ville ikke være i live da uansett så det betydde ikke så mye :-)
|
|
Azalin
Novitiate
Roses are red, violets are blue and I've got an axe made just for you!
Posts: 65
|
Post by Azalin on Oct 13, 2003 5:00:34 GMT -5
Hva er Ars Magica? (Ikke Disney i hvert fall.... tenk navn-oversettelse) Må vite mere før jeg bestemmer meg, men jeg er alltid åpen for nye spill. På den annen side har vi kanskje nok spill allikevel
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Oct 13, 2003 5:13:56 GMT -5
Du kan lese dette; tror det står noe vettug der. Har ikke lest det selv, men fikk linken i en mail fra en kar som liker magisk rumpe...uhm, ars magica.
~>http://www.d20zines.com/html/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=627&mode=thread&order=0&thold=0
|
|
|
Post by IdarTh on Oct 13, 2003 12:16:38 GMT -5
Ars Magica er, som linken sier, et spill der man spiller magikere i Europa i middelalderen. Magiske ting og vesener eksisterer, men de holder seg mye unna vanlige folk, og magikere har ikke lov å åpenlyst herje rundt med vanlige folk slik de vil, og holder seg generelt sett unna andre.
Spillerne lager en magiker, en companion (som hjelper dem med mer real-world ting som slossing, kjøping, etterretning etc), og div. tjenerskap. Spillerne bor som regel sammen i en covenant.
Originalutgaven var lagd av White Wolf-folk, så tematikken er delvis lik; regelsystemet er dog forskjellig. Det er Hermetic (nei, ikke hermetisert) magic man driver med, og mange av the Houses of Hermes (Bonisagus, Ex Miscellanea, Tytalus, Flambeau etc) fra Mage går igjen her. Vi har også House Tremere, men i denne timelinen ble toppnivå-vampyrene der purget... så vidt man vet.
Hvorfor er det tøft? Vel, det er flere ting som gjør Ars Magica (de magiske kunster) unikt. Spillerne er ikke rotløse adventurers, men har en "base", langsiktige prosjekter etc. Tidsskalaen er annerledes; magikere lever lenge, og man kan godt bruke noen sesonger på å researche spells etc. Man har som regel flere characters; og spillerne deler også på tjenerskapscharacterne (grogene).
Det har også det beste magisystemet i et rollespill noensinne. Dersom jeg skal kjøre noe som helst som har magi, skal jeg bruke det, uansett hvor mye jobb det er å konvertere.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Oct 14, 2003 2:28:09 GMT -5
Bah, ye infidel!
Neida - det jeg har lest av magisystemet er vannvittig bra til den typen setting; men jeg er usikker på om det passer til alt. Magisystemet i Earthdawn er også bra, men ikke like "vidt".
Er det ikke også slik at man i Ars Magica lager covenantet som en egen character, på en måte? Schjart og gjengen brukte ikke kjelleren mye for det bodde en drage der :-) Er det ikke også slik at man i Ars Magica i mye større grad må definere det man vil gjøre om utifra det man er flink til?
Jeg vil leke Ars Magica...men Ars Technica kunne vel også vært skøy? ;-)
|
|
|
Post by IdarTh on Oct 14, 2003 6:26:08 GMT -5
Neida - det jeg har lest av magisystemet er vannvittig bra til den typen setting; men jeg er usikker på om det passer til alt. Magisystemet i Earthdawn er også bra, men ikke like "vidt". Det er bra, så vidt jeg husker, men ikke like bra. Jeg tror faktisk det passer til alt, så lenge man ikke vil spille D&D artillerist-magiker. (Chorus: Boooring!) Er det ikke også slik at man i Ars Magica lager covenantet som en egen character, på en måte? Schjart og gjengen brukte ikke kjelleren mye for det bodde en drage der :-) Er det ikke også slik at man i Ars Magica i mye større grad må definere det man vil gjøre om utifra det man er flink til? Begge deler er for så vidt korrekt; men du kan vel heller si at du bør definere det du er flink til ut fra det du vil gjøre... ...men Ars Technica kunne vel også vært skøy? ;-) www.arstechnica.com/Hannibal har noen svært gode artikler om div. prosessorer.
|
|
Azalin
Novitiate
Roses are red, violets are blue and I've got an axe made just for you!
Posts: 65
|
Post by Azalin on Oct 15, 2003 3:34:47 GMT -5
Ja,ja når skal vi lage character, Idar? Vi får vel en bedre forståelse av systemet da.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Oct 15, 2003 7:24:33 GMT -5
Det er kanskje ikke helt taktisk å gi frislipp på boka da enkelte elementer kan bruke tiden til neste semester på å optimisere genereringen av characterne sine, men skitt au:
På den tidligere publiserte linken (http://www.d20zines.com/html/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=627&mode=thread&order=0&thold=0) Kan du laste ned hovedboka helt gratis og lovlig. Jeg tror det er bedre at folk begynner å fittle litt for seg selv med chargen og slikt, så sparer vi heller charactergeneration og slikt til vi alle er samlet neste semester. Hvis det blir mer charactergenering for fremtidige kampanjer i tiden fremover er jeg redd det lille fokus kampanjene vispiller allerede vil bli borte vekk.
|
|
|
Post by IdarTh on Oct 15, 2003 10:07:23 GMT -5
Regelboka er dessverre dårlig formatert, lite sammenhengende og vanskelig å bruke, i alle fall 4th ed.
