|
Post by FlightOfGreen on Feb 1, 2008 5:07:26 GMT -5
Brawleren er bedre enn Firebreathing fordi han er et dyr og ikke en Aura.
Ikke spill Blaze. Spill Disintegrate. Av åpenbare grunner.
|
|
|
Post by Kentaur on Feb 4, 2008 15:46:03 GMT -5
Jeg heller mot Brawler før Firebreathing; sistnevnte høres unektelig morsom ut (er personlig usikker på hva som er best), men Brawleren har en fordel, og det er at jeg allerede (nesten) har et fullt playset av den. Dessuten fyller den rollen som både tidlig fartsdump og sen mana-burner, mens Firebreathing fyller bare èn. Disintegrate er klart bedre enn Blaze, men ikke mer enn at det ville ikke plaget meg nevneverdig om jeg ikke finner et fullt playset av den og bruker noen Blaze i stedet. Alt pratet om røde direct damage spells fikk meg til å framskynde prosessen med å utvikle førsteutkastet til versjon 1.3: 22 Mountain 2 Hearthcage Giant 2 Boldwyr Intimidator 4 Sunrise Sovereign 1 Hamletback Goliath 1 Borderland Behemoth 4 Giant's Ire 4 Disintegrate 4 Heat Shimmer 4 Crush Underfoot 4 Incinerate 4 Tarfire 4 Dragon's Claw Tanken er da å holde fienden fra livet med ild og flammer og kyr og sånt, før jeg kommer med store, sinte kjemper som dæljer motstanderen i hjel. Kjempevalgene er begrunnet med "de ser morsomme ut" og "jeg har dem allerede", dog jeg er selvsagt åpen for analyse og bedre forslag. Jeg har fått med meg at 4 drageklør sannsynligvis er litt for mange, men har lyst å se hvordan dette funker. 22 fjell er litt kjedelig og lite effektivt, men jeg tror jeg vil fokusere på å samle burn-spells før jeg begynner å tenke på det. Det jeg føler jeg har minst forståelse av, er sammensetningen og mengden av direct damage-spellene, samt hvordan de bør brukes. Jeg mistenker at jeg burde ha hatt noe som kan skade mange dyr samtidig for å unngå å bli overvelmet av stokker med mange smådyr. Sulfurous Blast? Martyr of Ashes? Jeg ser at denne stokken virker Svært Treg og Håpløst Sårbar Mot Counterspells Og Ting Som Oblivion Ring, så jeg tar svært gjerne imot råd for å kontre dette uten å endre for mye på grunnprinsippene. På mitt nåværende stadium er imidlertid ikke en dårlig stokk nødvendigvis en bortkastet eller ugøy stokk, så jeg tar dette ikke så tungt.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Feb 4, 2008 16:01:27 GMT -5
Jeg mistenker at jeg burde ha hatt noe som kan skade mange dyr samtidig for å unngå å bli overvelmet av stokker med mange smådyr. Sulfurous Blast? Martyr of Ashes? Martyr of Ashes er skummel dersom du bruker Thundercloud (som jeg personlig ville ha brukt i stedet for Heartcage Giant), men er ut over det veldig, veldig bra. Jeg har noen av henne liggende som du kan få, så får du prøvd ut en build med henne. Av rene mass-burn-spells, er det veldig enkelt: Sulfurous Blast om du er på et budsjett, Molten Disaster om du har litt mer penger å spytte inn. Bare vær obs på at Molten ikke tar Faeries. Mass burn er uansett sideboard annet enn i stokker som Cairn og Mannequin, så du burde kunne prøve ut forskjellige versjoner mer proxies før du tar etvalg
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 4, 2008 16:14:24 GMT -5
