|
Post by Zarn on Feb 1, 2007 17:58:30 GMT -5
Åpningstirade: Vel, da var det den tiden på året igjen. Studenter kommer friske og fine til Tromsø, glade for at et nytt semester begynner (semester betyr forresten 'ferie' på svensk, så jeg foretrekker 'termin', fordi noen ganger kan en føle seg terminal når semesteret nærmer seg slutten). Alle har planer om at dette, dette semesteret skal en skikkelig gjøre det bra - og en skal få tid til hobbyene sine.
Så også med meg. Derfor er det en glede å komme med første, offisielle post når det gjelder min nye kampanje, som jeg har valgt å kalle Kemrila. Jeg har snakket med enkelte angående denne kampanjen - og jeg har hele tiden sagt det skal komme mer informasjon "i løpet av uka". Snart er uka omme, og nå kommer det mer informasjon.
Intensjon: 'Kemrila' er en kampanje basert på Age of Worms adventure path som gikk i Dungeon, og som handler om et gammelt onde som forsøker å komme tilbake igjen. Det er satt i min 'egen' setting, det vil si at jeg har tenkt å skape en setting etter hvert som vi spiller. Det vil være separate poster angående settingen etter hvert.
Intensjonen er å ha det gøy, med sånn passe progresjon. Jeg foretrekker at ting er litt low magic til å begynne med, og det vil vel scenariene kunne bære noe preg av til å begynne med. Levels kan altså outstrippe treasure - i alle fall til å begynne med. Når jeg leverer ut digg, har det en tendens til å bli gode mengder av det - men jeg leverer altså ikke ut jamnt hele tiden.
Systemet kommer til å bli D&D 3.5, ikke fordi jeg synes det er så supert - men fordi det var det første jeg tenkte på og det er det kampanjen er 'laget' for.
Papirdistribusjon: Jeg har tenkt å legge en kopi av en kampanjebibel inne på kontoret til 'stoffer og T-A, eventuelt kanskje "offentlig" tilgjengelig inne på 'ladris. Hver session kommer til å bli oppsummert av meg på et dertil egnet skjema, og jeg kommer enten til å renskrive det og legge det opp på forumet, eller scanne det og legge det til en PDF som jeg har tenkt å holde offentlig tilgjengelig.
Alt av kart og andre handouts vil også forefinnes i digital form. I utgangspunktet mener jeg at folk bør ta vare på karakteren sin selv, men jeg har tenkt å ha en backup funksjon - enten ved at jeg samler inn karakterarkene med jamne mellomrom og scanner dem, eller ved at folk gir meg lister i digital form. Jeg er åpen for forslag på denne, men ser for meg at en form for backup er nødvendig.
Alt av ting som blir funnet vil få et referansenummer, som jeg kommer til å holde en (fortløpende) oversikt over. NPCer som blir påtruffet, håper jeg å også holde en liste over i kampanjebibelen - vi får se hvor flink jeg er til dette.
Lyst til å være med? Dropp meg en epost på leirbak @ online . no, alternativt send meg noe på MSN (samme id). Jeg har ikke tenkt å cappe hvor mange som skal være med - hovedsaklig fordi dette blir en 'spille når en har lyst og tid' sak, og delvis fordi jeg har intensjoner om å prøve en 'troupe style play' slik som i Ars Magica med det at det er en organisasjon som er protagonist, og ikke individuelle karakterer.
Dette vil også lette eventuelle utskiftninger i gruppa og så videre. Nøyaktig hvordan dette skal fungere har jeg ikke bestemt meg for ennå, så der er jeg åpen for forslag.
