|
Post by Svarte Hanske on Dec 26, 2007 8:49:17 GMT -5
Over nyttår vil jeg gjerne fortsette med Vampire, men også kjøre en gritty kampanje i Blue Planet.
Essensielt vil dette være en undergrunns-historie, der gruppen velger å spille banditter eller lovens håndhevere, deretter interne forskjeller og spesialiteter.
Poseidon er en planet der kriminalitet foregår på alle plan, og det er forskjellige institusjoner som både bedriver aktivitet på skråplanet og motarbeider dette, gjerne samtidig!
Siden det er ingen som har noe særlig peil på Poseidon og Blue Planet-spillet, foreslår eg at alle karakterene er opprinnelig fra Jorden, og har blitt jaget/flyktet/overført/etc til Poseidon og må derfor bruke noe tid på å bli kjent med planeten. Det vil derfor bli en kjapp torturial før spillet startes i helhet.
Handlingen vil foregå i 2199, på Poseidon, der det meste av planeten er ganske usivilisert, og de få områdene det faktisk er byer, er det så mye teknologiske nyvinninger at det er nesten utrolig. Alle har elektroniske duppeditter for alt mulig rart, og de fleste har en mobil-telefon som har enda mer greier innebygget enn idag, som f.eks. laptop egenskaper.
Et aspekt av spillet vil derfor være mye bruk av teknologi, som gjør dette til science fiction.
Nokon som vil være med?
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 26, 2007 22:24:22 GMT -5
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Dec 27, 2007 5:25:07 GMT -5
Hurra! De er notert, Idar Ideelt sett bør det være fire spillere. Litt om Jorden: Global Ecology Organization (GEO) er FN's arvtager, med trykk på "tager". Organisasjonen var underlagt FN inntil The Blight skjedde, som kan enklest beskrives som Svartedauden II, da GEO regelrett tok over hele verden som en reaksjon på The Blight. Meningen var god; Å sørge for at flest mennesker overlevde ved å ha en kontrollert rasjonering av nødvendigheter under krisen. Men... Da krisen endelig var over, var det vanskelig å gi slipp på makten og GEO fortsetter å være menneskehetens beskytter (og evige herre). GEO bruker genetisk konstruerte supersoldater og raske transporter for å opprettholde lov og orden (ikkje helt som Space Marines, men neimen ikkje langt unna i prinsipp). Ekstremt rike firmaer klarte seg uten GEO, og laget egne bystater der de respektive firmaene fortsetter å regjere også etter The Blight. Disse firmaene har alle forskjellige agendaer og spesialiteter, og har vist seg dyktig til å forsvare seg mot angrep med ganske hensynsløse midler. Russland har siden Sovjets fall havnet mer og mer i klørne på hensynsløse mafiya-baroner. I Blue Planet-settingen, er oligarkene overhodene i mafiyaen og styrer Russland med jernhånd. GEO har gjerne supersoldater, men mangler den totale mangelen på menneskelig respekt denne gjengen kan utvise. I tillegg er det veldig mange slike gærne russere, så de blir latt være i fred. Ikke minst har mafiyaen så mye penger at de kan ha ordnet seg spesial-avtaler med firma-statene og får sine våpen, biologiske gifter og bio-enhancements fra slike kilder. Det har nylig vært en schisme i Russlands mafiya, som endte med fallet til den øverste lederen. Nå er det en tidligere leiemorder som styrer showet, som jo er urovekkende. Det er mange områder som ble så hardt rammet av The Blight at GEO har mer eller mindre gitt de opp. Ihvertfall foreløpig, det arbeides kontinuerlig med å finne løsninger på hvordan Jorden kan få tilbake sitt naturlige mangfold. Likevel, det finnes mennesker i disse områdene. De lever som nomader i Fallout-aktige omgivelser, og har en evig jakt etter næring. The Blight var en plantesykdom, som angrep ris og korn, som jo er levegrunnlaget for mennesker. Noen steder muterte sykdommen til å også omfatte andre planter, slik at levegrunnlaget for kuer, sauer etc også forsvant. Men da sykdommen inntraff, var Månen og Mars allerede kolonisert og disse produserte matvarer. Månen og Mars manglet kapasitet til å skaffe mat til hele Jorden, som på dette tidspunktet var kommet opp