|
Post by Kentaur on Apr 16, 2009 14:50:04 GMT -5
Jeg har ganske lenge lekt med tanken å begynne å samle på en ny hær, med det mål å lære meg å male "orntli"; så langt har jeg fokusert sterkt på å samle, og mine Blood Angels er dermed for det meste malt opp til nivået 'ser OK ut på ~1,5 meters avstand". Jeg føler at eventuelle godt malte modeller vil drukne i all OKskapen, derfor vil jeg ha sjansen til å begynne på nytt. Dette er et stykke inn i fremtiden fordi jeg vil "bli ferdig med" Blood Angels først, og det er jo ikke sikkert at det skjer, men siden Internett er fullt av tøv allerede, er det vel greit at jeg lufter idéen likevel. Jeg har nesten bestemt meg for at en eventuell ny hær vil være Imperial Guard (Cadian-modeller, sannsynligvis), delvis fordi de appelerer en god del, delvis fordi de kan tilby øvelse i å male flere viktige ting, som ansikter, klær og kjøretøyer, og delvis fordi det lett distraherte hodet mitt allerede har laget en bakgrunnshistorie og en plan jeg liker. Fluff så langt: The Drevas system has two inhabited planets, Drevas Prime and Drevas Secundus, which share the same orbit in a comfortable distance from the system's star. Prime is large and dominated by oceans which cover roughly 95% of the surface. Secundus, being much smaller and situated in Prime's L4 lagrangian point, has virtually no oceans, but an extensive network of large rivers and lakes. The result of these geological conditions is that the two planets have very similar, hospitable climates and roughly the same amount of natural resources.
Ever since the Drevas system was colonized by Man, the two neighbouring planets have competed on basically every field possible; art, sports, science, average living conditions of their inhabitants, etc.. Even though this intense rivalry nurtures tense relations between the two planets, it has never risen to the level of open conflict (disregarding the interplanetary games of 'gladball', a popular, and frequently fatal, version of the 2nd millennia soccer), but they do still compete in military might, although indirectly.
Both planets have founded a large amount of Imperial Guard regiments, each striving to outdo the other in results on the battlefield. The majority of these regiments are mostly impressive on paper, being poorly trained, minimally equipped and commanded by decadent and incompetent nobles. These regiments' main purpose is to make each planet's military larger than the other's.
However, a few select regiments are given exclusive recruitment strategies, extensive training and excellent material support. These elite soldiers are known to perform very well in combat, and it is they who supply their planet with worthy deeds to surpass its rival with. Drevas Prime 53rd Infantry is not one of those regiments.Tanken er denne: Jeg begynner med 500 poeng, kun infanteri som er sånn passe utstyrt, men så godt som uten veteraner eller elite av noe slag. ~40% av modellene vil være Conscripts, som vil være forsøkskaniner når det gjelder å lære meg selv å male bedre. Høydepunktet blir en Senior Officer, som vil fungere som holdepunkt for videre fluff og eventuelle battle reports. Jeg forventer at hæren vil på dette punktet fungere heller dårlig, men det er litt av poenget. Deretter går jeg opp til 1000 poeng; mer personell og materiell, men fremdeles ingen elitesoldater. Jeg fortsetter å øve meg på infanteri og begynner å lære meg å male kjøretøyer. Ved dette punktet håper jeg på å mestre malenivået 'ser OK ut, selv på kortere avstander'. Opp til 1500, 1700 eller forbi, vil jeg fokusere mer på at hæren funker. Fluffmessig betyr det at de soldatene som har overlevd så langt, begynner å få nok erfaring til å spesialisere seg, toppoffiseren min (som selvsagt viser seg å være mindre inkompetent enn forventet) begynner å få mer å si, og topptoppene gir regimentet mer oppmerksomhet fordi det faktisk oppnår ting annet enn listefyll. Hva som faktisk skjer listemessig avhenger av hva jeg har erfart med hæren så langt. Så til selve hærlisten. Den er bare et første utkast og kan endres etter hvert som jeg finner ut hvilke modeller som er økonomisk å kjøpe sammen, jeg får råd som er for gode til ikke å følges eller lignende. Det bør kanskje nevnes at Conscripts ikke vil overleve til 1500 poeng, pun somewhat intended. Command Platoon= 156 pts Command Squad# Senior Officer, Captain Joseph East; bolt pistol and power weapon # 4 Guardsmen; lasguns = 61 pts Fire Support Squad# 3 autocannon teams = 95 pts Infantry Platoon= 243 pts Command Squad# Junior Officer, Lieutenant 'Cotton Head'; laspistol and close combat weapon # 4 Guardsmen; lasguns = 40 pts Infantry Squad 1# Sergeant; laspistol and close combat weapon # 9 Guardsmen; lasguns, heavy bolter and grenade launcher = 98 pts Infantry Squad 2# Sergeant; laspistol and close combat weapon # 9 Guardsmen; lasguns, autocannon and meltagun = 105 pts Conscript Infantry Platoon= 98 pts Conscript Infantry Squad 1# 10 Conscripts; lasguns and flamer = 49 pts Conscript Infantry Squad 2# 10 Conscripts; lasguns and flamer = 49 pts
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Apr 16, 2009 16:03:55 GMT -5
Gratulerer med valg av ny hær. Det kommer til å bli en nærmest radikal forskjell sammenlignet med Blood Angels. Selv har jeg nettopp startet Guard-hær nummer tre; Cadians. Akkurat sånn som deg.
