|
Post by Svarte Hanske on Oct 17, 2008 23:27:06 GMT -5
Cairn Wanderer + Merrows i Tribal Aggro! Land 23 4 Windbrisk Heights. Det er så mange nifty tricks å trekke ut av de her 3 Wanderwine Hub. 4 Island. 2 Secluded Glen. 4 Caves of Koilos. 1 Adarkar Wastes. 3 Mystic Gate. 1 Reflecting Pool. 1 Vivid Creek. Merfolks and such 21 4 Cairn Wanderer (en stor fisk?) 4 Mistmeadow Skulk (der big fish er, svømmer han her like etter) 4 Stonybrook Banneret 2 Sage of Fables 3 Merrow Reejerey 4 Silvergill Adept Fishy spells 16 3 Oblivion Ring 4 Cryptic Command 2 Profane Command 2 Aquitect's Will (siden det er lite basic lands i omløp, må man ordne seg landwalk selv...) 3 Sage's Dousing 2 Ponder Sideboard (Her er det mye rart, men minst tre av setene er ikke helt spikret...) 1 Sage's Dousing 1 Oblivion Ring 3 Sygg, River Guide 3 Negate 4 Burrenton Forge-Tender 2 Notorious Throng* 1 Knowledge Exploitation* *Jeg har 8 rogues MD, og jeg har et par digre prowl-spells i permen som jeg vil teste ut. Timewalk og X faeries? Kan glemme å side inn kortet mot blått, men kanskje mot andre. Knowledge Exploitation er silly. "Jeg låner Primal Commanden din litt jeg". Litt stiv pris... Godt mulig det blir en Negate og to Flashfreeze istedenfor. Eller 2 Mind Shatter.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Oct 23, 2008 12:42:29 GMT -5
Jeg liker listen veldig godt. Vi har hatt noen kjempeartige kamper. Control v control er utrolig spennende.
Etter å ha tenkt en del på det, har jeg kommet frem til noen forslag til endring. Faktisk har jeg laget min egen versjon av listen slik jeg ville spilt den - innenfor archetypen, vel og merke. Tror egentlig at jeg ville gått for grønn i stedet for svart, rett og slett på grunn av Chameleon Colossus. Samtidig er Profane Command og Mind Shatter veldig kjekt. Eventuelt bare gått for UW Merfolk. Kan legge ut en en generell Merfolk-liste som ikke er "del Fauno" en annen gang.
Men først:
Rio del Fauno à la JayCee
3 Windbrisk Heights 4 Wanderwine Hub 3 Underground River 1 Caves of Koilos 3 Adarkar Wastes 3 Mystic Gate 3 Reflecting Pool 3 Sunken Ruins
4 Cairn Wanderer 4 Knight of Meadowgrain 4 Merrow Reejerey 4 Silvergill Adept 3 Sower of Temptation 3 Stonybrook Banneret
4 Oblivion Ring 4 Cryptic Command 2 Profane Command 3 Sage's Dousing 2 Remove Soul
Mangler sideboard, men skal egentlig overlate spillingen av listen til Svarte Hanske.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Oct 23, 2008 18:00:05 GMT -5
Hm, jeg har glemt å oppdatere listen. Så la oss gjøre en sammenligning: 4 x Windbrisk Heights 3 x Mystic Gate 1 x Adarkar Wastes 4 x Caves of Koilos 2 x Secluded Glen 3 x Wanderwine Hub 1 x Vivid Creek 2 x Reflecting Pool 3 x Islands // 4 x Cursecatcher 4 x Silvergill Adept 4 x Stonybrook Banneret 3 x Mistmeadow Skulk 3 x Merrow Reejerey 3 x Sage of Fables 4 x Cairn Wanderer // 2 x Aquitect's Will 2 x Oblivion Ring 4 x Cryptic Command 2 x Profane Command 2 x Ponder Jeg har kommet frem til at Cursecatcher MÅ være med, for å dytte vekk "spreng bordet"-effekter. Mistmeadow skulk er så latterlig mye bedre enn Knight of Meadowgrain i dette decket, nettopp fordi han har prot 3+ og tjener som en slags vegg mot omtrent alt som er skummelt. For ikke å nevne at Cairn Wanderer blir