Jeg heller mot Brawler før Firebreathing; sistnevnte høres unektelig morsom ut (er personlig usikker på hva som er best), men Brawleren har en fordel, og det er at jeg allerede (nesten) har et fullt playset av den. Dessuten fyller den rollen som både tidlig fartsdump og sen mana-burner, mens Firebreathing fyller bare èn. Korrekt.Disintegrate er klart bedre enn Blaze, men ikke mer enn at det ville ikke plaget meg nevneverdig om jeg ikke finner et fullt playset av den og bruker noen Blaze i stedet. Alt pratet om røde direct damage spells fikk meg til å framskynde prosessen med å utvikle førsteutkastet til versjon 1.3: 22 Mountain 2 Hearthcage Giant Hvis du ikke skal bruke goblinen som lokker kjemper, vil denne sjelden se spill og er derfor boss.2 Boldwyr Intimidator Denne er kul!4 Sunrise Sovereign 1 Hamletback Goliath 1 Borderland Behemoth Goblin lokkemann *må* være med, eller finne billigere dyr. Thundercloud Shaman gjør jo dessuten det du vil; Drepe masse samtidig. Use it 4 Giant's Ire 4 Disintegrate 4 Heat Shimmer Denne har ganske liten bruk i decket ditt, ville heller brukt 4 tordensky sjamaner, selv om de mest sannsynligvis er fra Kauto og hører på Intrigue. 4 Crush Underfoot Denne er kul, men den behøver at du har et dyr i spill for å kunne bruke den. Ka om det faktisk ikkje e tilfelle og du trekker flere av den? I denne versjonen har du kun 10 dyr, så eg ville hatt max 2 av dette spellet og hatt minst 16 dyr. Helst 20+.4 Incinerate 4 Tarfire 4 Dragon's Claw Ser poenget ditt her, men to slike er som regel mer enn nok.Tanken er da å holde fienden fra livet med ild og flammer og kyr og sånt, før jeg kommer med store, sinte kjemper som dæljer motstanderen i hjel. Kjempevalgene er begrunnet med "de ser morsomme ut" og "jeg har dem allerede", dog jeg er selvsagt åpen for analyse og bedre forslag. Jeg har fått med meg at 4 drageklør sannsynligvis er litt for mange, men har lyst å se hvordan dette funker. 22 fjell er litt kjedelig og lite effektivt, men jeg tror jeg vil fokusere på å samle burn-spells før jeg begynner å tenke på det. Spinerock Knoll?Det jeg føler jeg har minst forståelse av, er sammensetningen og mengden av direct damage-spellene, samt hvordan de bør brukes. Jeg mistenker at jeg burde ha hatt noe som kan skade mange dyr samtidig for å unngå å bli overvelmet av stokker med mange smådyr. Sulfurous Blast? Martyr of Ashes? Jeg ser at denne stokken virker Svært Treg og Håpløst Sårbar Mot Counterspells Og Ting Som Oblivion Ring, så jeg tar svært gjerne imot råd for å kontre dette uten å endre for mye på grunnprinsippene. På mitt nåværende stadium er imidlertid ikke en dårlig stokk nødvendigvis en bortkastet eller ugøy stokk, så jeg tar dette ikke så tungt. Derfor trenger du flere creatures enn de har counterspells og removal
|
|
|
Post by Kentaur on Feb 4, 2008 17:51:49 GMT -5
Som vanlig vil jeg tenke litt og leke med listen før jeg svarer noe særlig, men det var en ting jeg reagerte på: Hvorfor har Heat Shimmer lite bruksområde i denne stokken? Jeg syns det virker som et glimrende kort; 3 mana for en kjempe, som minst er 5/5, gjerne mer, gjerne med trample og hvis jeg får det slik jeg vil, uten særlig store ting som står mellom den og motstanderen. Den vil bare være der den ene runden, sant nok, men når det gjelder skade per mana, mener jeg at dette kortet har et av de største potensialene i hele stokken.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 4, 2008 23:09:05 GMT -5
Ja, hvis du Heat Shimmer Thundercloud Shaman
|
|
|
Post by Kzer-Za on Feb 5, 2008 4:01:52 GMT -5