i svimlende 10,5 milliarder mennesker (i 2090). Jordens populasjon ble halvert iløpet av krisen, og er derfor den største katastrofen menneskeheten har opplevd (og det var godt mulig at "menneskelige" biologer utløste The Blight). Det er fremdeles kriminalitet i varierende grad, alt er ikke kontrollert av mafiyaen eller GEO. Hackere er kanskje den største gruppen med uavhengige banditter, siden verden i 2199 består av enorme mengder teknologiske nyvinninger. Som bringer oss inn på neste sub-tema: Klasseforskjeller. Folk som har penger kan få til nesten alt. Man kan få bestilt "body-sculpting" som i essens er å velge sitt utseende og få det gjennomført uten at neser og slikt faller av noen år senere. Man har derfor tre "klasser" i samfunnet: *Monkey. Normalt menneske, gjerne motstander av bio-enhancement. *Modi. Mennesker som er "tuklet med" på et eller annet vis. Det kan være omtrent usynlig, som en micro-computer inkorporert i hjernen, eller servo-armer som jo er betydelig mer synlig. Hjerter, lunger, blod... alt kan være forandret for å oppnå en spesialitet eller en edge. Supersoldatene til GEO har som regel full kontroll over sitt endokrine system, og har et vanvittig blod-omløp som gjør at de blir sjelden slitne og kan utholde situasjoner der andre mennesker må gi tapt. *Genie. Genetisk redisignet menneske. Dette er steget forbi body-sculpting, der man slutter å se så veldig menneskelig ut og heller ser ut som et dyr. Egentlig var dette hemmelige eksperimenter, og veldig få ønsker å bli slike, så det er ganske få Genies. Disse blir ofte behandlet dårlig og får rasistiske tilrop etter seg. Det mest vanlige folk på Jorden vet om Poseidon, er at det er mye penger å hente der. Man reiser opp, jobber en dag og blir rik for livet. Det er myten utrolig mange tror på. Hvorfor skulle man bli rik? Svaret kalles "Long John". Da de første kolonistene kom til Poseidon, var de fleste av disse forskere som skulle finne ut av alt mulig rart. Arbeidet de begynte fortsatte i mange år, og det var lenge ingen interesse blant folk på Jorden om den nye verden. Helt til, ved en tilfeldighet, fant et mineral som kunne prosesseres slik at det regelrett stoppet aldringsprosessen til mennesker! Mineralet påførte kroppen en slik enorm celle-regenerering at selv avkappede lemmer kunne festes tilbake på kroppen uten problemer! Reaksjonen til folk var noe sånt som: "kødder du?!" og prisen steg himmelhøyt. Det pågår en evig jakt etter Long John mineraler over hele Poseidon, som minner om et gullrush i det Ville Vesten. "Longevity therapy" er sinnsvakt dyrt, der man får en dose Long John ved bestemte intervaller for å holde seg i live så lenge man får dosen sin. Det kan også kjøpes for å være mirakel-medisin mot fæle sykdommer, og det arbeides selvsagt med hvordan skape syntetisk Long John. Juksemakere kan her finne på å si de har Long John og selge noe tullball som egentlig er gift, eller som etterligner effekten lenge nok til at kunden går på det. EDIT: Må legge til at GEO sine supersoldater går under dekke av å være en internasjonal politi-styrke: The Marshal Service. For å bli en Marshal, må man først ha minimum tre års erfaring som Peacekeeper, og det er heller ikke noe man blir over natten, for Peacekeepers er på en måte som inspektør-rang. Marshal-treningen er et halvt år med fysisk og psykisk belastning der bare de aller beste kommer ut som deputy marshal, deretter må de være i tre års tjeneste under en veteran marshal i felten før de eventuelt blir en marshal. Samtidig skal de ha 150 timer pr år med påbyggende undervisning for å alltid ha kjennskap til de beste prosedyrene og videre-utvikle sin erfaring. Når en kommende marshal ender det halve året og er blant de beste, blir han straks operert for å bli en slags levende tanks. De er bare fryktinngytende på alle nivåer. En marshal er dommer, jury og skarpretter i sitt domene. Han har full rett til å arrestere hvem som helst, når som helst. En marshal er GEO sin utstrakte arm med powerfist på enden.