Helt til sist: Jeg antar at jeg kommer til å skrive litt blandings mellom engelsk og norsk på enkelte poster, mens jeg kommer til å skrive rein engelsk på andre. Etter hvert håper jeg å gjøre en oppdatering på nettsida mi, og da gidder jeg ikke å gjøre masse oversetting på alt mulig rart.
|
|
|
Post by Zarn on Feb 1, 2007 18:19:34 GMT -5
Character generation:I utgangspunktet legger jeg lite begrensninger på character generation med tanke på hvilke supplementer osv. Det viktigste er at en lager en karakter som 'passer inn i' settingen. Siden settingen er rimelig lite definert for øyeblikket, vil det være relativt enkelt å skape karakterer som 'går for' enkelte prestige classes og så videre som bare plugger inn i settingen. Når det er sagt, er det ymse regler. Attributes:Alle attributes starter på 8. Det er seks av dem, Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma. En har 32 poeng å kjøpe for. Rasemods kommer på slutten, etter at poengene er satt ut. Kostnaden er 1 poeng per poeng opp til og med 14. Deretter 2 poeng per poeng opp til og med 16, og deretter 3 poeng per poeng til maksimum 18. Det vil altså si at:8 - 0 9 - 1 10 - 2 11 - 3 12 - 4 13 - 5 14 - 6 15 - 816 - 10 17 - 1318 - 16 Starting level:Starting level er for øyeblikket 5. Det betyr at LA + monsterlevel + klasselevel ikke kan være større enn 5. Alle nye characters starter med minimum XP for å være det nivået de starter på. Feats:To småting der. Alle har feat'et Chosen som et bonus / story feat, og alle som har med seg en miniatyr som nøyaktig representerer sin character, kommer til å få feat'et Luck of Heroes gratis mens de har miniatyren med seg. Jeg bruker Luck of Heroes fra OA p. 64, dvs. +1 Luck bonus på Ref, For, Will.På grunn av at den Luck of Heroes biten ikke har vist seg å være en god idé, fjerner jeg den biten. Om folk fortsatt har lyst til å poache i boksen min av plast miniatyrer eller whatnots, så skal de gjerne bare gjøre det. Chosen:You are Chosen. With a capital Ch. This manifests as a colourful tattoo on some visible place, either on your forehead, or on your arms. What does it all mean? Who Chose you, and why? These are all valid questions. The answers, though, are more elusive. In-game benefit: modified Luck domain ability, i.e. the ability to reroll any one dice roll once per game session, and use the better number. Skills:Liten endring - alle klasser som har 5 eller mindre skill points per level vil få 2 ekstra skill points per level. Dette gjør at for eksempel Fighter får 2 ekstra (opp fra 2 til 4), mens Rogue ikke gjør det. En kommentar til - jeg kommer til å bruke mindre knowledge skills enn det som står på karakter arket. Knowledge (Psionics) er subsumed inn i Knowledge (Arcana), og ellers kommer jeg ikke til å bruke flere knowledge skills enn det som allerede står der. Hit points:Maksimum opp til 3rd level, kaster deretter. Kastet skal gjøres enten framfor GM, eller framfor minst to spillere. '1'ere kastes på nytt igjen, til en får noe annet på terningen. Starting money og items:En starter med 9 000 gp. Det er anledning til å kjøpe alt i PHB og DMG for den del, men ingenting kan koste mer enn halvparten av pengene en starter med. Utstyr eller spesielle regler og enchantments og så videre som kommer fra andre steder enn PHB og DMG - og ja; det inkluderer special materials og så videre - er eksplisitt forbudt med mindre jeg godtar det etter å ha sett reglene / gjenstanden / thingy. Tillatte supplementer:Så lenge jeg (også) har det, gjerne på PDF, så er det greit. Har jeg det ikke, er det ikke greit. Når det gjelder spells, så foretrekker jeg at det er PHB spells som blir plukket - dersom det ikke er PHB spells som er plukket, må spilleren selv sørge for å fikse det i papirkopi