|
Post by Svarte Hanske on Nov 7, 2008 23:32:52 GMT -5
Jeg var ganske fornøyd med Timespiral RDW-decket mitt, selv om kontroll egentlig er det som er mest artig.
Dette decket er derimot latterlig kjapt! Over en fjerdedel av decket er 1-drops, nesten like mye 2-drops, en del 3-drops og 3 4-drops.
4 x Mogg Fanatic 2 x Raging Goblin (haste) 3 x Heartlash Cinder (haste) 3 x Mudbrawler Cohort (haste) 2 x Boggart Ram-Gang (haste) 2 x Taurean Mauler 1 x Pyre Charger (haste) // 4 x Shard Volley 4 x Shock 4 x Tarfire 4 x Incinerate 3 x Puncture Blast 1 x Threaten 3 x Manabarbs // 20 Mountains
Det er utrolig merkelig, men jeg bruker konsekvent 10-11 kort *totalt* for å gjøre 20 skade, som tilsvarer runde 4-5. Det blir jo selvsagt annerledes i praksis, men jeg tror dette kan være et bra deck å teste decks mot hvis man ønsker å se hvordan decket funker mot Haste+Burn.
Manabarbs er egentlig insane her. Pga intensiteten, vil motstanderen være presset ned på lite liv idet Barbs treffer bordet og omtrent låst ute etter det.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 8, 2008 14:01:39 GMT -5
Men hvor kommer G.O.P. inn i bildet...? De har jo satt en ny standard for forsmederlige tap denne uken, og det virker da lidderlig ikke som om det er det denne stokken gjør?
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 8, 2008 18:58:15 GMT -5
GOP har fargen rød, det er eneste link jeg tenkte på. Rødt, Manabarbs og Sligh i tittelen.
Vi får se, gleder meg til å spille aggro til uken. Sannsynligvis får dette juling av kontroll :/
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Nov 9, 2008 5:30:53 GMT -5
Sannsynligvis får dette juling av kontroll :/ Tror at du trenger en mer konsistent og effektiv liste skal du konkurrere med kontroll-stokker. - 2 Raging Goblin, - 3 Hearthlash Cinder, - 1 Pyre Charger + 2 Boggart Ram-Gang, + 4 et eller annet... hva med 4 Flame Javelin, det beste røde burn spellet? Dette er relativt beskjedne justeringer, og jeg tror du trenger å gjøre mer vesentlige endringer også. Fjern noe burn, legg til noen dyr. Du er sterk i starten, men dersom motstanderen overlever forbi runde fire til seks, tror jeg at du vil ha problemer. Det blir et spørsmål om card advantage; når du er tom for kort, sitter motstanderen igjen med flere kort og kan holde deg nede lenge nok til å komme seg ut av vanskelighetene. Egentlig ville jeg bygd stokken om til Demigod.dec fordi jeg vet den er bunnsolid både i starten, midten og slutten. Når alt dette er sagt må jeg være rask å legge til at det er godt mulig listen fungerer som bare det. Til sist er det bare én ting som teller og det er testing, testing, testing. Teoretisering rekker aldri helt frem.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 9, 2008 8:26:27 GMT -5
Vi får se på tirsdag.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Nov 13, 2008 10:21:29 GMT -5
Etter noen runder tidligere i uken virker det som om stokken trenger noen endringer. Enkelte av kortene bidrar ikke tilstrekkelig sett i sammenheng med manabruk. Med andre ord mangler de effektivitet - enkelte av dem har vesentlige mangler. Haste til enhver pris er ikke verdt det, mener jeg. Det er mange creatures som heller burde spilles, f. eks. Boggart Ram-Gang, Ashenmoor Gouger, Figure of Destiny et cetera.
Threaten virker litt feilplassert, og Manabarbs hjelper deg strengt talt bare mot control-stokker. Jeg ville flyttet det til SB. Videre ville jeg fjernet Heartlash Cinder, Raging Goblin, Pyre Charger og Mudbrawler Cohort.
Hvis du ikke vil spille RDW/DDW kunne du jo prøvd å legge til grønt og lage en stokk med Warrior-tema. Hvis du vil fortsette med Sligh, er det kanskje ikke så mange endringer som må gjøres.
|
|