Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 4, 2005 20:08:13 GMT -5
CONFIDENT RETREAT.
Alle enheter tilhørende Defender kan alltid re-rulle resultatet av Morale Checks (gjelder ikke Daemon Weapon Mastery eller Psychic Tests), uavhengig av om de feilet eller ikke i utgangspunktet. Re-rullen kan kun brukes en gang per Morale Check.
CRITICAL TERRAIN.
Alle modeller som på noen måte beveger seg inn eller ut av noe som helst terreng (inkludert Charge, Consolidation og Fall Back) får et øyeblikkelig S2 AP6 hit. Kjøretøy (inkludert Skimmers) som på noen måte beveger seg inn eller ut av noe som helst terreng blir Destroyed på terningkast 1, snarere enn Immobilized.
ICE STORMS.
På begynnelsen av hver Player Turn, før Movement Phase men etter Reserves er rullet for og satt ut, skal det rulles en D6. Dersom denne viser 1, spilles denne Player Turn med Night Fight-reglene.
LOW GRAVITY.
Alt Infantry, Jump og Jet Infantry, Monstrous Creatures, Beasts, Bikes og Cavalry beveger seg i henhold til Slow And Purposeful Universal Special Regelen. Units som vanligvis beveger seg opp til 12" dobler resultatet av det terningen viser, Bikes kan ikke Turbo Booste, og alle modeller med Fleet mister denne evnen.
MAGMA STORMS.
På begynnelsen av hver kamp skal 3 Small Blast Markes plasseres på den eksakte midten av bordet. Før hver eneste Movement Phase vil hver av disse bevege seg 2D6" i en retning avgjort av Scatter Dice. Alle modeller eller kjøretøy som kommer i kontakt en Blast Marker, helt eller delvis, får et øyeblikkelig S5 AP4 hit.
Siden Blast Markerne representerer flommer av Magma som spruter opp fra overflaten, regnes de som at de dekker Line Of Sight med tanke på skyting. Merk dog at de IKKE regnes som cover på noen måte.
PLASMA STORMS.
Som Magma Storms, med den forskjellen at Markeren her påfører modellene et S7 AP2 hit.
SANDSTORMS.
Som Ice Storms.
SPACEPORT.
En spiller som kontrollerer en Spaceport kan fra sin Spaceport forflytte seg til en hvilken som helst annen Spaceport. Dette tar dog opp samtlige tre bevegelsestrekk.
TACTICAL DEFENCE.
Alt Infantry, Jump og Jet Infantry, Monstrous Creatures, Beasts, Bikes og Cavalry tilhørende Defender mottar Scouts Universal Special Regelen. Dette overskrider all annen Deployment, som for eksempel Deep Strike (inkludert Terminators) eller Infiltrate. I tillegg vil alle Defenders kjøretøy (inkludert Transports og squaden den er kjøpt til) alltid Deploye ved bruk av Escalation-regelen. Infantry med en Transport mottar IKKE Scout-regelen og er nødt til å ankomme i Transporten sin.
Alle enheter tilhørende Defender kan alltid re-rulle resultatet av Morale Checks (gjelder ikke Daemon Weapon Mastery eller Psychic Tests), uavhengig av om de feilet eller ikke i utgangspunktet. Re-rullen kan kun brukes en gang per Morale Check.
CRITICAL TERRAIN.
Alle modeller som på noen måte beveger seg inn eller ut av noe som helst terreng (inkludert Charge, Consolidation og Fall Back) får et øyeblikkelig S2 AP6 hit. Kjøretøy (inkludert Skimmers) som på noen måte beveger seg inn eller ut av noe som helst terreng blir Destroyed på terningkast 1, snarere enn Immobilized.
ICE STORMS.
På begynnelsen av hver Player Turn, før Movement Phase men etter Reserves er rullet for og satt ut, skal det rulles en D6. Dersom denne viser 1, spilles denne Player Turn med Night Fight-reglene.
LOW GRAVITY.
Alt Infantry, Jump og Jet Infantry, Monstrous Creatures, Beasts, Bikes og Cavalry beveger seg i henhold til Slow And Purposeful Universal Special Regelen. Units som vanligvis beveger seg opp til 12" dobler resultatet av det terningen viser, Bikes kan ikke Turbo Booste, og alle modeller med Fleet mister denne evnen.
MAGMA STORMS.
På begynnelsen av hver kamp skal 3 Small Blast Markes plasseres på den eksakte midten av bordet. Før hver eneste Movement Phase vil hver av disse bevege seg 2D6" i en retning avgjort av Scatter Dice. Alle modeller eller kjøretøy som kommer i kontakt en Blast Marker, helt eller delvis, får et øyeblikkelig S5 AP4 hit.
Siden Blast Markerne representerer flommer av Magma som spruter opp fra overflaten, regnes de som at de dekker Line Of Sight med tanke på skyting. Merk dog at de IKKE regnes som cover på noen måte.
PLASMA STORMS.
Som Magma Storms, med den forskjellen at Markeren her påfører modellene et S7 AP2 hit.
SANDSTORMS.
Som Ice Storms.
SPACEPORT.
En spiller som kontrollerer en Spaceport kan fra sin Spaceport forflytte seg til en hvilken som helst annen Spaceport. Dette tar dog opp samtlige tre bevegelsestrekk.
TACTICAL DEFENCE.
Alt Infantry, Jump og Jet Infantry, Monstrous Creatures, Beasts, Bikes og Cavalry tilhørende Defender mottar Scouts Universal Special Regelen. Dette overskrider all annen Deployment, som for eksempel Deep Strike (inkludert Terminators) eller Infiltrate. I tillegg vil alle Defenders kjøretøy (inkludert Transports og squaden den er kjøpt til) alltid Deploye ved bruk av Escalation-regelen. Infantry med en Transport mottar IKKE Scout-regelen og er nødt til å ankomme i Transporten sin.