|
|
|
Post by Insignium on Dec 28, 2007 4:29:48 GMT -5
Hell yea! Har ikke spillt noe annet en D&D siden Nemesis avsluttet og dette ser gøy ut.
|
|
|
Post by Zarn on Dec 28, 2007 4:43:51 GMT -5
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Dec 28, 2007 7:19:36 GMT -5
Arnstein: Welcome on board! Må straks opplyse om at reglene som blir tatt i bruk er Blue Planet's egne regler, som krever tre D10, blyant og viskelær
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Jan 1, 2008 17:26:41 GMT -5
Spiller litt Blue Planet med Dynamitt-Gubbene (rpg-gjengen min i Bergen) om dagen, og det ble reist spørsmål om kor Poseidon's "Mos Eisly" er. Spillerne hadde funnet beviser på at det smugles mennesker gjennom en by som heter Second Try, og fått det for seg at det er en korrupt liten svine-by eid av mafiaen. Men det oppstod en diskusjon om ikkje Haven er den mest skurke-fyllte byen, det virker jo som det er der alle de smuglede folkene ender opp.
Etter å ha lest litt grundigere i Moderator's Guide, fant eg Mos Eisly. Byen heter Nomad og er et høl uten like. Se for deg mange forskjellige skip i alle størrelser, som deretter kræsjer sammen. Alle bitene blir strødd utover et lite område av hyperaktive barn, og nærmest som et mirakel går det an å leve der. Går an brukes ganske forsiktig. Dette makkverket av makeshift bygninger som består av vrakgods og tau er hjem til nesten ti tusen røvere, smuglere, pirater og horer. Omtrent en tredjedel prøver å være lovlydige, en annen tredjedel er semi-lovlydige og den siste parten er bare ute etter gullet ditt. Det er også litt vanskelig å være lovlydig når man ikkje vet ka lover er. Nomad har ingen administrasjon, ingen sykehus, alt flyter og alle er levnet til sitt eget (inntil man blir drept og plyndret). Det nærmeste man kommer styresett, er de varierende gjengene som har delt opp byen for diverse kriminelle formål. Det nærmeste man kommer sykehus, er et råttent skjul med "leger" som bedriver dugnad. Ellers kan man gå til forskjellige feltskjærere og gale vitenskapsmenn for å få seg operert.
Hvorfor byen ikkje er sprengt til helvete av GEO, vet eg sannelig ikkje for sikkert. Massemord er kanskje ikkje helt GEO sin greie, ihvertfall ikkje så åpenlyst. I tillegg har mange Incorporates interesser i Nomad (som er de "semi-lovlydige" aktivitetene) og slike Incorporates vil gjerne beskytte byen fra extinction. En ganske spennende by å bruke som setting, men helt jævlig å være i.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 5, 2008 15:54:51 GMT -5
Nå er Blue Planet rimelig godt igang. Gruppen valgte å være studenter ved HIST (Haven Institute of Science and Technology), der Arnstein og Idar går på diverse informatikk- og fysisk forskning fag, og Torstein begår statsvitenskap. *Arnstein spiller en "pink tech-wizard", som han kaller det selv. Det er da en som er veldig flink med data og slike ting, og er også ganske forvirret rundt sin legning. Homofil synes å være det normale, men eg undrer meg på om det ikkje er mer som ligger til grunn. *Idar sin rolle var egentlig apprentice hos et spionasje-selskap, men ting gikk på trynet og han var en av rottene som forlot det synkende skipet. Nå prøver han å leve et normalt liv som student, men har enorme problemer med det. Han oppsøker jevnlig Dmitri, en "kokk" fra Balkan som har kontakt-nettverk i svartebørsen. Spørsmålet er ikke "om" Idar vil få problemer, det er snarere "når". *Torstein er en av de få gjenlevende fra Habsburg-familien, og han er reist til Poseidon for å studere og styrke familiens rikdommer på denne Nye Verden. Han er arrogant, hensynsløs og vant til å ha mye penger. Hans største styrke er å snakke; Han kunne tjent som diplomat eller annen type forhandler, kanskje også sjarlatan. Det han sier, tror folk er riktig. Det denne gjengen har til felles, ble beskrevet ganske bra av Idar: "Kjipe, råtne jævler". De har varierende motiver og mål, men de sentrerer seg rundt det samme: Å skaffe seg makt, penger og frihet til å gjøre nett ka de vil. Fremdeles er det en spot ledig, hvis noen vil henge seg på. Men denne gruppen er på rask vei imot Røver-kampanjen
