|
Post by FlightOfGreen on Jun 3, 2008 9:24:17 GMT -5
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jun 3, 2008 9:39:26 GMT -5
Ingen overraskelser der...
De nye 'walkerne følger hybrid-fargetemaet fra Shadowmoor, slik vi har spekulert i tidligere. Rød/grønn i Shadowmoor er jo mye det samme fokuset som Garruk har allerede, mana, board advantage, bonuser til beist, så jeg blir ikke overrasket om Sarkhan blir en tilsvarede samling evner. Ultimaten kan kanskje være noe i retning av "spill et rød-grønt dyr fra hånden uten manakost" for fem loyalty e.l.
Ellers blir jeg bare irritert, må jeg innrømme. Previewe Alara allerede nå? Betyr det at Shadowmoor gikk så kommersielt på trynet som settet jo i grunn fortjente? Betyr det at Wizards har mistet troen på Eventide allerede? Noe som jo igjen lover godt for sommeren...
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Jun 3, 2008 12:24:53 GMT -5
Jeg må innrømme at jeg ikke helt forventet nye planeswalkers ennå. Som nevnt tidligere har jeg gjettet på ankomst når de planeswalkerne vi har i dag skulle roteres ut, altså med utgangen av Lorwyn/Morningtide/Shadowmoor/Eventide. For meg er dette dermed tidligere enn først antatt. Når det gjelder Sarkhan Vol selv, tipper jeg at han lager flere, men mindre tokens enn det Garruk Wildspeaker gjør. Jeg ser for meg 1/1 Raven tokens med flying. Disse kan så sacrifices for å enten generere mana, og muligens å vaske mana. Alternativet er at han kan sacrifice tokens for å oppnå direkte skade. Jeg tør ikke tippe på Ultimate-ability’en. Siden R/G allerede er vist frem, tipper jeg på en cycle på fem planeswalkers, alle i allied colors. I så fall har vi ennå G/W, U/B (denne blir utrolig uansett), W/U og R/B som gjenstår. Hva posten din angår, C: Wizards ønsker å vise oss de nye lekene sine slik at spillerne blir nysgjerrige og kjøpelystne. Dette fører til inntekter for dem, som er hele poenget med geskjeften. Det å legge ut en bombe som dette på nettet er ren, skjær gratis reklame. Hva gjør det om de velger å slippe informasjon om Shards of Alara allerede nå? Det er ikke bare Sarkhan Vol som er avslørt, men også hele strukturen for settene som kommer om ikke så altfor lenge. Vi snakker om endringene i settenes størrelse, innholdet i boosters og Mythic Rares. Informasjon som iallfall jeg synes er greit å bli servert, spesielt med tanke på investering i nye kort. Her er Mark Rosewater sin artikkel, mandag 2. juni 2008. På grunn av ditt standpunkt antar jeg at artikkelen vil gi deg ytterligere ammunisjon, men da er jeg i alle fall sikker på at vi begge sitter med den samme informasjonen. Videre spør jeg om hva er vitsen med å spekulere i hvordan Shadowmoor gjorde det, når vi ikke har et snev av dokumentasjon? Jeg har lett etter konkrete salgstall, men har ikke funnet de i skrivende stund. Hvis du finner noe i positiv eller negativ retning, si i fra. Jeg er nysgjerrig på hva de tjente på et sett jeg mener ikke fortjente å gå på trynet. Når vi først er inne på det; hvorfor fortjente Shadowmoor å gå dårlig? Du har sagt det flere ganger, og det er langt på vei en smakssak, men jeg ønsker bare å høre begrunnelsen. Til slutt spør jeg om det er noen grunn til at Wizards skal ha mistet troen på Eventide. Kall meg naiv, men jeg har tiltro til at Wizards er i stand til å utvikle flere sett med kort samtidig, og på samme tid ha i tankene hvordan utvikling de ønsker. De har tross alt drevet utvikling av Alara siden før Lorwyn i det hele tatt ble sluppet.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Jun 4, 2008 3:18:53 GMT -5
Jeg mener Wizards har tre sett i produksjon til enhver tid. Ifølge wikipedia er i alle fall "Live", "Lights" og "Shake" kodenavnene på de tre neste blockene. Uten at det skal tilsi at de er skikkelig påbegynte. Men jeg mener å ha lest i en artikkel på Wizards sine sider at de har tre teams med designere eller så. Ellers må jeg si at idéen med Mythic Rares fikk en del alarmer til å gå av hos meg, men det var beroligende å lese i artikkelen du linka at de ikke har tenkt å gå helt Decipher på det konseptet. Men vi får nå se, det dukker nok sikkert opp noen decks hvor ultra mythic rarene er viktige.