til ei spilling. Dersom det ikke forefinnes til ei spilling, kan ikke det brukes. Tillatte prestige classes:Snakk med meg så tidlig som mulig dersom det er noen prestige classes som ser ekstra saftige ut, slik at jeg kan se på den, gjøre eventuelle forandringer, og plugge den inn i settingen. Dersom det å bla gjennom gigabyte på gigabyte med PDFer eller hundrevis av sider med bøker ikke tiltaler deg; gi meg en beskrivelse om hvordan du vil ha en prestige class, så kan jeg se på hvordan det kan gjøres. I utgangspunktet kommer jeg bare til å gi prerequisites for å komme inn på en PrC, antall levels, samt en generell beskrivelse av hvordan den er - det er ikke før du eventuelt har tatt den at den fulle lista normalt blir tilgjengelig. Gender bender:Jeg er i utgangspunktet ikke for crossdressing, dvs. at en spiller spiller en rolleperson av forskjellig kjønn fra spilleren selv. Ting som jeg har glemt:Jeg skal prøve å holde denne oppdatert med tillegg etter hvert som ting som jeg har glemt, dukker opp. Akkurat nå tror jeg at jeg skal legge meg
|
|
|
Post by Zarn on Feb 2, 2007 4:50:26 GMT -5
A Brief History of Time: Denne posten gir et omriss av enkelte ting som allerede er banket, og som gir en idé om hvordan ting foregår i settingen. Vil oppdateres etter hvert.
De Store Religionskrigene: Det har nylig - knapt hundre år siden - vært en stor, religiøst betonet krig. Så stor var den, at den var kjent som De Store Religionskrigene. De forskjellige sektene og trosretningene hadde rene Ultimate Rumble Tag-Team i korstog, hvor korstogene bølget fram og tilbake mellom de sektene som hadde initiativet.
Gode guder og onde guder - det var bror mot bror, mann mot mann, avatar mot avatar. Til slutt endte det opp som det mer eller mindre gjøre - ingen vant. Utslitt av all slåssingen, sluttet bare alle mer eller mindre, noen tregere og seinere enn andre, men over et par år ble det fred igjen. På samme måte som at det aldri var en formell krigserklæring, ble det aldri en formell fredserklæring.
Noen guder er utslettet i den forstand at alle levende troende har gått med i krigen. Andre guder har kommet til, etter hvert som konsepter utviklet seg i soldatteltene til de forskjellige felttogene. Et fåtall har vendt seg bort fra verden i avsky over den slakten som har foregått i deres navn.
Konsekvenser: I korte trekk er denne settingens versjon av det Ondes problem ganske enkelt dette: Dersom noen av gudene er så forferdelig snille og vennlige, hvorfor var de og deres frender også på korstog? Som en konsekvens av dette er religion blitt noe intenst personlig for de aller fleste.
Guder er fortsatt en stor del av livet til hverdagsfolk - men karismatiske yppersteprester blir behandlet som spedalske, og sett på med mistanke. Det var denne typen folk - karismatiske ledere med ild og svovel taler - som samlet sammen hærtogene, pisket dem opp til fanatisk harme, og deretter dro på korstog.
En annen konsekvens av endringen i tilbeding av de forskjellige gudene, er at sekter og hemmelige kulter dukker opp som paddehatter etter en regnstorm. Dersom en i utgangspunktet ikke har lyst til å snakke med andre om hvordan en gjør ting, er det lett å bli ledet bort fra den smale sti og ut i vanføre.
En tredje konsekvens av de store religionskrigene har isolert mesteparten av de store byene. Banestormene.
Banestormer: Banestormene dukket opp mot slutten av de store religionskrigene. Nøyaktig hvordan de ser ut og hvordan de oppfører seg blir fortsatt debattert blant de vise i ordførerens hall - og blant dårene på skjenkestua. Det som er sikkert, er at etter en skikkelig omgang med dårlig vær, dukker det av og til opp ting, folk eller dyr som ikke har vært der før - og en sjelden gang forsvinner det noe.