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 13, 2008 17:23:11 GMT -5
Scenario 2 er påbegynt, et scenario der spillerne får sjansen til å bli kjent med mot-poler i kolonien Haven. Sjansen er stor for at bånd kan knyttes med kriminelle eller lovens håndhevere. Nå har Idars rolle allerede startet en slags naiv( ) networking med en russisk fixer, "Tatjana", som sikkert vil lede ut på ville veier. Torsteins rolle bruker sine talegaver for egen vinning ved enhver anledning. En sjarlatan med kappe og scepter. Arnsteins rolle benytter tiden til mer rolige gjøremål, som å lage eksplosiver og flygende roboter. Alt dette gjør de mens de bryter seg inn i høyst hemmelige militære sikkerhetsfiler, benytter seg av stjålne GEO Patrol skilt for å leke politi, gjøre innbrudd i en død manns leilighet, lot en morder trekke ut kniven sin fra sitt offers blodige rygg og i tillegg la ham gå mens han ble pekt på med pistol, skape egne medlemskort til en eksklusiv klubb og infiltrere denne i forsøk på å finne shady business. Ganske produktiv på ulovligheter på snaue 3 timers game-time.
|
|
|
Post by IdarTh on Feb 15, 2008 19:59:20 GMT -5
lot en morder trekke ut kniven sin fra sitt offers blodige rygg og i tillegg la ham gå mens han ble pekt på med pistol Han jobbet jo for russerne! Vi har nok potensielle problemer med dem som det er.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 16, 2008 3:08:52 GMT -5
Du jobber jo også for "russerne"
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Feb 29, 2008 14:38:59 GMT -5
Sist session klarte gruppen å ta en komplett salto og istedenfor å fortsette i samme spor som de var i, innså de at det kunne lede til den visse død. Det beste ville være å kontakte politiet og spill the beans.
Lt. Mitu Sengupta er deres kontaktperson i Westshore Precinct, som har hovedansvaret for etterforskningen av politi-mordet. Saken tok flere uventede vendinger:
1. Det viser seg at identiteten Dmitri Klesko, en bio-engineer og labsjef fra Lavender Organics, høyt respektert og med høyt salær, også er involvert i den meget hemmelige informasjonen gruppen innehar og dermed godt mulig involvert i mordet på deFreitas. Identiteten er derimot falsk, men en person med den profilen bor på Dhaliwal Grand Hotel. 2. Identiteten "Rusenko" ble funnet av vår fremste Habsburg-ambassadør Franz (Torstein), som ved hjelp av sine talegaver og bestikkelser fikk et førstehånds blikk på Rusenko's veldige corpus der han satt på Athena Club og koste seg i stillhet med en importert Skotsk whiskey av høy kvalitet. Rusenko's kropp gir inntrykk av å være topptrent, han kunne konkurrert i Sommer-OL, sikkert i alle grener hans kjønn og religion tillater. 3. Data-spiken (med hemmelig militær informasjon!) ble tilsendt Konrad (Idar) av Greenidge, morderen som Konrad lot gå helt i starten. Tydeligvis hadde Greenidge hatt tid nok til å få tak i data-spiken etter å ha stukket kniv i deFreitas' korsrygg. Han sa han var hyret av "russere", noe som gav Konrad "the chills". Hva som er den egentlige grunnen til at Greenidge overlot data-spiken i gruppens varetekt, har han prøvd å unnlate seg å svare på. Gruppen fant ham, etter flere timers leting og 300 colonial scripts brukt på bestikkelser, høy som en giraff, liggende inne i en pharium-den (pharium er i Blue Planet et ganske common narkotisk virkemiddel, som er som en nyvinning av opium og sterkt avhengighets-dannende) der han puffet i seg så mye pharium han hadde klart å få kjøpt for blodpengene sine. 4. Noen liker ikke gruppen, og har bestemt seg for å drepe de eller verre: Idars rolle fant en bombe på rommet sitt, og Arnsteins rolle oppdaget, ved hjelp av sine evner innenfor demolitions, at frekvensen av normal konversasjon kunne være nok til å sette den i effekt og ville mest sannsynlig ramponert hele det rommet og laget joika-kaker av alle tilstedeværende. Arnstein og Torstein fant hver sin kule på hodeputen sin.
