|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Dec 29, 2007 9:01:17 GMT -5
Har vi da 1 time til å spille førstemann til 3 wins? Hvis så, så tror jeg det kan bli presset da med shufling, mulligans og sideboarding pluss minst 3 runder i den tida... :S Det kan jo ikke være sånn at vi spiller bare en runde mot hver spiller iom at da er jo sideboarding poengløst... Best av tre, ikke best av fem Hvordan oppsett hadde de på Herdubreid sin, og hvordan funka det tidsmessig? Herdubreid hadde best av tre, og femti minutter. Vi slenger på ti minutter, siden det forekom stalling i den turneringen.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Dec 29, 2007 9:03:42 GMT -5
Ok, best av tre gjør det litt enklere sånn sett ja...
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Dec 29, 2007 9:36:50 GMT -5
Jørn mener at vi bør ha pauser til å fikse stokker mellom kampene, og siden ingen har avkreftet dette, egentlig: vi fikser IKKE på stokkene ut over å nullstille sideboard mellom kampene, ait? Det var ikke så mye at jeg mente noe som at jeg kom med et forslag. Å sideboarde faller inn under å fikse på stokkene, derfor ordvalg. Vi KLARER å slå i hjel den tiden det tar. For eksempel ved å spille en runde magic ;-) Det må vel være den ultimate pause-aktiviteten i en Magic-turnering. Hmm, så rart at noen andre hadde gjort den vitsen. Jaja, må vel begynne å lese samtlige nye poster før jeg svarer.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Dec 29, 2007 11:04:22 GMT -5
Tidspresset er sykt irriterende, men må nesten være der. Jeg vet derimot ikke om shuffling, cutting og mulligans burde være del av spilletiden. Det øyeblikket den er det, blir det nedprioritert, som ofte betyr at spillerne trekker dårlige hender som igjen resulterer i kjedelig og dårlig Magic.
Men det er mulig at de ekstra ti minuttene er tilstrekkelig. Men at man får reell spilletid på én full time, er en saftig tanke.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Dec 29, 2007 12:02:00 GMT -5
Tidspresset er sykt irriterende, men må nesten være der. Jeg vet derimot ikke om shuffling, cutting og mulligans burde være del av spilletiden. Det øyeblikket den er det, blir det nedprioritert, som ofte betyr at spillerne trekker dårlige hender som igjen resulterer i kjedelig og dårlig Magic. Personlig syntes jeg det presset er en viktig del av constructed. En god pilot VET hva han vil ha i start hånden sin, avhengig av motstander, og har forberedt seg på hvilke hender som er aktuelle. Mot Sonic Boom vil jeg selvsagt ha River of Tears, Thoughtseize og Lindsay Lohan, eller noe i nærheten. Mot Elf Machine eller The Rock vil jeg dog helst ha Rune Snag og Faerie Conclave. Mot Laberinto er Pithing Needle et must i starthånden. Når vi har stokklistene klare en uke i forveien, bør vi kunne innstille oss på at en time er nok. Mitt ståsted er at å henge seg opp i klokka, er underordnet egne pilotferdigheter. Når det er sagt, vil en time være akkurat nok. Stalling vil kunne være fatalt. Jeg tror likevel at en time vil vise seg å holde i de ALLER fleste tilfeller, med mindre vi møter et eller annet galskap som Sonic Boom vs. Teachings eller Mannequin vs. The Rock... og i et aggrometa slik som vi har nå, tror jeg sjansene (inntil jeg ser de påmeldte stokkene, selvsagt) for slike matchups er overkommelige
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Dec 29, 2007 12:20:47 GMT -5
Hvis du mener at en time er nok, er du åpenbart en mye bedre Magic-spiller enn det jeg er.
Du sier at dersom man er en dyktig pilot vil du vite hvilke hender man må ha for å starte og samtidig ha anledning til å vinne. Helt enig. Men mulligans og shuffling tar tid. Og hvorfor skal man ellers ta mulligan? Man kaster ikke gode hender. Men hver mulligan krever shuffling, cutting og nye draws.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Dec 29, 2007 19:00:23 GMT -5
Eg setter ned foten: 1. Reell spilletid skal være en time! Mulligans er ikke medregnet i dette. Denne turneringen er annerledes og tildels eksperimentell, og derfor gjør det absolutt ingenting om vi tester ut ideer som er gode i teorien. 2. Ingen vinner på å bruke fem timer på å ta mulligan ved å shuffle decket sitt en halv million ganger, men det kan kjede motstanderen ihjel. All mulligan skal være unnagjort innad en halvtime, eller spilleren taper på walkover. For seint!-"regelen".3. Tilsammen blir da pr spill max 1,5 timer ( 1 time og 30 minutter), som da skal dekke hele oppgjøret mellom to motstandere. Spill som overskrider 1 time reell tid eller 30 minutter mulligan tid er over og resulterer i DRAW hvis spilletiden går over og LOSS for den som eventuelt bruker opp mulligan-tiden. Jørn: Kem e det som *ikkje* leser alle poster før man svarer?! Finnes slike mennesker i nærheten av meg uten at eg har utslettet de?! Er de mennesker?! EDIT: Bruk av kursiv og fet, samt la til et tredje punkt for å drepe misforståelser.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Dec 29, 2007 19:05:21 GMT -5
1. Reell spilletid skal være en time! Mulligans er ikke medregnet i dette. Dette turneringen er annerledes og tildels eksperimentell, og derfor gjør det absolutt ingenting om vi tester ut ideer som er gode i teorien. ...hvilket betyr at vi komplett kaster alle tanker om en timeplan over bord?