Disse tingene, folkene eller dyrene som dukker opp er gjerne religiøst betonet - et hellig dyr, en relikvie - men noen ganger er det vanskelig å se nøyaktig hvordan noe har en religiøs tilknytning. Og, selvsagt, det er ikke så ofte noe godt dukker opp etter en banestorm - derav navnet.
Mange har slengbetegnelser på merkelige folk og ting, sånn som at "se hva vinden har blåst hit", "han ser ut som han gikk seg bort i en storm" og så videre.
|
|
|
Post by Zarn on Feb 5, 2007 13:58:53 GMT -5
Diamond Lake (district): Før krigene var Diamond Lake en stor metropol på over en million mennesker (og annet), med mange underdistrikter og en gigantisk bymur rundt det hele. Dette er et par hundre år siden (avhengig av hvilken hendelse en setter som starten på de store religionskrigene). Så kom krigene.
Etter krigene er det som tidligere var en rimelig enhetlig by, brutt opp i flere forskjellige distrikter. Ett av de minste distriktene, rimelig isolert med flere distrikters' ruiner og kalas rundt seg, er det distriktet som fortsatt bærer det opprinnelige navnet til byen - Diamond Lake. Diamond Lake district inneholder kanskje 600 sjeler med smått og stort, og vil nok bli detaljert i en egen post, seinere. Det samme gjelder en av de store, aggressive (og en smule ekspansjonistiske) distriktene - det såkalte Free District.
Diamond Lake District:
The Diamond Lake District nestles in the rocky, ruined crags of the Cairn Hills, three days east of the Free City District to which it is nominally subject. Iron and silver from Diamond Lake District's mines fuel the Free City District's markets and supports its soldiers and nobles with the raw materials necessary for weapons and finery.
In ages past, Diamond Lake District boasted an export more valuable than metal in the form of treasure liberated from the numerous tombs and burial cairns crowding the Cairn Hills around the district proper. These remnants of a half-dozen long-dead cultures commanded scandalous prices from the Free City elite, whose insatiable covetousness triggered a boom in the local economy. Those days are long gone, though.
The last cairn in the region coughed up its treasures decades ago, and few locals pay much mind to stories of yet-undiscovered tombs and unplundered burial cairns. These days, only a handful of treasure seekers visit the town, and few return to the Free City District with anything more valuable than a wall rubbing or an ancient tool fragment.
The city's chief man in the region is Governor-Mayor Lanod Neff, a lecherous philanderer eager to solidify his power and keep the mine managers in line. Neff exerts his capricious will via the agency of the grandilonquent Sheriff Cubbin, a man so reknowned for corruption that many citizens assumed the announcement of his commision was a joke - until he started arresting people.
Neff's brother is actually the scrupulous Allustan, a wizard from the Free City District who retired to Diamond Lake five years ago. Though retired, he keeps a small business of choice magical items and potions going.
The most ambitious and manipulative mine manager in Diamond Lake District is Balabar Smenk, a disquieting schemer who seems to want a monopoly on the district's mines and patents.
The other mine managers are Chaum Gansworth, human male, Ellival Moonmeadow, elf male, Gech Tilgast, human male, Luzane Parrin, human female, Ragnolin Dourstone, dwarf male.
Diamond Lake District (small town) population 1023, 800 gp limit; isolated (96% human, 2% halfling, 1% gnome, 1% other).
Able Carter Coaching Inn: Har en vogntjeneste. Tilbyr mer eller mindre regulære avganger til Blackstone, Blackwall Keep, Elmshire og Free City.
The Boneyard: Før var denne gravplassen overfylt og fritt vilt for necromancere og andre med bruk for ... ymse reservedeler. The Cult of the Green Lady har endret dette. Disse maskerte kultistene går rundt i sine signaturkjortler - grønne, selvsagt - og luker og rydder på gravplassen. Den er kanskje fortsatt overfylt, men ikke lenger et gjør-det-selv reservedelslager.
