|
Post by Kohr-Ah on May 19, 2006 12:13:49 GMT -5
Light and Dark As is common on the Prime Material Planes, the various races allied themselves with either the Light or the Dark. As is not so common, there was very little Neutral ground - you were either with the Light, or with the Dark. There were very few neutrals.In the end, the forces of Light and Dark clashed in a titanic struggle for ultimate dominance. The sky wept blood, and deadly vapours oozed from the ground. It was a terrible fight. Neither side managed to get the upper hand. The war raged on for centuries. Strife was followed by slaughter. There was no respite, and certainly no remorse.
Although the Greater Powers of Light and Dark were aligned with the respective factions, they did not offer direct intervention. If agents of one Greater Power were to take an active part, the conflict would escalate and spread to the realms of the Greater Powers. The conflict was at a standstill and no side gained an advantage.
The Struggle 130 years ago, the Dark finally and almost completely defeated the Light. One day the sky suddenly turned dark, and several Daemon Princes tore their way into the world with their hellish hordes. The Forces of Light waited for similar reinforcements, but none arrived. Weeks passed, and the Light lost battles, territoty and eventually the war. As the sky started to brighten there was not much left of the Forces of Light. Celestial Armies finally started to appear, but as they realized the war was practically lost they fled, taking as much of the remnants of the Light as they managed with them.
The war was over, the forces of Darkness had won. The skies were clear, but the light did not shine bright. The former blue skies were now gray, and the world was unlit.
The Dark races, and the humans that sided with Evil, are forever in power. The Light races - Elves and Dwarves - are almost legendary while the gnomes and halflings of The Unlit World are few and far between, embittered by their lot in life.
However, the Inquisitors of the Dark suspect that there might be one last, powerful stronghold of Light left in the world. The victory was not quite as complete as the rhethorics of the clerics of the Dark Pantheon would like one to believe.
The Current Situation The Dark is no longer as unified as they supposedly were during The Great Struggle. Factions of Dark war against others, as they argue (and assassinate, and war, and lay curses) to what is True Dark, and how it shall be implemented.
The broken and ravaged lands of the Unlit World are filled with remants of the Great Struggle, and dangerous beasts roam in the wilderness. The settlements of the Light races have to some extent been claimed by the Dark races, but most of the scattered ruins are now home to monsters and other horrors. It is a dangerous and unforgiving world.
When the Daemon princes tore their way into reality, their Dark essence seeped into world, and have tainted both the land and the living. Both the Dark Scholars and the clergy of the Dark Pantheon are unsure as to what effect this will have, and only time will reveal the answers.
Beklager at bakgrunnen er på engelsk, men den er utarbeidet delvis fra Zarn sin campaign capsule som var skrevet på engelsk, og da var det like greit å utvide den isteden for å oversette. Dette er kort oppsumert bakgrunnshistorien for The Unlit World, men ettersom gjenoppfinnelsen av settinga fortsatt er et pågående arbeid er det mulig ting vil endre seg litt. Hovedelementene er vel i alle fall banka sånn passe fast, i alle fall. Når det kommer til rollefigurer er det snakk om å starte på level 1, og ymse forskjellige Dark Races, eller raser som allierte med dem, vil være tilgjengelige. Eksempelvis: Dark Elves, Duergar, orker, vanlige mennesker eller mennesker demonene har rørt ved (tieflinger som de kalles på deogdeisk), gobliner, kobolder, hobgobliner eller reptilfolk. Detaljene rundt rasene og deres samfunn vil