en 4/4 mistmeadow skulk etterhvert. Knight of Meadowgrain har også en ww-kostnad som kan være vanskelig når hvitt bare er splash. Chameleon Colossus er selvsagt snacks, men jeg har lagt et røft utkast for en liste på Imladris' forheksede bord som jeg tror colossus vil elske å være i. Uansett tror jeg må investere en god del i grønt for å kunne kjøre det monsteret, men det er kanskje verdt det? Hmmm, Sower er en Wizard, ja... Good call. Kan glatt bytte ut Sage of Fables med slike Egentlig så er jeg såpass disgusted av Faeries at jeg har en del reservasjoner mot å se på kortene. Men control magic on a stick som i tillegg blir billigere med banneret: Ja takk. Jeg la ekstra counterspells i SB fordi Cursecatcher er MD. Har 7 ekstra counterspells i SB for matchups som vil trenge det. Remove Soul er knall. Personlig forsøker jeg for tiden å gi faen i motstanderens dyr, bare tappe de ned og slå for sykt mye skade istedenfor. Negate hjelper mot effekten jeg er mest engstelig for, som jo er boardsweepers. Colossus, Cloudtreshers og andre fatties blir behørig blokkert av mistmeadow skulk. Men vi kan regne med at meta blir creature-heavy, alle vil teste ut de nye dyrene, så Remove Soul kan være en riktig meta-call. Mind Shatter er festlig å ha i SB. Fordi det er så mye jævelskap man kan finne på med svart, liker jeg den fargen bedre i dette decket. Fra grønt er det egentlig rimelig lite jeg kan komme på som ville passet inn, utenom Bant Charm og Colossus.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Oct 24, 2008 3:30:46 GMT -5
Cursecatcher er nødvendig i en Merfolk-liste, men jeg ville plassert kortene SB. Jeg innbiller meg at meta utover oss to ikke har like mange sweepers. Ja, jeg liker Wrath of God veldig godt, gjerne sammen med Pyroclasm og Firespout. Men jeg tror at en 1/1 for U ikke er veldig god mot resten av stokkene som venter der ute. Jeg skal svelge i meg ordene etter nærmere spilling dersom jeg tar feil.
Mistmeadow Skulk; for et kort. Jeg har ikke den samme Skulk-fetisjen som du har, og jeg liker ikke å spille et kort som egentlig bare skal dø og så støtte opp om et annet kort. Det blir for kronglete, mener jeg. For to mana vil jeg ha noe med mer styrke, mer tilstedeværelse på bordet. Jeg vil heller ikke at Wanderer skal satse på å dumpe Skulk i graveyard før han spilles. Dette er en Merfolk aggro-stokk. Du vil spille Wanderer så tidlig som mulig. Men det er mulig jeg forveksler Wanderer med Colossus…
Når det gjelder dine to kommentarer til manabasen din, må jeg be om noen presiseringer fra din side for å bekrefte om jeg har forstått deg riktig. Du mener at Knight of Meadowgrain med sin WW-kostnad er vanskeligere å få til enn for eksempel Profane Command som krever BB? Du har 18 kilder som produserer W i stokken din, Reflecting Pool inkludert. Du har ni kilder som produserer B. Ganske nøyaktig halvparten, altså. Ser du hvor jeg vil hen? Tar jeg ikke feil har det vært et større problem med B under spilltestingen enn med W.
For å komme deg i forkjøpet på argumentet om kurven: Ja, Knight kommer ut tidligere og du spiller helst ikke Profane Command i runde to, men du skal ha en manabase som støtter et slikt spill. Teoretisk sett burde du ha mana til å spille Profane for én i runde tre.
