Post by Kzer-Za on Dec 27, 2007 10:08:11 GMT -5
Vodka - Connecting people...
Liker forslagene hittil, og foreslår følgende...
Starter tidlig, kanskje 12.00ish?
Alle stiller med prekonstruerte decks + sideboard/tokens/etc. Alle må ha alt de kan trenge til å spille sine decks!
Hver spiller shuffler og mulliganer det han/hun vil...
Man starter og har 1 time til å spille en runde på!
Dette vil sannsynligvis ikke ta så lang tid per runde, men åpner for at man kan ha lange kamper med kniving men som alikevel må få en konklusjon...
Vinner av hver runde er selvsagt vinneren på vanlige måter (duh!), men om det går 1 time så vinner den som leder på liv...
Dette vil selvsagt være litt urettferdig mot andre win-conditions som milling/control/poison/osv. som kan ha ballegrep på den andre spilleren, men er uansett sånn jeg ser det sekundære måter å vinne på, pluss at det blir veldig komplisert om man skal ta med faktorer som poison counters, gjenværende library, mengde permanents på bord eller lignende med vekting... Liv er noe alle har kontroll på og noe motspilleren ideelt sett ikke har mye igjen av...
Man kan kanskje si at dette favouriserer mye aggro, men ikke nødvendigvis... Når Sonic boom har kontrollert deg i senk og Guile slår for 6 hver runde går det kjapt... Dette blir første et problem når man går over tida, ellers kan man ta så lang tid man vil til å enten stompe motspiller i senk eller pinge han for 1 og 1...
Et problem jeg dog innser med løsningen er at lifegain kan bli veldig mektig, særlig om tida går, og det kan være folk som bare satser på å lifegaine masse og sørge for at de ikke tar noe særlig skade for å vinne hver kamp på timeout... Dette bør man dog finne en stopper for, men ellers mener jeg det er kompromiss mellom hva som er viktigste måleenheten mellom spillere for hver runde og hvor komplisert man gjør det.
Sjakklokker hadde vært artig da det favoriserer kjappe avslutninger og at man kan ha flere kamper som jo er lik mer moro oftest... De ordner det også slik at man ikke kan sitte og hale ut egen runde hvis man ligger ann til å vinne og andre muligheter av "juks". Slike klokker kan stilles inn på tid per runde (3 min per runde og man taper om man ikke har gjort ferdig runda på den tida?) eller totaltid (Du har 30 min til å gjøre alle dine trekk gjennom spillet, og den som går over den tida taper)... Hvem vet, og det kan kanskje være noe man vurderer til neste tilstelning...
Det er også selvsagt slik at man ikke er ferdig samtidig med kampene, og spillerne har da "fri" til neste motspiller er ferdig, pluss at man selvsagt kan få litt fri til å gjøre ting man må som å gå på do osv. mellom kampene (så ikke "trege" spillere bare må hoppe fra bord til bord uten pauser)
Selv foreslår jeg som utgangspunkt avhengig av antall påmeldte: 4 kamper med best av 5, fulgt av semifinale for de 4 beste og finale/bronsefinale hvor man får top 3... Disse får premier, og man kan ha spesialpremier for sportsmanship/best constructed osv etterpå om man vil også ved avstemning...
Dette åpner for at man kan ha så meget som 6 kamper av 5 runder på 1 time, eller 30 timer spill på det desidert meste, men som samtidig gjør at det kan avholdes på en helg... Her er det også viktig å huske at å "concede" hvis man ikke ser flere muligheter for å vinne omgangen er et viktig poeng i magic turneringer som gjør at man ikke bruker mer tid enn man må. Det betyr dog ikke at man skal gjøre det i vilden sky selvsagt, men forbeholder det til de gangene hvor man virkelig ikke har noen utvei...
Foreslår at for å avgjøre hvem som går videre så har man enten X poeng for seier eller at man får 1 poeng for hver omgang man vinner og de 4 øverste i poeng slåss om vinner-titteleb
Og så er det greit at man har satt opp ved trekning eller at man gjør det først på dagen hvem som skal møte hvem, så man ikke kan spekulere i det ut ifra hvem sine stokker din stokk passer mot
Husk uansett at dette er første gangen vi gjør sånt, så det er rom for "barnesykdommer" og forbedringspotensiale...