bli endret noe på. Eksempelvis er ikke Dark Elves helt som lawlz-Forgotten Realms Drowene mange kjenner til, og Duergarne er endret noe på. De er for eksempel ikke resultatet av forsøkene til Illithider, og har noe modifiserte egenskaper. Erfaringspoeng vil ikke bli gitt etter Challenge Ratingen til det man dasker på. Jeg kommer til å gi erfaringspoeng etterhvert som det passer seg. Skatter er å finne der de er logiske, og hva som bli funnet er ikke styrt av tabeller eller hensyn til hvor mye phat lewt en "gjennomsnittlig skal ha på et gitt nivå". D20-systemet har sine fallgruver, og litt av poenget her er å se om en gruppe som er bevist på disse kan unngå dem og bruke systemet For Great Fun™. Fantasy action blir det nok, men det er ikke det som er hovedpoenget. Gruppen vil forhåpentligvis klare å skape sin plass i denne utakknemlige verdenen, det er mange muligheter. Når det kommer til materiale og regelbøker kommer jeg til å kjøre det så basic som jeg kan. Jeg kommer til å holde meg til bøker jeg har lett tilgjengelig, og når det kommer til prestisjeklasser og slikt kommer jeg til å skrive de inn de som passer i historien. Det er ikke frislipp på dem, og en rollefigur kan ikke uten videre ta et nivå i en slik klasse uten at det er fortjent. Jeg kommer nok til å hamre ned detaljene på de forskjellige ordenene og maktgruppene i verdenen i løpet av sommeren. Tenkt ut karakterkonsepter slik de er når de starter i det små, ikke etter hva du vil rollefiguren skal være når den blir mektigere. I en såpass utrygg verden som The Unlit World må en se til å overleve nå , ikke planer for den eventuelle fremtiden.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on May 19, 2006 13:36:47 GMT -5
Christopher være med. Human Ranger. War Fans i begge hender. Mental crossdresser. Yay!
|
|
|
Post by IdarTh on May 20, 2006 4:04:53 GMT -5
Jeg vurderer en half-orc Bard, dersom jeg får lov til og har anledning til å være med.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 20, 2006 10:24:15 GMT -5
Ytterligere informasjon om ymse ting.Når det kommer til attributes vil det være tre sett å velge mellom: 17, 14, 13, 10, 10, 8 15, 15, 13, 12, 10, 9 14, 14, 13, 13, 12, 10
Når det kommer til hvilke raser som er tilgjengelige er det som ligger til grunn at det er the Dark Races som dominerer verdenen. Det er åpning for å spille ymse forskjellige raser, men en gjeng som i hovedsak består av mer marginale raser har andre faktorer å forholde seg til enn en bestående (eller dominert av) de dominerende rasene. Mer om hva som er tilgjengelig og bakgrunnen for rasene kommer etterhvert som bitene faller på plass og jeg får snekret sammen hele kampanjebibelen. En tentativ oversikt over spillbare raser med mer eller mindre utfyllende historisk bakgrunn følger: ● Dark Elves, eller Drow: Mørkalvene var opprinnelig vanlige alver som ble forført av the Dark. For flere årtusener siden ble de drevet under jorden av de vanlige alvene. De slo seg ned i underverdenen, i et område som var mettet med mektige magiske krefter. Dette, og forholdet med the Dark Pantheon endret alvene både i utseende og generelt verdenssyn. Samfunnet deres er svakt matriarkalsk og presteskapet er dominerende. Mørkalvene var den dominerende maktene i den Mørke Alliansen i the Great Struggle, og kontrollerer nå store deler av underverdenen. De har noen bosetninger på overflaten, men disse er stort sett i brytningspunktene mellom overflaten og underjorden. ● Duergar, eller Gray Dwarves: Duergarne er en form for dverger som kommer fra de dypeste delene av jorden. De er stort sett hårløse, har gråstein-aktig hud og utsmykning er stort sett fraværende i deres klesstil og byggekunst. Ifølge de gamle legendene ble de skapt av deres Mørke gud, og de har alltid vært i krig mot de gode rasene. Duergarne gjorde sin entre i overflateverdenen ved å få en dvergebosetning til å rase sammen fra undersiden. Det var Duergarne som startet den mørke alliansen ved å oppsøke