The Church of St. Cuthbert: Jierian Wierus er den drevne, unge presten som har den upopulære ære å være sjefen for denne kirken. Hameneezer er en av de unge akolytene som hjelper Wierus med å skjøtte kirken.
The Emporium: Ten years it was simply Zalamandra's, one of a dozen vice dens along the Vein. Its ill fortunes changed the day its charismatic young madam seduced Professor Montague Marat, proprietor of a traveling sideshow and curiosity collection passing through Diamond Lake.
Gaspar: er innkasteren. Zalamandra er sjefen. Shag Solomon er en av de 'rare' tingene - en quaggoth i dress. Tom Shingle er et slangemenneske (selv om han er en boggle), Ariello Klint en halfling som ikke har helt kontroll over sine krefter. Esmerelda jr er en tohodet kalv, og Chezabet bruker sine krefter til å spå de som har penger. Kurlag er utkasteren på stedet, en half-ogre som de færreste sier noe mer enn 'ja takk' og 'vær så snill' til.
The Feral Dog: I motsetning til Lazare og Emporium, tar ikke Feral Dog en inngangspenge. Dette er kanskje det verste stedet i byen, og mer enn én død kropp ligger og råtner i møddingen sammen med de døde og skadde hundene som utgjør det som går som 'underholdning' på dette stedet.
The General Store: Taggin har denne, og selger stort sett alt mulig mellom himmel og jord - men ikke våpen i noen stor skala. Han har noen kniver, økser, piler og så videre, men dersom det er noe spesielt som må til, er Greysmere Covenant et sted å snakke med.
Greysmere Covenant: Representantene for Greysmere har mer eller mindre ufrivillig monopol på spesielle ting som kan bestilles utført, og består av Dulok Blitzhame, Galuth Grobadore og Bitris Ruthek, i tillegg til de forskjellige sin (lille) kadre av assistenter og hjelpere. De som ikke vil handle med dvergene, har egentlig bare ett alternativ - Osgood Smithy.
The Hungry Gar: Restaurant styrt av Guld Tortikan. Han påstår han har den beste maten langs the Vein. Han tar feil.
Jalek's Flophouse: Tidligere fiskehjell, nå hybelhus. 'nuff said.
Lazare's House: Mer kulturelt sted enn The Emporium. En del kortspill kan også være der - dragesjakk er klassikeren her. Dannath er datteren til Lazare. Lazare var tidligere dragesjakkmester i Free City.
The Old Observatory: This crumbling abandoned observatory once housed an order of monks obsessed with the heavenly bodies of the nighttime sky. Now it houses a constantly rotating group of unusual tenants with ties to Balabar Smenk. The latest, and late, such tenant is a vile Free City necromancer named Filge.
Osgood Smithy: Manlin Osgood er kjent som den beste (menneskelige) smeden i byen, og spesialiserer i rustning - i tillegg til vanlige husholdningsting og verktøy og andre småting.
The Rusty Bucket: Den mest populære restauranten i byen, eid av Chaum Gansworth.
Tidwoad's: En slu gnom fra Grossetgrottel, Tidwoad er primært i handel av smykker og edelsteiner. Allikevel er han også i markedet for ... andre ting av verdi. For å beskytte de verdiene har han en shield guardian som han kaller Festus, ukjent av hvilken grunn.
The Free City:
|
|
|
Post by Zarn on Feb 5, 2007 13:59:30 GMT -5
Place of Interest: The Twilight Monastery About two hours north of Diamond Lake, a towering crag called the Griffon's Roost casts a dark shadow over the muddy road. From a perch hundreds of feet above looms the cat-infested Twilight Monastery, a three-towered monument to an obscure philosophy of the Distant West, probably the last remaining vestige of a philosophy destroyed in the Great Religion Wars.
Two score monks dwell within the monastery, dedicating themselves to a litany of exercises meant to perfect the body and spirit. The secretive monks hold dusk as the holiest of hours, and sonorous chants emit from the Twilight Monastery's central courtyard when the night sky appears in the heavens.