Jeg har noen kommentarer å komme med, dersom du ikke har altfor store innvendinger.
Innledningsvis vil jeg bemerke at det kommer en ny Codex: Imperial Guard 2. mai, men at den listen du postet mest sannsynlig kommer til å være lovlig. Listen din har veldig lite utstyr fordelt på modellene og er således relativt økonomisk og effektiv.
Når det kommer til økonomi, er det på sin plass å advare deg at Guard er blant de dyreste hærene der ute, og at de blir dyrere etter oppdateringen tidlig i mai. Mye av dette er på grunn av at GW anvender ’10-soldater per eske’-prinsippet på Guard, akkurat som med de andre hærene som nylig har blitt utgitt. Dette er upraktisk for en hær som fint kan ha 55-soldater som ett Troops Choice. Dette er dog forutsatt Cadians eller Catachans. Dersom du går for Vostroyans, Krieg eller Elysians, så vær forberedt på dødsskrik fra lommeboken din – med mindre du har betydelig større økonomiske muskler enn det vi studenter generelt sett har.
Til slutt kort om fluffen: Hæren din bærer preg av å være Interior Guard, ikke Imperial Guard. Forskjellen er at førstnevnte typisk forsvarer én eller flere planeter i ett system – den lokale garnisonen, med andre ord. Sistnevnte er vanligvis deler av Imperial Armies som rekrutteres, samles og sendes med det formål å bidra i en eller annen konflikt på tvers av galaksen. Slike hærer formes som oftest med en helt begrenset og nærmere spesifisert krig i tankene. Imidlertid er dette bare et utgangspunkt. Et godt eksempel på unntaket kan være Cadians, faktisk, ettersom de har stående regimenter på Cadia, samtidig som de har flere korstog langt unna the Eye of Terror. Dette er selvsagt i sterk kontrast til Adeptus Astartes som har en stående stridsstyrke til enhver tid som mobiliserer med en gang det er nødvendig.
|
|
|
Post by Kentaur on Apr 19, 2009 17:08:02 GMT -5
Jeg har absolutt ingenting imot kommentarer. Angående økonomi, så er det lite trolig at jeg begynner med IG før jeg er "ferdig" med BA. Jeg vet jeg har lyst på i alle fall fire og et halvt units før jeg sier meg i nærheten av ferdig, og jeg vil tvilsomt fremdeles være student når jeg oppnår dette. Kan jeg få hæren min til å virke mindre Interior Guard hvis jeg beskriver en spesifikk konflikt den er skapt for? Jeg ser for meg noe som dette: "Aha, vi har rapporter om opprør X systemer unna. La oss forte oss å rekruttere et regiment og sende det dit før den andre planeten gjør det og få masse fame and glory!". Er dette et plausibelt bilde av motivasjonen bak det å danne et regiment, eller ville Departmento Munitorium hatt en mer dominerende rolle enn det planetens styre ville hatt? Videre ser jeg for meg at regimentet ville ha blitt sendt til nye konflikter etter at den opprinnelige ble løst, noe som blir representert av at jeg (forhåpentligvis) kommer til å spille mot flere forskjellige hærer. Alternativt kan jeg la hæren min faktisk være et regiment i Interior Guard og heller la fiendene komme til dem. Problemet jeg har med dette, er at jeg anser det som mer sannsynlig at et regiment ville blitt sendt hit og dit og dermed møtt flere forskjellige fiender, enn at flere forskjellige fiender skulle plutselig angripe samme system samtidig (og dette er allerede del av fluffen til BA-hæren min). Det er vel på sin plass å nevne at jeg er sterkt påvirket av den første Gaunt's Ghosts-boka, der de jo blir sendt hit og dit.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Apr 20, 2009 15:28:18 GMT -5
Å rekruttere, utstyre og transportere Imperial Guard-regimenter er en omfattende og langvarig prosess. The Imperium of Man er den mektigste sammenslutningen i det 41. årtusen, men det er utrolig tregt i sin respons. Jeg kan gi deg en rask og enkel innføring i hvordan en standard prosess kan se ut. Før jeg går videre vil jeg bare si følgende: Det er deilig å skrive om Warhammer 40,000-fluff igjen.