mørkalvene, men de var hele tiden den nest mektigske fraksjonen. Duergarne har tatt over store deler av de tidligere dvergiske bosetningene, men de fleste holder til i områdene de kom fra, dypt under jorden. ● Orker: De er grønne, de er brutale, de er ikke særlig oppvakte. Hvor orkene kom fra er det ingen som vet, men det er enkelt å se om de har vært en plass. Orkene har tradisjonelt vært i krig med de rasene de har truffet på, men kom med i den Mørke Alliansen etterhvert som konflikten tilspisset seg. Orkene organiserer seg i klaner under mektige krigsherrer, og etter den store krigen har de tatt over forskjellige deler av villmarken og tidligere bosetninger fra de gode rasene. Noen krigsherrer kontrollerer flere klaner og har dannet relativt ustabile "riker". Ikke alle klaner er styrt av orker, og orker finnes i tjeneste hos de fleste stormenn. ● Mennesker: Mennesker er langt ifra den mest befolkningsrike rasen i verdenen. Noen kongedømmer eller stater allierte seg med de mørke maktene og er fortsatt rimelig intankte. Mennesker finnes som slaver i de fleste andre samfunn, og det er flere grupperinger som lever på nomadisk og stamme/klansaktig vis i villmarken. Mennesker kan vel defineres som rimelig lavstatus. ● Demonrørte mennesker, eller Tieflings: Etter at de demoniske hærene gjorde sitt inntog i verdenen har mennesker med demoniske trekk begynt å komme til. Noen blir plutselig endret, andre blir født slik. Disse menneskene har forskjellige demoniske trekk, og ingen to er like. De er langt fra vanlige, og selv i en verden dominert av Mørke krefter blir vanlige folk urolige av å møte dem. ● Gobliner: Disse grønnskinna folkene bor i stammesamfunn, og holder seg stort sett i huler og åskledde områder. De er omtrent like primitive som orkene, men er ikke organisert i noen stor skala. Goblinene var generelt sett på siden til den Mørke alliansen, men de var ingen maktfaktor. Gobliner holder seg stort sett for seg selv, men noen er å finne rundt omkring i verdenen. Etter krigen har de tatt over områder som gnomer og hobbiter holdt til i, og kriger innbyrdes om disse inntil noen som er større og fælere kommer og bosetter seg der. ● Kobolder: Hvorvidt disse små reptilaktige humanoidene er å se på som skadedyr eller primitive er det mange meninger om. De holder seg i de hulene og ruinene som de klarer å ta fra andre eller hevde herredømme over. En del stammer flytter seg nært bosetningene til større raser og inngår et symbiotisk (eller kanskje heller kjæledyraktig) forhold til disse, og tjener dem på de måtene de kan...eller blir satt til. ● HobgoblinerGenetisk sett er dette fetterne til goblinene. De er større, smartere, fælere og mer hårete. I tidligere tider holdt de til i nomadiske stamesamfunn, og de ble tidlig med i den Mørke Alliansen. De finnes ikke i så alt for store antall, og etter krigen har de fleste bosatt seg i restene av tidligere menneskelige kongedømmer. De er sterkt patriarkalske, og har siden krigen adoptert flere monarkiske/føydale tradisjoner fra menneskene. ● Reptilfolk: Humanoide reptiler som har dannet primitive samfunn i de våtere deler av verdenen. De er i grunn ikke en Mørk rase, men de ble med i krigen på den Mørke side etter at prester fra the Dark Pantheon konverterte lederne til de største stammene. De finnes i størst antall i verdenens sumpområder, men noen har bosatt seg andre steder eller søkt tjeneste hos forskjellige stormenn etter krigens slutt. Det er ingen halvraser i kampanjen, så halvork er ikke tilgjengelig. De som sitter med makten er der fordi de er mektige nok til at ingen kan/tør/vil utfordre deres posisjon, eller så har de vært i stand til å avverge forsøk på å ta plassene deres. Det er derimot alltid slik at det finnes større fisk i sjøen. Geografi, religion og forskjellige maktgrupperinger er vel det neste på listen min over ting å utbrodere.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 22, 2006 6:29:55 GMT -5
Ymse om klasser og rollefigurer.