Jeg er enig i at Heat Shimmer er et artig og bra kort Kentaur... Noe av det beste med det er at du får et dyr "of your choice" (så lenge det er i spill) direkte fra handa uten at motstanderen direkte kan gjør mye med mindre han har instant removal... Det er også bare å ruge på den til du ser maksimal nytteeffekt... Du får eksempelvis en ekstra Borderland Behemoth som kan trampe på motstanderne dine en runde hvilket kan være grusomt... Du kan få en ekstra sunrise sovereign som kan få den første til å trample også hvilket kan gi deg seieren... Det har mange muligheter det kortet og jeg syntes ikke at det er dårlig av den grunn... Personlig hadde jeg veldig lyst til å lage en rød/blå stokk med alle varianter av take possession/clone/threat/heat shimmer osv bare for å se hvor grusomt det er å spille mot, så jeg bifaller dette på det varmeste... Få ting er så irriterende som å miste et dyr, se at det kloner seg selv (om enn bare for en runde her) og begge tramper over deg... Go for it Bah... 2 timer igjen til eksamen... *svelge en boks med "Whogivesashit" lykkepiller*
|
|
|
Post by Kentaur on Feb 6, 2008 14:19:19 GMT -5
Kjempestokken min, versjon 1.3, andre ukast: 22 - (x+y) Mountain x Spinerock Knoll y Fungal Reaches 2 Hearthcage Giant 2 Boldwyr Intimidator 4 Sunrise Sovereign 2 Thundercloud Shaman 4 Stinkdrinker Daredevil 4 Giant's Ire 4 Disintegrate 4 Heat Shimmer 4 Incinerate 4 Tarfire 4 Dragon's Claw Jeg er enig i at det var litt tåpelig å ikke ha med Stinkdrinker Daredevil, så jeg byttet ut Crush Underfoot med den. Dessuten erstattet jeg Hamletback Goliath og Borderland Behemoth med 2 Tordenskysjamaner; jeg har bare èn av hver, noe som ville blitt litt lite konsistent, samt for å tilfredsstille fanskaren hans. Sannsynlige endringer etter hvert som jeg får prøvespilt stokken er -2 Dragon's Claw, +2 Thundering Giant og gjeninnføring av Crush Underfoot. Jeg har også innført variabler for hideaway og store lands; jeg vil gjerne ha litt råd om balanse mellom nok non-basic lands for konsistens og nok basic lands for å unngå å sinke stokken. Til sist for nå, vil jeg bare dele med verden at da jeg spilte med versjon 1.2.1 mot Eldar i dag, fikk jeg spilt ut dyr i både runde 1, 2 og 3. To ganger. Det var deilig.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 6, 2008 22:28:43 GMT -5
2-4 Spinerock Knoll. Kanskje 3 er det beste. 2 Fungal Reaches er gjerne nok. Du trenger den jo bare for å ha mer rød mana. Crush Underfoot er kanskje bedre enn Ku-kastingen, selv om det skjærer meg i hjertet å si at MØØØøøøøøØØØØ?!-SPLORT! må ut. Mø. Creature removal er generelt bedre når du likevel kan gjøre latterlig mye skade ved å la kjempene dine ta på motstanderen. Men fremdeles synes eg du har for lite creatures og for mye spells. Greit nok at du kan heat shimmer ka som helst, ikkje bare dine dyr, men det kan bli et dødt kort hvis du har for mange av den. 2 bør holde, og kanskje ha 2 i sideboard som kan komme inn i match-ups der det blir mer nødvendig Samme gjelder burn. Du kan ha en del burn i SB og heller spille ME SMASH with giants, og om du møter noen som synes det er kjempemorsomt å drepe alle kjempene dine, så går de sin vei og blir erstattet med burn og lifegain. Ugh!
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Feb 7, 2008 4:39:36 GMT -5
Etter å ha spilt to blå stokker hvor den ene hadde 26 land, den andre 27, vil jeg si at det er utrolig deilig å ha nok land. Du kan nesten glemme å ha trøbbel med land. Mulligans handler ikke lenger om du har nok mana, men mer om hvorvidt kortene i hånden du trakk er god nok til å ta motstanderen din. 23 land kanskje er perfekt for en stokk som dette. Du har ikke råd til å misse på land-drops. Jeg ville hatt fire Fungal Reaches, nettopp fordi du vil lagre opp mana til rundene hvor du vil få kjempene ut av dvalen sin. Vet ikke hvor mange Spinerock Knoll-kort som passer til denne stokken. Det må nesten testes før jeg kan si noe om det.
