|
Post by Kzer-Za on Oct 20, 2003 14:12:42 GMT -5
I call France! "It's like whiping your ass with silk! I love it!" ;D
Poenget mitt var bare at vi kanskje i og med at vi ikke er så erfarne i dette spillet skulle starte første gangen med noe som gikk litt sammen!
Kzer-Za
|
|
|
Post by IdarTh on Oct 20, 2003 16:36:27 GMT -5
I call France! "It's like whiping your ass with silk! I love it!" ;D Poenget mitt var bare at vi kanskje i og med at vi ikke er så erfarne i dette spillet skulle starte første gangen med noe som gikk litt sammen! Kzer-Za Som absolutt er et godt poeng; det er vel først med litt erfaring man kan begynne å infighte for alvor, og fremdeles overleve som covenant. Ang. sted, forresten: dere kan være hvor som helst fra (innenfor rimelighetens grenser), magikere er mer mobile enn de fleste andre i middelalderen.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Nov 16, 2003 6:29:25 GMT -5
Når blir det eventuelt Ars Magica starter? Etter jul?
Kzer-Za
|
|
|
Post by IdarTh on Nov 17, 2003 5:31:32 GMT -5
Det var det jeg hadde planlagt i utgangspunktet, ja. Jeg er selvfølgelig åpen for å begynne tidligere, men begynner å få rimelig lite tid frem til eksamen.
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 15, 2003 20:08:49 GMT -5
Personark ligger nå i en bunke i Imladris-lokalene.
Jeg har tenkt å prøve å få jobbet litt med kampanjen over jul, uten at jeg legger opp til en massiv innsats (dette backfirer ALLTID).
Jeg kommer til å kjøre Sør-Frankrike, 1200, alternate history i detaljene frem til nå, og i større grad (dersom nødvendig) deretter.
Dere kommer til å starte en ny Covenant (med hjelp, selvfølgelig) som relativt ferske mages (~1 år etter ferdige Apprenticeships i utgangspunktet), og en del av fokuset, i alle fall i begynnelsen, kommer til å være på å finne 'deres plass i verden,' både mht. dere selv, hverandre, andre magi og omgivelsene generelt.
Når det gjelder kjøring av Companions, er jeg usikker. Det får egentlig være opp til dere, men jeg kommer ikke til å tillate 'extensions of my will'-type characters.
Dersom folk har synspunkter, ønsker, etc, så kom med dem. Jeg kommer uansett til å konstentrere meg om setting, slik at jeg har en viss bakgrunn å bygge på; detaljene kommer til å bygges opp rundt dere.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Dec 16, 2003 3:32:32 GMT -5
Men...hvis magikern min er en "charm and enchant extension of my will on my companions"-type, kan jeg ha "extension of my will"-companions da? ;-)
I call firemagic!
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 16, 2003 7:14:41 GMT -5
Men...hvis magikern min er en "charm and enchant extension of my will on my companions"-type, kan jeg ha "extension of my will"-companions da? ;-) Nei, men du kan gjøre ham om til en... så lenge spellet funker. Men magi er en dårlig måte å sikre seg lojalitet på (dispel, anyone?) Slapp av, det er nok til alle.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Dec 16, 2003 9:25:41 GMT -5
Er redd jeg må melde pass på Ars Magica neste semester. Med Jørns D&D Epic og Tonys Giovanni saga i Vampire, samt mine egne 40K og D&D-kampanjer, har jeg ikke kapasitet til mer. Sorry.
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 16, 2003 14:24:54 GMT -5
Hm. Vel, med såpass få spillere er det like greit å plassere det på bakbrenneren inntil videre, tror jeg.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Dec 17, 2003 21:29:17 GMT -5
Greit nok! Har mer enn nok og gjøre kommende semester uansett og er jo med på det samme som stoffer stort sett så...
Kzer-Za
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Dec 18, 2003 4:29:29 GMT -5
Bah, ye infidels! Ars Magica høres jo ut som et interessant og nogenlunde intelligent rollespill!
Hvis undertegnede, eldar og tony er med burde det jo være nok spillere? Og hva med Åsmund?
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 18, 2003 19:48:52 GMT -5
Vi får se. Det er uansett ikke noe stress; det skal ikke ta lang tid å slenge noe sammen dersom det blir behov for det.