Jeg har tenkt å endre litt på noen av klassene og kanskje bytte ut noen med lignende klasser fra WotC sine tilleggsbøker. Hva jeg gjør er jeg ikke helt sikker på ennå. Det er to endringer jeg har bestemt meg for: Jeg kommer til å bruke ranger-varianten som ikke har spellcasting, og clerics kommer ikke til å være proficient i Heavy Armor.
Jeg har ennå ikke begynt å snekre sammen religionssystemet, men jeg har en skisse klar. De Mørke gudene er kollektivt omtalt som The Dark Pantheon, og det eksisterer en mektig orden som tilber denne helheten isteden for enkeltgudene. I tillegg har de fleste rasene ordener for deres spesifikke guder, men The Dark Pantheon har innpass i omtrent alle store samfunn. Noen tilber også guder som ikke er del i The Dark Pantheon, men disse er mer spesialiserte raseguder som ikke er 'snille' guder. Clerics må således være enten en del av ordenen til The Dark Pantheon, eller en orden som er mer orientert om en gud. Å være opplært i en orden er en forutsetning for å bli cleric, det er ikke noe man blir over natten. Å være tilbeder av en gud som ikke tilhører The Dark Pantheon blir uglesett i 'siviliserte' kretser, og slik adferd blir stort sett akseptert fra 'primitive' og 'underlegne' vesner, så lenge de ikke aktivt misjonerer.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 22, 2006 19:19:38 GMT -5
Mer om de forskjellige gudene.
The Dark Pantheon: En relativt stor orden som tilber helheten til de Mørke gudene. Var en aktiv pådriver i the Great Struggle og har etablert seg som en viktig religiøs aktør i The Unlit World. Har innpass i de store samfunnene og er likeverdig til, om ikke dominerende overnfor, rasenes respektive guder. Clerics av alle ikke-gode alignments kan være tilbedere av The Dark Pantheon. Domains: Evil, Darkness, Tyranny, Suffering.
Drow: ●Lolth (CE): Main deity of the Drow. Chaos, Spiders, Evil, Darkness, Rotting Death, Decay, Corruption. Domains: Chaos, Darkness, Destruction, Drow, Evil, Spider, Trickery. ●Kiaransalee (CE): Undead, Vengeance (and, arguably, insanity, as her followers border on schizophrenia, paranoia and many have obsessive-compulsive tendencies). Domains: Chaos, Evil, Retribution, Undeath. ●Selvetarm (CE): Lolth's Champion and bodyguard, patron of battle and prowess, drow warriors. Domains: Chaos, Evil, Protection, and War. ●Ghaunadaur (CE): Oozes, Slimes, Jellies, Outcasts, Rebels, All things Subterranean. Domains: Cavern, Chaos, Drow, Evil, Hatred, Slime.
Duergar: ●Abbathor (NE): God of Greed, Avarice, etc. Domains: Evil, Luck, Trickery, Trade. ●Laduguer (LE): Main patron of the Duergar race, "The Gray Protector". Magic weapon creation, artisans, magic. Domains: Craft, Dwarf, Evil, Law, Magic, Metal, Protection. ●Deep Duerra (LE): Daughter of Laduguer. Patron of mentalism, conquest, expansion. Duergar god of War. Domains: Evil, Law, Mentalism, War. ●Dumathoin (N): Mining, Exploration, Ores, Gems, Buried Wealth, Guardian of the dead. Domains: Cavern, Craft, Earth, Knowledge, Metal.