Hvem kan det være? Hvorfor? Dette, og mer til i neste episode av Frontier Justice!
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Mar 11, 2008 12:27:46 GMT -5
Gruppen bestemte seg resolutt for å "respond in kind"; Dra opp på Dhaliwal Grand Hotel og snakke med "Klesko", gjerne bare skyte han rett ned.
Etter at Franz brukte tid på å forelese sikkerhetspersonellet på stedet om GEOs lover og regler, satte gruppen (åpenlyst) sammen sine skjulte våpen i resepsjonen som en demonstrasjon og tok heisen til Klesko's suite.
Endelig utenfor Klesko's suite, banket de på døren og ropte "Justice Patrol! Åpne opp!". Døren ble åpnet, og de ble møtt av Rusenko. Han inviterte de inn og fortalte at Klesko dessverre ikke var inne, han var i et viktig møte. Men han skulle nok få tid til å møte dem tidlig neste morgen. Vår eminente patrulje av justis gikk straks med på dette, men var likevel fast bestemt på å møte opp neste dag like godt utrustet som de allerede var.
Det de ikke visste for sikkert på dette tidspunktet, var at Lazar Rusenko er en leiemorder som arbeider for den lokale russiske mafiaen. Både Rusenko og Klesko er blant hans mange alias. Rusenko tilkalte straks sine cronies og satte opp en enkel felle for snushanene. Tre lett pansrede thugs skulle gjemme seg i hotel-suiten med maskinpistoler, Rusenko skulle også være tilstede. Hvis gruppen da overgav seg, skulle han komme frem og snakke med de/ henrette de. Hvis ikke, skulle Rusenko stikke av mens croniene plaffet ned patruljen av justis.
Selvsagt endte det opp med en skuddveksling! Ballet startet med at Arnsteins rolle forsøkte seg på å sende en melding til Sengupta uten at skurkene skulle legge merke til det. Dessverre har hans rolle en meget nedsatt motorikk, som Torstein så pent sa det, og ble avslørt. En banditt valgte å skyte Jonnie (Arnsteins rolle) i foten, noe som førte til at resten raskt redekorerte rommet for å finne dekke. IT WAS A FIREFIGHT! Krim-teknikerne som kom til åstedet senere hadde en field-day.
Raskt oppsummert ble det ingen casualties på noen av sidene, bare noen småskader. Våre helter klarte å komme seg ut fra suiten mer eller mindre hele og tok tilflukt i heisen, ringte politiet og kom seg i sikkerhet. Bandittene kom seg også i sikkerhet.
Ved hjelp av teknologiske nyvinninger i fremtiden og herlig byråkratisk loggføring, sporet gruppen opp det mest sannsynlige kjøretøyet skurkene måtte ha brukt for å unnslippe åstedet. De finner kjøretøyet, en jumpcraft, ille parkert litt på parkeringsplassen og litt på plenen til Culloden pensjonat like ved gamlebyens sjøside. Gartneren der kunne bevitne en gruppe dresskledde menn løpende mot stranden, der de hoppet i en ventende motorbåt og forsvant i et fartskontroll-brytende tempo.
Utifra andre indisier og muligheter gruppen hadde kommet over, regnet de det som sannsynlig at bandittene må ha flyktet til Second Try, en by ca 500km unna Haven. Men før de dro ditt, tenkte de å sjekke opp et par andre leads.