Foremost among the monks is Mistress Izenfen the Occluded, a peerless masked combatant thought to be one of the wisest figures in the hills. Travelers frequently seek her council, but most leave without ever having gained access to the Twilight Monastery, for Mistress Izenfen deigns to speak with only a handful of pilgrims foretold to her via the agency of the night sky and an immense mirrored lens called the Censer of Symmetry.
When word of the Censer's predictive prowess spread to the miners of Diamond Lake 20 years ago, a desperate contingent petitioned Izenfen to predict the location of the richest unclaimed local ore deposits, appealing to her compassion with tales of starving children and dangerously unpaid debts.
The masked mistress of the Twilight Monastery rebuffed their pleas, triggering the miners' contingency plan - an ill-fated invasion of the monks' compound that left seven miners dead. Only a single member of the order perished - Imonoth, Izenfen's beloved daughter.
Four weeks later, all the miners were dead - killed in the night by agents unknown. Rumors suggest that Mistress Izenfen and the Twilight Monastery was behind the killings, but most agree that it was just retribution for the miners' transgressions.
|
|
|
Post by Zarn on Feb 5, 2007 13:59:53 GMT -5
Place of Interest: The Bronzewood Lodge Situated in that which once was a very large park area, the ring of crumbling menhirs on the bluff overlooking Diamond Lake is a remnant of an ancient human druidic culture that once inhabited the region.
The too came to the hills for the ancient cairns, seeing them as monuments to great ancestors of the invisible past. Although modern humans displaced the native druids during great migrations over a thousand years ago that resulted in the building of the city of Diamond Lake, pockets of indigenous architecture and culture remain. Foremost among these near-forgotten practices is veneration of Obad-Hai, the Shalm, the brooding patron of wilderness and natural order.
Druids and rangers who honor the Shalm and a host of minor nature deities and fey spirits (the so-called Old Faith) sometimes congregate in great moots three hours northeast of Diamond Lake, at an ancient megalithic structure called the Bronzewood Lodge. Some witches are also known to make their way here.
Devotees of Ehlonna or the elven pantheon are welcome at these meetings, if a bit gruffly, but all other attendees must be invited personally by someone already within the circle of trust. At these great moots, the woodsfolk observe rituals from long ago, celebrate with great contests of strength and wit, and debate policy regarding the natural affairs of the region.
Though most displays of religious affiliation is met with distrust if not outright hostility, the ceremonies and great moots of the woodsfolk at the Bronzewood Lodge is grudgingly accepted for the most part - partly because of their fairly remote location, but mostly because of their impartiality in political issues as well as unwillingness to preach any sort of gospel, and their policing of the wilderness that used to be a park.
A small permanent community inhabits the Lodge itself and the wooded copse surrounding it. Perhaps 30 assorted druids, rangers and scouts protect the sacred site and keep watch on the nearby roads and valleys. Occasionally, they step in to rescue a traveler from some natural menace, but just as often they warn explorers to stay on the roads and let the wilderness take care of itself.
Their leader is Nogwier, an aged proponent of the Old Faith who strives to keep the focus of his community on preservation of a near-extinct way of life and away from anger at the Free District and its operatives in Diamond Lake park, whose avariciousness continually rapes the land. A scout at the Free District's garrison, Merris Sandovar, used to be a Bronzewood man but has now disavowed the Old Faith, at least publicly, though he is rumored to still lend an ear to Nogwier from time to time.
The Lodge itself is a twelve-chambered structure composed of piled megaliths covered by earth. The cairn's central gallery contains a huge uprooted petrified bronzewood tree planted upside down so that its roots are exposed. It is said to contain priceless natural treasures accumulated over the course of centuries, though Merris Sandovar once said it was nothing but 'old bones and memories' in the Lodge.
|
|
|
Post by Zarn on Feb 5, 2007 14:00:11 GMT -5
Place of Interest: The Cairn Hills (The Old Cemetary), Grossetgrottel, Greysmere A few hundred years ago, intrepid explorers discovered a fantastic cache of priceless artifacts entombed in one of the hundreds of ancient burial complexes hewn into the crags surrounding the district now known as the Free District.