Først og fremst må konfliktsonen identifiseres. Dette skjer typisk ved at en Planetary Governor erklærer uavhengighet, Tyranid Hive Fleets er i anmarsj, borgerkrig ledet an av forrædere, kjettere og opprørere, Orks og lignende. Så må beskjeden om konflikten formidles via Adeptus Astra Telepathica, eller manuelt via skip i the Warp. Dette kan ta uker, måneder eller år, avhengig av hvor langt meldingen skal hen.
Så snart Adeptus Administratum mottar beskjeden, må den gjennom byråkratiet. Igjen; det kan ta uker, måneder eller år avhengig av hvem som får jobben. En million kloder betyr betydelige mengder papirarbeid. Departmento Munitorum kobles inn. Deretter må de overtales/forstå/avgjøre at konflikten er verdt oppmerksomhet og evaluere at det faktisk finnes tilgjengelige styrker som kan ta hånd om konflikten. De lokaliserer planeter som har tilgjengelige potensielle soldater og mobiliserer de aktuelle stjernesystemene.
Dersom etterspørselen er stor nok, vil det opprettes en såkalt Imperial Army. I 999.M41 nærmer vi oss Imperial Army 5000, tar jeg ikke helt feil. En Army er samlingen av Imperial Guard-regimenter, Inquisition-styrker, Adeptus Mechanicus, Legio Titanicus, Legio Astartes, Officio Assassinorum, Imperial Navy og alle andre Imperium-styrker. Vi snakker millioner av soldater, administrasjon og støtteapparat. I den videre prosessen holder vi oss til Imperial Guard, men husk at det er mye politikk i etableringen av en Army. Interne stridigheter og uenigheter mellom de forskjellige organene kan være problematisk, for å si det mildt. Ikke glem Adeptus Terra og the Ecclesiarchy. I mange tilfeller må man ha velsignelse fra kardinalene. Av og til overstyres de religiøse lederne. Lord Commanders blir oppnevnt, generaler blir tildelt sine styrker, store Imperial Councils blir samlet for å planlegge forsvar, invasjon eller andre former for angrep.
Departmento Munitorum begynner nå prosessen med å velge planeter som skal rekruttere, utstyre og trene soldater til Imperial Guard-enhetene. Dette tar naturligvis år. Adeptus Mechanicus sørger for å produsere stridsvogner, våpen, ammunisjon og alt teknisk utstyr nødvendig. Reservene blir satt inn.
I mellomtiden vil vanligvis stridssonen identifiseres, informasjon hentes inn, de første trefningene mellom informasjonssamlerne og fienden skjer et cetera. Adeptus Astartes har relativt rask reaksjonstid og vil muligens allerede ha ankommet ved krigen og innleder angrep for å svekke fienden. Dersom det er mulighet for det, kan Officio Assassinorum kanskje stoppe konflikten raskt ved å avrette lederen for den.
Adeptus Administratum fortsetter sin saksbehandling og Departmento Munitorum planlegger med the Imperial Navy om å transportere millioner av soldater med utstyr fra deres hjemplaneter slik at de kan kjempe på en slagmark de mest sannsynlig aldri har hørt om og kanskje aldri vil forlate.
Jeg har hoppet over noen ledd og forkortet andre, men slik kan fødselen av et regiment se ut. Selvsagt kan eksisterende regimenter knyttes til Imperial Armies, men det er en helt annen historie.