|
|
|
Post by Insignium on Jun 4, 2008 3:36:34 GMT -5
Posten ovenfor illustrerer hvorfor jeg tror WotC har gjort som de har gjort. Mer presist er det uttrykket "idéen med Mythic Rares fikk en del alarmer til å gå av hos meg" som jeg tenker på. Grunnen til at de begynner nå er fordi det er grunnleggende forandringer ute og går. Folk liker ikke brå forandringer, men trenger tid til å venne seg til tanken. Hvis WotC ikke lar kundene få tid til dette så risikerer de at mange av kundene velger å hoppe over neste sett. Så det de har gjort er å gi oss tid samt en gulrot fra en fiskestang (Sarkhan Vol).
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Jun 4, 2008 4:12:20 GMT -5
Jeg er helt enig med deg, Arnstein. Å gi beskjed i god tid er bra når det er denne typen store endringer. Men alarmene gikk ikke av for meg fordi det er forandringer (forøvrig i et spill jeg har null økonomisk investering i), men fordi jeg selv har opplevd innføringen av ultra rares i et kortspill jeg samla på. Og der var det ikke snakk om at det var flavour-kort som var R+, men kort man ganske enkelt måtte ha for at enkelte stokker skulle være spillbare. Men, det virker som sagt som at Wizards ikke har tenkt å gå helt Decipher, men tiden vil vel vise hvordan utviklingen med Mythic Rares blir.
Jeg vet ikke helt hva jeg syntes om at de erstatter en common med et land i alle boosters. Jeg tror jeg heller ville foretrukket rene land-boostere, men de har vel sikkert funnet ut at det ikke er noe de vil tjene på.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Jun 4, 2008 22:56:36 GMT -5
*Mer* tull i boosters?! >:c
Ille nok med å få trynene til "proffer" som vifter med dollars de har tjent på å kose seg med hobbyen sin, men nå også land i hver booster? Man kjøper jo ikke boosters fordi man vil ha flere basic land, da kjøper man seg et sealed deck eller pre-constructed. Merkelig valg, det vil jo endre på draft når man vet at minst et av kortene i boosteren nå er totalt ubrukelig for alle som har vært såpass fremsynt at de allerede har tatt meg seg nok basic land. "Men alle får jo ubrukelige kort!" kan en bruke som mot-argument, selv om argumentet skyter seg i hodet ved å godta ordet "ubrukelig".
Litt det samme gjelder jo oss som kjøper displays også; vi blir påtvunget mer basic land. Bah.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Aug 21, 2008 12:37:44 GMT -5
Prerelease- og release-kortene til Shards of Alara. Tydeligvis ikke bare allied colors på planeswalkerne. Bildet er langt i fra like stilig som bildene Aleksi Briclot tegnet, men la gå. Dragen er helt grei.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Aug 22, 2008 3:57:57 GMT -5
Den nye Ajani har ganske sterke krefter, men om ultimate-effekten ever ser spill, er et annet spørsmål. De to første er jo vel så irriterende! Dragen er typisk Timmy, men selvsagt mye bedre i reanimator-decks. Haste maddafakka!
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Aug 22, 2008 4:29:03 GMT -5
Når jeg først så Hellkite Overlord tenkte jeg at det er et "win more"-kort, men nå er jeg ikke like sikker. Det er mange kort som krever mye mana for å se spill, og ikke alle vinner deg spillet umiddelbart. Overlord har umiddelbar påvirkning på spillbordet, siden den etter all sannsynlighet kommer til å lage en stor, stygg bulk i motstanderens life total. Hvis du trikser og leker med mana generering, vil du kunne vinne samme runde som Overlord lander. Haste er absolutt et nøkkelord.