Jeg tror ikke vi begynner med noe før tidligst slutten av dette semesteret. Jeg er ganske opptatt et par uker fremover, og det er jo snart eksamen... Dessuten, som Jørn sier, så er det jo andre kampanjer i gang for øyeblikket, og vi får neppe gjort mye mer enn chargen for en stund.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Oct 16, 2003 16:26:33 GMT -5
Downloadet Hovedbok, og foreslår at alle som vil være med gjør det samme! Da det er viktig at vi fungerer sammen foreslår jeg følgende covenant: 1 Flambou - Ild magiker 1 Jerbiton - God magiker i forhold med vanlige mennesker 1 Verditius - Lager magiske Items og annet stuff (Dibs!) 1 Tremere - Duh! 1 Quaesitoris - Inquistior like! (Jørn?) Companions (Make one each, Idar?): Bandit - For our sneaky stuff! Forrester - sjekke grounds! Knight - Oh yeah! Nuff said! Bodyguard anyone? (Mine!) Turb Captain - Står for vaktholdet av covenanten! Sparer mye drit! Merchant - Står for anskaffelse av mundane ting vi trenger uten å ribbe oss! Grogs (Tjenere): Archers - invaluable vs. sieges! Point Guards - Fighter! Shield Grog - Bodyguards in battle Cook - Øy vi må ha mat! Servants - Vi er "litt" store på det! Scout - Hjelper til i ulent terreng og holder skog med forrester og archers! Stablehand - Holder øye med dyrene! Sentries - Guards! Doh! Turb Sergeant - Leder Guarden! Da har vi det viktigste! Kan tenke litt på hva vi vil kanskje?? Feel free til å endre ting, Idar! (Holmestands-engelsk med vilje! Vi har en del fightere og nok intellektuelle til å få en godt funkanes covenant tror jeg! I.o.m at det er den første også tror jeg det er litt viktig at vi fungerer godt sammen også, så vi stiller sterkt siden vi sikkert kommer til å gjøre en del feil og irritere folk grønne! Kzer-Za
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Oct 20, 2003 2:35:11 GMT -5
Jeg som inkvisitor? Nei, du må tulle med meg ;-)
|
|
|
Post by IdarTh on Oct 20, 2003 13:56:56 GMT -5
Jeg tror ikke jeg kommer til å tillate Quaesitores som PCer, de er for morsomme å bruke mot spillerne. (Andre kan være vel så inkvisitoriske; Tytalus er jo også rimelig stålfascistiske. ) En (praktiserende) banditt og en (praktiserende) knight kommer ikke til å gå så veldig godt sammen i utgangspunktet, tror jeg. Husk at companions er like mye PCer som magene deres, og ikke bare er ekstensjoner av magikerene. Jeg kan alltids kjøre noen av dem dersom noen av dere ikke føler for det. Mange av companionene har liv utenfor covenanten (knights, nobility, etc), og disse må tas hensyn til, særlig siden det å henge rundt med magikere på den tiden ikke var helt godt for sosialt omdømme eller udødelig sjel. (Ang. denne: The Divine kommer nok til å bli litt mer diffust enn i reglene, men The Dominion (dvs. kirkens område) er fremdeles en kraft en må regne med.) Companions er likevel svært viktige for dere, siden folk og dyr flest ikke liker magikere; dere er som regel direkte ubehagelige. Antagelig kommer jeg til å kontrollere grogene, men dere kan godt lage flesteparten. Det kan vi imidlertid bli enige om. En av styrkene til systemet er imidlertid at man kan bytte litt på, så dersom (f.eks) Alice og Bobs magikere skal ut på eventyr, kan Charlize, Doug og Erika spille companionene deres og div. supergrogs den sessionen. Det betyr også at alle ikke på død og liv behøver å være på sessionen hver gang, siden characters kommer til å bli GMkontrollert/bytte spiller oftere. (Ingen unnskyldning for å skippe, dog...) Ellers er det jo alltid artig å ha intern rivalisering, da. Men hvor mye kommer dere unna med før dere går under? Dere kommer i mye større grad å ha deres egne mål og prosjekter; dere er ikke en "adventuring-gruppe", men samarbeidspartnere. Absolutt samkjøring kan bli kjedelig, og ser man på bakgrunnsstoffet legger man fort merke til at en god del magikere er rimelig av hengslene. Likevel; dere bor og jobber sammen av egen fri vilje, så dersom en eller annen lager en chracter som er fullstendig uspiselig for de andre, ville majoriteten neppe gitt vedkommende invitasjonen... Forøvrig kommer vi til å starte en Spring-covenant (dvs. en ny en); dere kommer til å starte omtrent når covenanten er ferdigbygd. Jeg tenker meg i utgangspunktet Tyskland-Frankrike-området, men åpen for endringer.
|
|