Liker forslagene hittil, og foreslår følgende...
Starter tidlig, kanskje 12.00ish?
Alle stiller med prekonstruerte decks + sideboard/tokens/etc. Alle må ha alt de kan trenge til å spille sine decks!
Hver spiller shuffler og mulliganer det han/hun vil...
Man starter og har 1 time til å spille en runde på!
Dette vil sannsynligvis ikke ta så lang tid per runde, men åpner for at man kan ha lange kamper med kniving men som alikevel må få en konklusjon...
Vinner av hver runde er selvsagt vinneren på vanlige måter (duh!), men om det går 1 time så vinner den som leder på liv...
Dette vil selvsagt være litt urettferdig mot andre win-conditions som milling/control/poison/osv. som kan ha ballegrep på den andre spilleren, men er uansett sånn jeg ser det sekundære måter å vinne på, pluss at det blir veldig komplisert om man skal ta med faktorer som poison counters, gjenværende library, mengde permanents på bord eller lignende med vekting... Liv er noe alle har kontroll på og noe motspilleren ideelt sett ikke har mye igjen av...
Man kan kanskje si at dette favouriserer mye aggro, men ikke nødvendigvis... Når Sonic boom har kontrollert deg i senk og Guile slår for 6 hver runde går det kjapt... Dette blir første et problem når man går over tida, ellers kan man ta så lang tid man vil til å enten stompe motspiller i senk eller pinge han for 1 og 1...
Et problem jeg dog innser med løsningen er at lifegain kan bli veldig mektig, særlig om tida går, og det kan være folk som bare satser på å lifegaine masse og sørge for at de ikke tar noe særlig skade for å vinne hver kamp på timeout... Dette bør man dog finne en stopper for, men ellers mener jeg det er kompromiss mellom hva som er viktigste måleenheten mellom spillere for hver runde og hvor komplisert man gjør det.
Sjakklokker hadde vært artig da det favoriserer kjappe avslutninger og at man kan ha flere kamper som jo er lik mer moro oftest... De ordner det også slik at man ikke kan sitte og hale ut egen runde hvis man ligger ann til å vinne og andre muligheter av "juks". Slike klokker kan stilles inn på tid per runde (3 min per runde og man taper om man ikke har gjort ferdig runda på den tida?) eller totaltid (Du har 30 min til å gjøre alle dine trekk gjennom spillet, og den som går over den tida taper)... Hvem vet, og det kan kanskje være noe man vurderer til neste tilstelning...
Det er også selvsagt slik at man ikke er ferdig samtidig med kampene, og spillerne har da "fri" til neste motspiller er ferdig, pluss at man selvsagt kan få litt fri til å gjøre ting man må som å gå på do osv. mellom kampene (så ikke "trege" spillere bare må hoppe fra bord til bord uten pauser)
Selv foreslår jeg som utgangspunkt avhengig av antall påmeldte: 4 kamper med best av 5, fulgt av semifinale for de 4 beste og finale/bronsefinale hvor man får top 3... Disse får premier, og man kan ha spesialpremier for sportsmanship/best constructed osv etterpå om man vil også ved avstemning...
Dette åpner for at man kan ha så meget som 6 kamper av 5 runder på 1 time, eller 30 timer spill på det desidert meste, men som samtidig gjør at det kan avholdes på en helg... Her er det også viktig å huske at å "concede" hvis man ikke ser flere muligheter for å vinne omgangen er et viktig poeng i magic turneringer som gjør at man ikke bruker mer tid enn man må. Det betyr dog ikke at man skal gjøre det i vilden sky selvsagt, men forbeholder det til de gangene hvor man virkelig ikke har noen utvei...
Foreslår at for å avgjøre hvem som går videre så har man enten X poeng for seier eller at man får 1 poeng for hver omgang man vinner og de 4 øverste i poeng slåss om vinner-titteleb
Og så er det greit at man har satt opp ved trekning eller at man gjør det først på dagen hvem som skal møte hvem, så man ikke kan spekulere i det ut ifra hvem sine stokker din stokk passer mot
Husk uansett at dette er første gangen vi gjør sånt, så det er rom for "barnesykdommer" og forbedringspotensiale...