Kommentar nummer to til mana gjelder Colossus og mengden G som er nødvendig. Jeg tror at dersom du har fire Flooded Grove, fire Yavimaya Coast og en blanding av Vivid land og Reflecting Pool, burde du være tilstrekkelig utrustet. Listen jeg spilte med Colossus la ut han runde tre hver gang jeg startet med han på hånden. Manabasen til 5-c Wizard-deck brukte de samme landene – i tillegg til land som produserte de tre andre fargene også. Det skal med andre ord ikke mer til. Det viktigste er tross alt U som er primærfarge. Uten UUU på runde fire og dermed ingen Cryptic Command, blir mye av vitsen borte. Sjekk Block-listene av Wizard Merfolk, eller den listen som ligger på dette forumet (post # 7 i ”Naturen på syre”-tråden).
Ellers må jeg si at listen din er solid. Du må bare bytte ut Sage of Fables med noe spillbart og justere manabasen en smule, så er du langt på vei.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Oct 24, 2008 5:09:31 GMT -5
Oppgaven til Mistmeadow Skulk er ikke å være aggressiv, men mer eller mindre jobbe som en vegg; skal noen skade meg må de fjerne Skulken. De andre dyrene skal være aggressive. All serves a purpose. -og ja, cairn wanderer er egentlig ikke et monster som skal spilles så fort som mulig, slik som colossus. Colossus er et spearhead, mens Wanderer er sweeper. Jeg tenker altså slik som dette: For at man ikke skal tape, må man sørge for å ha removal og kaste attackers i graveyarden før de får drept en. Så flott, du dreper dyrene mine, her kommer cairn wanderer og er en mye verre versjon av de samme, og han får du ikke drept like lett. Selvsagt er ikke praksis nøyaktig slik, men det er teorien. Sage of Fables er nå byttet ut med Oona's Prowler. Ja, jeg vil gjerne ha mer superland
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 7, 2008 10:34:37 GMT -5
Jeg har nå kommet frem til at Cairn Wanderer egentlig ikke har noen betydning for retningen jeg endte opp med å bevege meg i.
Ved å involvere 3 Chameleon Colossii, 2 Garruk Wildspeaker og 4 Quirion Dryad, og ta ut alle svarte kort og de fleste hvite kort, hive inn litt ekstra counterspells, fungerer decket utrolig mye bedre.
Cairn wanderer får bevege seg inn i en annen stokk, som jeg tror vil bli skapt på ryggen av Alara-kort.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Nov 7, 2008 15:10:36 GMT -5
Jeg er enig i avgjørelsen. Hvordan ser listen ut nå?
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 7, 2008 18:50:31 GMT -5
Fishy Grow 24 land 4 Windbrisk Heights (klarer ikke gi slipp på disse) 3 Mystic Gate 1 Adarkar Wastes 3 Yavimaya Coast 3 Wanderwine Hub 1 Flooded Grove 1 Wooded Bastion 2 Reflecting Pool 2 Island 4 Forest // 17 creatures 4 Quirion Dryad (Jeg elsker dette søte skogdyret) 3 Stonybrook Banneret 4 Silvergill Adept 3 Merrow Reejerey 3 Chameleon Colossus // 19 other spells 2 Ponder 4 Aquitect's Will 4 Sage's Dousing 4 Cryptic Command 3 Jace Beleren 2 Garruk Wildspeaker // Sideboard 4 Burrenton Forge-Tender 4 Cursecatcher 4 Sower of Temptation 1 Stonybrook Banneret 2 Ponder
Jeg har mye hvit mana fordi jeg regner med å ville bruke en del hvite kort fra Alara, som Bant Charm ikke minst. Sideboardet skal også ha mer hvitt, må bare finne ut hva. Kanskje noe lifegain, siden det er det jeg mangler nå. Kanskje Sygg, River Guide. *Kanskje*.
|
|