Dersom regimentet ikke blir fullstendig utslettet, blir det mest sannsynlig påkalt igjen av the Emperor for å kjempe i en annen krig så snart de falne er erstattet med nye rekrutter fra sin hjemplanet.
|
|
|
Post by Kentaur on Apr 20, 2009 17:21:19 GMT -5
Tusen takk for den ganske så forklarende posten! Jeg hadde oppfattet noe fra før, men kanskje spesielt tidsskalaen og det at Departmento Munitorium har kontroll mens planetene selv ikke tar så mye initiativ hjalp på å få intrykket mitt på rett kjøl.
Det jeg får lyst til nå er å vente til det å faktisk spille med hæren begynner å bli en realitet, for så å finne på en konflikt som matcher de(n) første motstanderen(e) min(e), gjerne i samarbeid med hvem det nå skulle være. Dette vil være utgangspunktet, og jeg vil anta at den konflikten løses uten at regimentet mitt blir utryddet slik at det kan brukes mot andre trusler etterpå.
Et potensielt alternativ avhenger av dette: Ville det være plausibelt å konvertere et regiment i Interior Guard til et regiment som kan brukes i en Imperial Army? I så fall kan jeg gjøre det, siden det vil passe med bakgrunnen om at regimentet opprettes fordi planeten dets ønsker å øke kjønnsorganhærstørrelsen sin, samtidig som jeg unngår å "måtte" la planeten bli invadert av flere forskjellige fiender i kort rekkefølge.
Også, hva skjer når en konflikt blir avgjort før regimentene skapt for den blir ferdigstilt? Blir regimentene da gjort ferdige for så å bli sendt til en "tilfeldig" annen konflikt eller en annen Imperial Army et helt annet sted? Siden lediggang er roten til alt ondt, virker det ikke trolig at et Imperial Guard-regiment ikke enten er på vei til eller allerede er i en konflikt.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Apr 21, 2009 4:24:46 GMT -5
Planetary Governors har et egenansvar i forbindelse med forsvar av planeten(e) de er i besittelsen av. Dette er nok like mye egeninteresse, ettersom de er lite villige til å miste den maktposisjonen de befinner seg i. Derfor rekrutteres soldater fra befolkningen til Planetary Defense Forces (PDF), også kjent som Interior Guard. Typisk er disse dårligere trenet, dårligere utrustet, og generelt sett, dårligere motivert for jobben de skal gjøre, spesielt hvis de sammenlignes med Imperial Guard.
Tillat meg å komme med en liten digresjon. Det er til dels en myte at Imperial Guard er umotiverte, utrenede kjøttstykker med en lasgun som jages fremover mot fienden for å bli meiet ned av overlegne, elitemotstandere. De første soldatene som påkalles av Departmento Munitorum, er ofte de som meldte seg frivillig. Disse soldatene er motiverte, stridsdyktige og til dels fanatiske. The Imperium of Man vil ha de beste soldatene, og disse blir naturlig nok valgt først. Det er først når manntallet er redusert og de sårt trenger tilførsel av nye rekrutter at andre runde med rekruttering skjer. Etter hvert som man tømmer ressursene fra en planet, blir kvaliteten på soldatene gradvis dårligere og dårligere. Man starter på toppen og jobber seg ned. ”Life is the Emperor’s currency – spend it well.”
Tilbake til PDFene. Typisk er disse utstyrt av den lokale garnisonen, mest sannsynlig med hjelp av Adeptus Mechanicus. I bytte mot stridsvogner, våpen og annet utstyr, gir Planetary Governors beskyttelse til fabrikkene til the Techpriests. Det er derfor mange PDFer har eksotiske varianter av ellers kjente våpen. I stor grad er de bare estetisk annerledes, men av og til også i funksjonalitet. Treningen blir gjort av lokale tropper. Dette er et godt eksempel på den føydallignende strukturen som mange planeter opererer etter. Borgerne har fått et sted å bo, tvunget eller frivillig, for så å måtte gjøre opp for det med livet sitt i tjenesten til Planetary Governors.
PDFene er den absolutt første forsvarslinjen en planet under flaget til the Imperium har. Dette er den stående hæren til et stjernesystem. Likevel er det tenkelig at Interior Guard-styrker rekrutteres til Imperial Guard, dersom behovet er stort nok, og at du kan konvertere et lokalt regiment til en deltaker i en større konflikt. Det må bemerkes at det sjelden er mer enn et utvalg regimenter, ettersom det ikke er ønskelig å fjerne alt av lokalt forsvar fra en planet.