The trove attacted legions of treasure-seekers to the Free City (then a mere trading post), and unbelievable wealth plundered from the tombs. The wealthiest explorers became the city's first nobility, and the Free District quickly became associated with easy wealth and fabulous archaeological artifacts from long-dead civilizations that appeared to predate the emergence of gnomes and dwarves in the region.
But the wealth didn't always come easy, as many of the forlorn tombs provided deadly surprises in the form of bound demon guardians, relentless constructs, and ingenious magical wards and traps. The hilly lands surrounding the district became known as the Cairn Hills, and the hunt for lost treasure became an important part of the district's cultural heritage.
The treasure, however, didn't last forever. Eventually, the cairns dried out, and unplundered tombs became more and more difficult to locate. Every decade or so a lucky explorer managed to strike it rich, but even more came away from their endeavors with nothing more than broken ankles and clothes singed by the fires of ancient protections. Over the years, the Cairn Hills began to lose their allure, and with the start of the Great Religion Wars, the district fell upon difficult times.
Although the abandoned cairns are rumored to host no few bandit troupes and savage humanoid enclaves, two nonhuman communities play an important role in the Free District's economy, so much so that they impact even the remote district of Diamond Lake. These are the gnome warren of Grossetgrottel and the dwarven stronghold of Greysmere.
Some way northwest of Diamond Lake, the Cairn Hills Trail enters a region of steep, fairly intact ruins of buildings whose poor repair makes natural caverns. Five of these caverns lead to an interconnected series of gnome villages called Grossetgrottel.
The gnomes of Grossetgrottel specialize in rare gems rescued from the subterranean depths, but each of the five villages focuses on a different trade or specialization. All told, some 800 gromes call the place home, though about a quarter as many "expatriates" live in the Free District itself or in the smaller districts surrounding it.
Able gnome wardens and gem-encrusted constructs stand vigil over the surface entrances to each community, and nongnome visitors are subject to the legendary gnome suspicion.
South of the immense Mistmarsh, beyond the Old City Wall, the Cairn Hills jut up to become the Abbor-Alz Mountains, and in a tight valley stands the imposing dwarven fortress of Greysmere, its impressive stone-carved facade reflecting in the still waters of a placid mountain lake. Tall mountains completely surround the valley, making the citadel one of the most easily defended locales in the region.
|
|
|
Post by Zarn on May 8, 2007 13:06:30 GMT -5
[glow=red,2,300]Leadership - The Good, The Bad, The Ugly[/glow] Det har vist seg at Leadership kan bli et populært feat når en kryper opp mot 6th level. Derfor antar jeg at det er greit at jeg går gjennom enkelte ting når det gjelder dette featet. Selve featet er beskrevet til fulle i Dungeon Master's Guide, sidene 106 - 107. Jeg kan repetere noe av teksten under beskrivelsen av featet, uthevingene er mine egne: 'Attracting Cohorts - A character of 6th level or higher can start attracting cohorts (see page 104) and followers (see page 105) by taking the Leadership feat (see below). Unlike other feats, this one depends heavily on the social setting of the campaign, the actual location of the PC, and the group dynamics. You're free to disallow this feat if it would disrupt the campaign. Be sure to consider the effect of a PC having a cohort. A cohort is effectively another PC in the party under that player's control, one whose share of XP, treasure, and spotlight time is bound to take something away from the other players' characters.' Videre, 'The DM determines the details of the cohort. The