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Dec 29, 2007 19:28:28 GMT -5
1. Reell spilletid skal være en time! Mulligans er ikke medregnet i dette. Dette turneringen er annerledes og tildels eksperimentell, og derfor gjør det absolutt ingenting om vi tester ut ideer som er gode i teorien. ...hvilket betyr at vi komplett kaster alle tanker om en timeplan over bord? Nei. Eg skjønner ikkje kordan du klarer å quote meg, for så å redigere bort det som besvarer spørsmålet ditt og deretter spør spørsmålet som allerede var forsøkt besvart. No ble eg ble oppriktig satt ut. Kanskje eg ordla meg feil i punkt 2? Kanskje punkt 2 ble usynlig? EDIT: I have solution found, yes! Fra no av skal alle Vinternatt-regler presenteres som magic-kort! VINTERNATT 2008 :u::w::b::g::r: *bilde av Betlehemstjernen og en behornet Carola* Tribal enchantment - Gamers When CARDNAME comes into play, remove all non-gamers from the game. CARDNAME gives all gamers haste. "CAROLA?!"
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Dec 29, 2007 19:38:03 GMT -5
Kanskje eg ordla meg feil i punkt 2? Kanskje punkt 2 ble usynlig? Kanskje det, den opprinnelige ordleggingen av punkt to uten tillegget i punkt tre kunne lett tolkes dithen at en halvtime til mulligan kan gjøres tre ganger, altså kamper på opp til to og en halv time. Mangelen på definisjon av kamp og omgang i punkt to før tillegget gjorde at jeg med en gang tenkte "WTF?". For øvrig syntes jeg en halvtime er ALT for lenge. Å legge til to og en halv time på en allerede åtte timer lang turnering er rått mye. Et kvarter BURDE holde, jeg har ALDRI opplevd å bruke mer enn fem minutter fra første stokking til kampen starter - selv med opp til tre mulligans og masse stokking. Personlig syntes jeg dere overdriver hele problemet. Om 50 minutter holdt AKKURAT forrige gang, og kanskje var litt snaut, burde en time være en god løsning. Halvannen vil ganske sikkert kjede i hjel samtlige aggro-spillere. Som jeg har hørt det er en del av i omegnen... Kort sagt: halvannen time er altfor mye, i mine øyne.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Dec 29, 2007 19:42:19 GMT -5
Egentlig enig der. Et kvarter burde holde, og sørger for å holde presset oppe. Beklager, eg får et merkelig tids-perspektiv av å jobbe i kommunen. Måler tid i uker
|
|
|
Post by Kzer-Za on Dec 30, 2007 5:13:24 GMT -5
Kan vi samle dette etterhvert i en post (første?)/dokument sånn at vi har alt reglementet på et sted?
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Dec 30, 2007 7:19:41 GMT -5
Hvis vi får spilletid på én time, og opptil 15 minutter - men ikke mer - med shuffling/cutting/shuffling av motstanderens stokk/mulligans, er jeg veldig glad.
EDIT: Det burde ikke forrykke timeplanen alt for mye heller. Men turneringen vil ta litt ekstra tid. Men dødtid kan lett fylles mens man venter på neste kamp - med spilling mot spillere man kanskje ikke ellers møter i turneringen?
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Dec 30, 2007 9:18:29 GMT -5
Hvis vi får spilletid på én time, og opptil 15 minutter - men ikke mer - med shuffling/cutting/shuffling av motstanderens stokk/mulligans, er jeg veldig glad. Da er vi egentlig enige fra starten av - vi har bare snakket rundt hverandre om tidsbehovet involvert Uansett, nytt forslag til timeplan fra min side, med tillegg på 15 minutter per kamp: 11:00 - oppmøte, inspeksjon av stokker. 11:15 - trekning av kamper 1 og 2. 11:30 - kamper 1. 12:45 - klokke, innrapportering og tabellføring (drikke- og tissepause). 13:00 - kamper 2. 14:15 - klokke, innrapportering og tabellføring (drikke- og tissepause). 14:30 - spisepause. 15:00 - trekning av kamper 3, 4 og 5. 15:15 - kamper 3. 16:30 - klokke, innrapportering og tabellføring (drikke- og tissepause). 16:45 - kamper 4. 18:00 - klokke, innrapportering og tabellføring (drikke- og tissepause). 18:15 - kamper 5. 19:30 - klokke, innrapportering og tabellføring (drikke- og tissepause). 19:45 - premieseremoni. Ser det ut som en grei foreløpig plan? Ellers vil jeg foreslå at alle stokker, for å gjøre inspeksjon lettere og raskere, ligger ordnet ved ankomst. Alle like kort samlet, i rekkefølgen land -> beist -> triks, i pen orden. Vi bør også ha utskriftav alle de påmeldte stokkene å sjekke mot, snarere enn å forholde oss til medbragte lister. En idé kan kanskje også være et "bytteforum", et eget bord dedikert til bytting, der folk kan samles i venteperiodene og "gjøre handel" uten at det går ut over de som spiller rundt.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Dec 30, 2007 10:03:13 GMT -5
Jeg liker det. Synes at det ser ut som en grei plan.
Siden Thor André skal ha inn alle listene innen 5. januar, bør det ikke oppstå problemer i forbindelse med inspeksjon av lister. Listene skrives ut når de har kommet inn. Dersom kortene i stokken ligger i rekkefølgen de er oppført på listen, burde inspeksjonen være lekende lett.
Jeg liker også forslaget om et bytteforum. Under Herdubreid-turneringen var enkelte spillere tidlig ferdig, noe som resulterte i at de begynte å flakke rundt for å se på kampene som foregikk. Og det er det ingenting galt med, all den tid de ikke griper inn i og forstyrrer spillet som er i gang. Derimot når folk ser at det spilles kort som de vil ha, kommer det gjerne kommentarer, tett etterfulgt av tilbud om bytting - noe som kan virke distraherende på spillende deltakere.
|
|