Det kan være verdt å reflektere over hvorfor systemet ditt ønsker å øke sin stående stridsstyrke. Er det på grunn av mistanke om angrep? Planlegger politiske rivaler et kupp av embetet til en Planetary Governor? Er det borgerkrig? En interessant mulighet er at systemet ikke trues på noen som helst måte, men at dets Planetary Governor er en narsissistisk, misbrukende, gladpompøs klovn som liker tanken på store militærparader i hans ære.
Dersom konflikten som et Imperial Guard-regiment er rekruttert til, blir løst før regimentet er ferdigformet, kan en rekke ting skje. Først og fremst er resultatet avhengig av hvilket utfall krigen fikk. Adeptus Administratum har forhåpentligvis oversikten over situasjonen. Dersom the Imperium beseiret sine motstandere, kan det tenkes at regimentet ferdigstilles for å fungere som ordensstyrke mens planeten kommer tilbake i full operasjon. Eventuelt blir rekrutteringen innstilt inntil videre. Mest sannsynlig er det behov for regimentene et annet sted og således fortsetter utrustningen. Det eneste som forandres er hvor regimentene sendes. Endringer til styrken blir gjort fortløpende, avhengig av hvilke behov den har.
Dersom the Imperium tapte krigen, er det typisk én av to ting som skjer. Adeptus Administratum erklærer systemet tapt på grunn av manglende mannskaper eller kanskje fordi planetene i systemet er så ødelagte at det ikke er verdt å gjenerobre. Dette til den store fortvilelsen for Adeptus Terra og the Ecclesiarchy, selvsagt. Alternativt blir regimentet sendt som del av en invasjonsstyrke som på nytt skal plante banneret til the Emperor. Dette er den mest klassiske utformingen av en Imperial Army: En stor koalisjon av Imperium-fraksjonene som jobber ensrettet mot frigjøringen av stjernesystemet.
Til sist vil jeg minne på om at det finnes mange unntak til disse prosessene jeg har beskrevet. Det gjelder både forrige og dette innlegget. Jeg har kun uttrykt det som vanligvis skjer, hva som er utgangspunkt og hovedregel. Dersom du har andre gode forslag som virker plausible, er det ingenting som hindrer deg i å velge en annen løsning.
|
|
|
Post by Kentaur on May 2, 2009 11:03:26 GMT -5
Listeoppdatering:
Company Command Squad # Company Commander, Captain Joseph East; bolt pistol and power weapon # 4 Veterans; lasguns = 62 pts
Infantry Platoon 1 = 245 pts
Platoon Command Squad # Junior Officer, Lieutenant Nonameyet; laspistol and close combat weapon # 4 Guardsmen; lasguns = 30 pts
Infantry Squad 101 # Sergeant; laspistol and close combat weapon # 7 Guardsmen; lasguns, grenade launcher # Heavy Weapons Team; heavy bolter = 65 pts
Infantry Squad 102 # Sergeant; laspistol and close combat weapon # 7 Guardsmen; lasguns, meltagun # Heavy Weapons Team; autocannon = 70 pts
Conscripts # 20 Conscripts; lasguns = 80 pts
Infantry Platoon 2 = 185 pts
Platoon Command Squad # Junior Officer, Lieutenant Nonameyet II; laspistol and close combat weapon # 4 Guardsmen; lasguns = 30 pts
Infantry Squad 201 # Sergeant; laspistol and close combat weapon # 7 Guardsmen; lasguns, grenade launcher # Heavy Weapons Team; lascannon = 75 pts
Infantry Squad 202 # Sergeant; laspistol and close combat weapon # 7 Guardsmen; lasguns, meltagun # Heavy Weapons Team; lascannon = 80 pts
Sum: 492 poeng, 75 mann (derav 4 heavy weapons teams)
Etter idag får jeg altså vesentlig flere menn inn i 500 poeng. Jeg fortsetter med å holde meg til grunnleggende tropper (ingen veteraner, advisors eller lignende), og planen er fremdeles å fokusere på å lære meg å male bedre. Jeg ser det som meget sannsynlig at jeg kommer til å omrokkere kraftig på modellene når jeg går opp till 1000 poeng, som å samle lascannons i Fire Support Squads, gi junioroffiserene mine litt flere leketøy og lignende.
Jeg er mer usikker på bakgrunn enn jeg var til å begynne med, så jeg får komme tilbake til dette senere.
|
|