Enig med Svarte Hanske når det gjelder antallet creatures. Ville kuttet Giant's Ire og Dragon's Claw først hvis du legger inn flere kjemper.
|
|
|
Post by Kentaur on Feb 7, 2008 14:28:57 GMT -5
Lurt; jeg hadde faktisk ikke tenkt på sideboard en gang. Så jeg har integrert prinsippet bak 1.4, kjemper, kjemper, kjemper, inn i 1.3: 16 Mountain 3 Spinerock Knoll 3 Fungal Reaches 2 Hearthcage Giant 2 Boldwyr Intimidator 4 Sunrise Sovereign 1 Hamletback Goliath 1 Borderland Behemoth 4 Thundercloud Shaman 2 Thundering Giant 4 Stinkdrinker Daredevil 4 Martyr of Ashes 2 Heat Shimmer 4 Lash Out (EDIT: Fant et par av denne i kom-og-forsyn-deg-boksen, så jeg har byttet ut Incinerate.) 4 Tarfire 4 Dragon's Claw Sideboard: 4 Giant's Ire 2 Heat Shimmer 3 Disintegrate 4 Crush Underfoot 2 Sulfurous Blast Kjempesammensetningen kommer nok til å kreve litt finpussing, men fordelen med den er at jeg har alle sammen fra før. Giant's Ire er beholdt, dog den er i sideboard; den er litt for stilig til å kuttes helt ut. Dragon's Claw vil muligens reduseres til 2 etter hvert som jeg har fått erfart 4. Martyr of Ashes virker i hodet mitt som en god beskyttelse mot å bli oversvermet i de tidligere rundene. Tusen takk for all feedback. Hvilke kort jeg mangler i denne lista: 3 Spinerock Knoll 3 Fungal Reaches 2 Martyr of Ashes 2 Lash Out3 Disintegrate (SB) 2 Sulfurous Blast (SB) 1 Heat Shimmer (SB)
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 9, 2008 5:24:51 GMT -5
Flyttet denne posten til egen tråd siden den har lite med R Giants å gjøre.
- FlightOfGreen
|
|
|
Post by Kentaur on Mar 5, 2008 10:35:21 GMT -5
Giants, versjon 1.2.2: 22 Mountains 4 Flamekin Brawler 4 Fire-Belly Changeling 4 Stinkdrinker Daredevil 4 Blind-Spot Giant 4 Thundercloud Shaman 4 Needle Drop 4 Tarfire 2 Lash Out 4 Heat Shimmer 4 Giant's Ire Jeg var ikke helt fornøyd med Soulbright Flamekin, og jeg syntes Harbingeren var litt kjedelig starks den hadde latt meg velge hvilket kjempekort jeg skulle trekke neste runde. Dermed røk disse ut, og inn kommer mer burn i form av Lash Out og Needle Drop. I tillegg har jeg lyst å teste Heat Shimmer, så jeg byttet ut Blades of Velis Vel med den. Så: færre smådyr, mer burn, flere tordenstormer (som uansett ville drept Soulbright Flamekin) og litt høyere tempo siden jeg nå har både Needle Drop og Giant's Ire som (stort sett) lar meg trekke et nytt kort. Jeg liker å trekke flere kort, så det spørs om jeg ikke vil prøve å fokusere mer på dette. Og/eller prøve å stabilisere manaflyten bedre; straks jeg kommer opp i 5-6 land og ikke trekker stort mer enn ett kort i runden, blir det litt frustrerende å trekke fjell etter fjell. Kommentarer velkomne som alltid. EDIT: Giants, versjon 1.2.3: 20 Mountains 4 Adderstaff Boggart 4 Fire-Belly Changeling 4 Stinkdrinker Daredevil 4 Blind-Spot Giant 4 Thundercloud Shaman 4 Needle Drop 4 Tarfire 4 Lash Out 4 Heat Shimmer 4 Giant's Ire Tanke: -2 Mountain -4 Flamekin Brawler +2 Lash Out +4 Adderstaff Boggart = mer clash + færre land + mer tidlige angrep = bedre stokkontroll + færre tilfeller av for mange land + mer aggresjon. Trenger potensielt enda mer clash eller card draw for konsistens.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Mar 5, 2008 15:57:59 GMT -5
Stokken er langt mer konsistent og jeg tror at den vil ha en jevnere ytelse enn tidligere. Den har blitt betydelig billigere i manakost, noe som gjør at man kommer raskere i gang.
Blir spennende å spille mot den.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Mar 5, 2008 19:21:17 GMT -5
Du vil ha Incinerate i stedet for Lash Out. Lash Out er et skrekkelig dårlig kort. Ellers ser det skummelt ut.
|
|