cohort has gear as an NPC.' Dermed er det flere punkter som jeg føler jeg må trekke oppmerksomheten til, og noe som jeg kommer til å forklare som husregler. Jeg forbeholder meg fortsatt retten til å utelukke Leadership feat'et som noe som har en spillmekanisk effekt - det vil si at jeg ikke har tenkt å ødelegge for folk som har lyst til å ta prestige classes som er avhengig av Leadership feat'et, men at jeg forbeholder meg retten til å 'koble av' absolutt alle spillmekaniske effekter av å ta det. Først og fremst, tenk på hvorfor du velger Leadership. Dersom det er mer for å ha noen å flanke med, i stedet for at det er en fortellingsmessig grunn til hvorfor du har lyst til å velge Leadership for PCen din, så kan du like gjerne velge deg en wondrous figurine. Jeg er sikker på at det finnes vendors i kampanjen som skal selge det til markedspris - dersom alternativet er at du velger Leadership bare for flanking. Om du allerede i dag føler det er for mange i gruppa - og ja, jeg vet vi er mange i gruppa, selv om jeg gjør så godt jeg kan for å håndtere situasjonen - så er det sannsynligvis ikke en god idé å velge Leadership, med mindre du har eksplisitte story elementer som du har lyst til å trekke oppmerksomhet til. Detaljer om cohorten:En cohort er en NPC. Selv om jeg kunne ha satt opp alle NPCene som dukker opp, velger jeg ikke å gjøre det. Derimot kommer ikke NPCene til å være laget på samme måte som PCene når det gjelder stats og så videre. En cohort kommer til å ha NPC Elite array:Starting scores er 15, 14, 13, 12, 10, 8 satt opp slik som spilleren som skal ha cohorten vil ha. Det er som vanlig et ekstra attribute point per fjerde level (side 111, DMG). En cohort kommer til å ha NPC value starting gear:Tabellen står på side 127, DMG. I korte trekk - 1: 900, 2: 2 000, 3: 2 500, 4: 3 300, 5: 4 300, 6: 5 600. Dette kommer til å være det utstyret som cohorten "kommer med". Etter at cohorten er kommet i spill, kommer ikke cohorten til å få noe nytt utstyr sånn helt uten videre. Dersom du fjerner followers biten av Leadership, blir cohorten mektigere:I motsetning til det som står i DMGen, kommer jeg til å tillate at cohorten bare er ett level under PCen som har Leadership featet, og ikke to. I tillegg vil cohorten få 2 ekstra attribute points som kan plasseres hvor som helst, på en 1-for-1 skala. I tillegg kan en cohort som er fått gjennom et Leadership feat som ikke gir followers, ha flaws. Hvis ikke, kan ikke cohorten ha flaws. En cohort kan aldri ha Leadership feat'et. Den typen russisk dokke situasjon nekter jeg å la meg lure opp i. Jeg liker heller ikke crossdressing når det gjelder cohorts av et annet kjønn enn det den rollepersonen som velger Leadership har, mest fordi jeg ser for meg en DM of the Rings type situasjon som jeg ikke har lyst til å ende opp i. www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=951Followers:Followers er i praksis cohorts som er lavt level. Followers kommer til å være standard NPC av det levelet som indikeres av tabellen på s 106, DMG, men spilleren skal få velge hvilke (core) classes som kommer som followers, eventuelt hvilke funksjoner de skal fylle. Side 105, DMG, inneholder forskjellige forslag på funksjoner followers kan fylle. Jeg vil anbefale å ta kommentaren i DMG om at followers generelt sett er for lavt level til å være med på eventyr, på alvor. Followers uten å ha en cohort:Dersom en velger å ta followers uten å ha en cohort, vil det bli flere av dem - en vil få 50% flere followers av hvert level. Followers, etter at de har dukket opp, vil heller ikke på magisk vis få mer utstyr og så videre - men de kan ha en inntekt Om det viser seg at cohorts skaper problemer, eventuelt at followers viser seg å være vanskelige å håndtere i kampanjen, kommer jeg til å fjerne dem. De som eventuelt har valgt dette featet, vil da ha muligheten til enten å la det stå (som prereq for en PrC), eller velge et annet feat.
|
|