Ajani Vengeant likte jeg godt. Du kan permanent låse ned en permanent så lenge du føler for det, eller redusere planeswalkeren til Lightning Helix on a stick. Å, som jeg har savnet Lightning Helix.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Sept 1, 2008 12:58:26 GMT -5
Dette er Shards of Alara oppsummert på banalt vis: En verden splittes i fem deler, kalt ”shards”. Hvorfor dette skjer er ennå litt uklart. Hver av disse delene mangler to av fargene fra manahjulet. Dette fører til at hvert shard utvikler seg på hver sin unike måte. Bant er grønn, hvit blå. Esper er svart, blå, hvit. Grixis er rød, svart, blå. Jund er svart, rød, grønn. Naya er rød, grønn, hvit. Hvert shard har sitt eget tema, sin egen filosofi og ikke minst sitt eget visuelle uttrykk.
Til nå har battlemages blitt vist frem. Disse minner om guildmages fra Ravnica. Forskjellen ligger i at de ikke er hybrid-kort, koster én mer mana og bruker tre farger. Her er et eksempel:
Jund Battlemage 2R Creature – Human Shaman (Uncommon) B, T: Target player loses 1 life. G, T: Put a 1/1 green Saproling creature token into play. 2/2
Videre har det blitt klart at det kun kommer fire nye planeswalker-kort til det første settet av blokken. Sannsynligvis vil det resterende seks planeswalkerne komme i de påfølgende settene. Jeg tipper at alle disse kommer til å være Mythic Rares, og dermed like tilgjengelig som 10th Edition Rares.
13 kort har blitt offisielt previewet uten bilde til nå, men flere kort har blitt avslørt på andre måter. Slik jeg ser det, er det en blokk som kommer til å være minst like bra som Ravnica og en verdig arvtager til Time Spiral-blokken som forsvinner ut av Standard i oktober når Alara kommer.
Til slutt skal jeg skrive ned tre kort fra ymse shards som virket veldig interessante. Alle er Uncommons, noe som lover godt for alt av Rares.
Blight Lightning 1BR Sorcery (Uncommon) Blight Lightning deals 3 damage to target player. That player discards two cards.
Quassal Ambush Force 1GW Creature – Cat Warrior (Uncommon) Reach If you control a Forest and a Plains and a creature is attacking you, you may play Quassal Ambush Force without paying its mana cost and as though it has flash. 2/3
Rhox Warmonk GWU Creature – Rhino Monk (Uncommon) Lifelink 3/4
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Sept 4, 2008 2:12:33 GMT -5
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Sept 4, 2008 6:10:56 GMT -5
Uh. Common kortene var langt ifra dårlige! Bull Cerodon er som Streetbreaker Wurm var i Ravnica, bare at denne nye er langt farligere (og koster en mana mer, men da e no so). Stor tilhenger av power 5!
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Sept 4, 2008 9:05:10 GMT -5
Siden ett av shardene kommer til å ha artifacts som et gjennomgående tema, vil det nok komme en del artifacts som kan brukes av Tezzeret. Når vi i tillegg har masse Scarecrows fra Shadowmoor liggende ubrukt, ser jeg absolutt potensialet til noe nytt og spennende med Tezzeret i sentrum. Det er et sterkt kort og utenfor Standard blir han desto mer utrolig.
Apropos artifacts; sjekk disse to.
Courier's Capsule (1U) Artifact 1B, T: Sacrifice ~: Draw two cards. Common.
Executioner's Capsule (B) Artifact 1B, T: Sacrifice ~: Destroy target nonblack creature. Common.
Siden du liker power 5, skal jeg skrive opp noen andre kort som bidrar til at dette føles som Ravnica 2.0:
Woolly Thoctar (RGW) Creature - Beast 5/4
En 5/4 for tre mana. Doran the Siege-Tower fikk nettopp konkurranse!
Til slutt en perle.
Covenant of Minds (4U) Sorcery, Rare. Reveal the top 3 cards of your library. Target opponent may choose to let you put those cards into your hand. If he or she doesn't put those 3 cards in your graveyard and draw 5 cards.
Lekkert. Så utrolig, voldsomt lekkert. Wordingen er helt håpløs, men vi skjønner hvor oversetterne vil hen. Du trekker altså tre kort, og motstanderen velger om du putter dem i hånden din eller i graveyard. Dersom han/hun velger at de går i graveyard, får du altså fem kort som går rett til hånden uansett.
Det er et kort som havner i samme kategori som Browbeat og Dash Hopes, men det er jo så utrolig gøy!
|
|
|
Post by Garm on Sept 5, 2008 5:17:16 GMT -5
|
|