Giorgio Crisafi viste seg å eie serveren all den falske informasjon om Klesko kom ifra, som også var et spesielt hacker-arbeide (påvist av våre helter, som alle bedriver hacking i lovens navn). De sporet opp Herr Crisafi, som viste seg å være en rimelig slick kis. Av utseende og bygning kunne han sikkert tjent til livets opphold som modell, skuespiller eller begge deler, men istedenfor var han tilknyttet diverse kriminelle aktiviteter. Giorgio ble oppsøkt av loven mens han var på nattklubben Revolution Lounge og bedrev et tidlig stadium av leiermål med Cindi og Bambi. Etter mye overtalelser og frem og tilbake fikk de han med seg til Westshore Precinct der de gjorde et intervju av ham. Han liret av seg utallige usannheter som virket sant og hvis ble sjekket skulle bli forsøkt bli bekreftet av hans partner in crime, som i en av usannhetene ble kalt Dave Hasselhoff. Etter at Herr Crisafi ble fortalt at Justis Patruljen ikke brydde seg om hva han hadde foretatt seg, deres egentlige formål var å straffe noen mye verre kriminelle, fikk pipen en annen lyd. Han fortalte en tårevåt historie om hvordan hans søster ble kidnappet av mafiaen og Crisafi ble tvunget til å gjøre som de sa, ellers ville det flyte blod. Under alt oppstyret, glemte han å fortelle om sin stakkars venn "Hasselhoff"... ...Noe som førte til at Justis Patruljen (Justice Patrol! DUH-DUH-DUUUH!) oppsøkte han etter at Jonnie hadde sporet hackingen til en adresse nord i Warehouse District, ikke langt unna slumstrøket Brighton. De dro dit i sivil politi-bil, og gikk inn i et skittent høl av en blokk, der en kvinne tok seg et skudd "Nuclear War" i trappe-oppgangen. Igjen banket de på døren til en mistenkt og ropte "Justice Patrol! Åpne opp!", hvorpå lyder av tydelig romstering ble tilkjennegjort og mistanker bekreftet av flere toaletter som ble raskt spylt ned, med ymse materialer forsvinnende i retning kloakken.
Inne fra leiligheten de banket på, var det også romstering, men ingen svar. Jonnie prøvde å overtale døren til å gi etter ved bruk av sitt corpus i momentum, men fikk isteden en øm skulder. Konrad (Idars rolle) viste seg som et multi-talent der han åpnet døren med kriminelle redskaper som kanskje kunne ha tilhørt en låsesmed. Det ble det da skreket mot dem, inne fra leiligheten: "jeg har minelagt døren! Forsvinn!" Jonnie undersøkte straks etter eksplosiver, men fant ingen tydelige tegn på slikt, og straks det var bekreftet, løp de to andre inn, med våpen i hende. På veien inn hørte de mer rabalder, ynking, klynking og okking. De fant et vindu som var knust og ødelagt, med en del blod på. Jonnie, som kom til å tenke på at de var i femte etasje, bestemte seg da for å løpe ned trappene og deretter oppsøke posisjon under vinduet, Franz fulgte med. Han forventet å finne en meget skadet hacker der nede. Konrad så forsiktig ut vinduet og fant hackeren klamrende til en rusten brannstige. Jonnie ringte ambulanse og gledet seg til fangen skulle bli nedfallsfrukt. Den gang ei, hackeren ble reddet, anholdt og kjørt avgårde i ambulanse (på grunn av mye kuttskader). De beslagla hans elektroniske virkemidler, og fikk sine mistanker bekreftet.
Deretter drog de til Second Try, som blir avsluttende kapittel i denne historien.
|
|
|
Post by Insignium on Mar 11, 2008 16:45:32 GMT -5
Erm. Han heter riktignok Johnny, men det ser ut som om du blander sammen navnet og kallenavnet: Jettié.
Ser for øvrig for meg at etter disse to eventyrene har Jettié fått seg en økende interesse for eksplosiver. Det i tillegg til sine robotbyggende meritter. Tror nok det er best at jeg fokuserer på at han blir ferdig med Lille Bulle (den flygende rosa flaggermus palm-PCen sin) sånn at han kan starte på en eller annen form for rocket droid. Tenkte jeg skulle kalle den for Per.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Mar 12, 2008 4:06:17 GMT -5
Beklager, eg trodde han skulle ha navnet sitt skrevet rart... Har rolle-arkene liggende på uni. Rocket droid... huh. Ja, kanskje det må opprettes en ny Justice patrol(!) for å ta dere Dere er uansett linket til ihvertfall to nye oppdrag pga det dere nettopp har fullført, pluss en del løse tråder: *Freddie Greenidge ble funnet hengt i cellen sin, tydeligvis et selvmord. Det er ihvertfall bokført som det. *Etter at gruppen nå har plaget mafiaen på diverse vis, er det godt mulig det er penger på hodene deres. *Hvem bestilte egentlig drapet på Colonial Administrator Bishop, som Rusenko hadde i oppdrag å drepe? Er det mafiaen eller noen andre?
|
|