Dette betyr imidlertid at jeg definitivt må tre inn som Cthulhu-Keeper etter Eivind igjen, har vel ingen unnskyldninger igjen nå ;)
|
|
|
Post by Zarn on Dec 27, 2003 9:50:37 GMT -5
Ars Magica er genialt. Den kampanjen som ble referert til, var faktisk meget interessant. Forresten tror jeg at vi tok dommedag med en gang på slutten av kampanjen - det siste året hadde jeg flyttet fra Trondheim. En gammel, gammel side som går på Ars Magica kampanjen vår, men som inneholder ganske mye interessant etter min mening er www.pvv.org/~leirbakk/rpg/arsmagica/arsmagica_index_e.html ... Vi konverterte fra 3rd til 4th midt inne i kampanjen, og dermed har for eksempel Diego (House Verditius) ikke Focus flaw'en som alle House Verditius skal ha, og så videre. Ars Magica er et system hvor det er viktig at alle er med og 'drar lasset', faktisk. Dersom GM må skape alt mulig rart når det gjelder Ars Magica, blir det ikke helt bra tatt i betraktning at en av de beste elementene ved Ars Magica er hele troupe-konseptet. Det som er spennende med Ars Magica er nettopp det at det er middelalderens Europa - bare ikke. Noe som vi visste når vi begynte å spille - men som karakterene våre IKKE viste - var at det første korstoget kom til å starte i 1081 (eller noe sånt), og det kom til å gå RETT FORBI det området i Erdely (seinere Transylvania) som vårt Covenant hadde valgt som hjemmebane. Å 'fantasyfisere' Ars Magica er noe som jeg egentlig IKKE vil anbefale - det som er spennende er å ta faktiske hendelser og legge til en 'overnaturlig' twist på det hele - tilsvarende Call of Cthulhu sin timeline med spennende ting som har skjedd. Når det gjelder alver og dverger og sånt, så finnes de. I Arcadia, som er en slags parallell verden til Mythic Ærope. Et område kan ha flere attributter som definerer hvilken 'allegiance' det området har - tenk aspected background count i Shadowrun. Skal ikke gå veldig i detaljer omkring det - det viste seg etter hvert å bli et interessant kampanje moment. Når det gjelder å være artillerimagiker i Ars Magica, så går det helt fint. Høy Parma Magica, mye i Creo, mer i Ignus (ild), og lær deg BOAF - Ball of Abysmal Fire. Hvis en i tillegg slenger på en Master som gjør at en aldri feiler, og sørger for å ha nok til å ikke bli alt for sliten når en gjør det, så rocker du. Pluss at du kommer til å bli brent på staken rimelig fort. Jeg hadde en stygg tendens til å spontan-caste ganske mye rart, og presse inn vanvittige effekter på det. Men så var jeg den eneste magikeren i Covenantet som gikk rundt med sverd og brynje også, da. Pluss at jeg var våpensmeden for Covenantet. Når det gjelder å optimalisere systemet, så er det egentlig ganske vanskelig å plukke de klart 'beste' tingene. Visse ting kan en derimot være klar over - en kommer til å måtte lage Longevity-potions etter hvert uansett, og det ville være en ulempe dersom en må begynne komplett fra scratch når det gjelder Forms og Techniques som går på det. En annen ting er Parma Magica. Ha høy Parma Magica - det fungerer omtrent som Spell Resistance i d20. Og det siste - vær forberedt på enten å måtte bøye av mye dersom det kommer andre magikere til Covenantet, eller vær forberedt på Certamèn. De reglene er kjekke å vite om. Vis er viktig. Tenk magi i fast form. Flesteparten av magi i kovenantet hadde en eller annen form for vis kilde. Tenk også på hvilken TYPE vis du får - i mitt tilfelle hadde jeg Terram-vis, siden den typen vis er nyttig for å enchante metaller og så videre (metaller kommer fra jord, og Terram er jord-vis). Vis er nødvendig for alle PERMANENTE effekter - slik som at dersom en er god med Corpus (menneskekropp-magi) kan en kaste 'healing spells', men for at såret ikke skal åpne seg igjen etter en dag eller så, må det boostes med en Corpus (eller Rego / Muto, husker ikke perfekt de reglene) vis per magnitude (hvert 5. level) av det healing spellet som ble kastet. Vis kan også brukes for å supercharge spellcasting, og kan også brukes for å eksperimentere dersom en har lyst til å lære seg nye teknikker. En måte å knytte sammen et kovenant på, er å etablere en 'hakkeorden'. Slik som vi satte opp vårt kovenant på, var rett og slett at vi satte opp et samfunn hvor det var folk som dyrket jord, jaktet, produserte produkter og handlet med lokalbefolkningen - og så satte vi opp trollmennene som en slags 'vismenn' som var på toppen men som ikke brukte mye tid på å 'regjere'. Det ville ha blitt mindre studering av det da. Siste tips: Lær deg læresetningene til House Hermes, og lær deg hva en inkvisitor kan og ikke kan gjøre, og (etter min mening da) vær villig til å bruke de reglene for alt de er verdt. Det var noen hårete situasjoner som vi kom oss ut av på grunn av at det var en av oss (ikke meg) som hadde lært seg de læresetningene svært godt Oooh. Lang post. Tøft. Snart er det ut & drekka!
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Jan 8, 2004 8:14:13 GMT -5
Jah, da var vi i boks.
Siden undertegnede, Jan-Halvor, Eldar, John-Magne & Tony er med ser det ut til at det blir Ars Magica!
Når skal vi starte?
|
|
|
Post by Kzer-Za on Jan 8, 2004 10:16:59 GMT -5
Sorry folkens, men jeg må nok melde avbud allikevel... Kikket over lista over hva som må gjøres dette semesteret og det blir farlig mye... Miniatyrer, Giovanni, Daemon og Corianthen til stoffer blir nok alt jeg får tid til... Beklager dette folkens, men det ser ut som om Marvel og Ars Magica må lide, men dere har jo tre spillere da så det bør jo kunne gå å få til en liten Covenant med det... Beklager det hele... Kzer-Za
|
|