Goblinkin: ●Maglubiyet (LE): Chief deity of goblins. Patron of War, Rulership. Domains: Chaos, Destruction, Evil, Trickery. ●Khurgorbaeyag (LE): The goblinkin deity of slavery, oppression, and morale. He is the trusted lieutenant of Maglubiyet. Domains: Courage, Domination, Tyranny. ●Nomog-Geaya (LE): The goblinkin deity of war and authority. He is the patron deity of hobgoblins. Domains: Law, Nobility, War. ●Bargrivyek (LE): Goblinkin deity of Co-operation and Territory. Domains: Community, Craft, Planning, Trade.
Kobold: ●Kurtulmak (LE): [/b]Chief deity of the kobolds. The god of War and Mining. Domains: Evil, Luck, Trickery, War. ●Gaknulak (LE/NE): The kobold deity of protection, stealth, trickery, and traps. Domains: Fate, Protection, Trickery.
Lizardfolk: ●Semuanya (N): Chief deity of the lizardfolk. God of survival and propagation. Domains: Animal, Family, Plant, Water. ●Blibshaulk (CE): Deity of Darkness, Insanity and Revenge. After the lizardfolk joined with the forces of dark they took up the worship of this ancient serpent deity. Domains: Darkness, Madness, Pestilence, Retribution.
Orcs: ●Gruumsh (CE): Chief deity of the Orcs. God of conquest, survival, strength, territory. Domains: Chaos, Evil, Hatred, Orc, War. ●Luthic (LE): The orc deity of fertility, medicine, and servitude. Domains: Cavern, Earth, Evil, Family, Healing. ●Bahgtru (LE): The orc deity of strength and combat. Son of Gruumsh and Luthic. Domains: Chaos, Courage, Evil, Strength. ●Sharyurt (NE): The orc deity of darkness, death, disease and thieves. Domains: Darkness, Death, Destruction, Trickery.
Humans: ●Bahane (LE): The god of hatred, fear, strife, and tyranny. Domains: Evil, Destruction, Hatred, Law, Tyranny. ●Cyfuyan (CE): God of the essence of murder, conflict, lies, intrigue, and illusions. Domains: Chaos, Evil, Illusion, Trickery. ●Kelenir (N): God of natural death and the dead. Domains: Fate, Law, Protection, Repose, and Travel. ●Shutrine (NE): God of caverns, dark places, forgetfulness, loss, and secrets. Domains: Cavern, Darkness, Evil, and Knowledge. ●Thassal (CE): God of Storms, Destruction, Rebellion, Conflagrations, Earthquakes. Domains: Chaos, Destruction, Evil, Fire, Storm. ●Teragus (CN): God of War, Battle, Skill-at-arms, Plunder. Domains: Destruction, Glory, Strength, War.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on May 22, 2006 19:58:24 GMT -5
Et spørsmål jeg stiller meg når jeg ser listen over gudene; ønsker du som spilleder at vi skal spille en nøytral til ond gruppe?
Videre; hvilken bok er den spell-løse Ranger-varianten i?
|
|
|
Post by IdarTh on May 23, 2006 4:16:46 GMT -5
Det er ingen halvraser i kampanjen, så halvork er ikke tilgjengelig. Som nevnt, NOOOOOOOO Ja ja, da blir det vel Mennesker ... som lever på nomadisk og stamme/klansaktig vis i villmarken.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 23, 2006 6:36:45 GMT -5
Et spørsmål jeg stiller meg når jeg ser listen over gudene; ønsker du som spilleder at vi skal spille en nøytral til ond gruppe? Videre; hvilken bok er den spell-løse Ranger-varianten i? All will be rrrrevealed. Rangeren uten spells i er i Complete Warrior. Når det kommer til hvorvidt dere skal spille nøytral til ond er det noe jeg kommer til å utdype lengre ned i tråden. Det godt mulig jeg slenger opp flere guder, men det som er poenget er at det de fleste av de posta gudene er de som utgjør the Dark Pantheon. Etter the Great Struggle er det ikke så mange som tilber de gode gudene, og det eksisterer ikke noen organisasjoner som støtter dem. Noen av gudene som var nøytrale og ikke tok stor del i konflikten hadde tilhengere på begge sidene og har således 'overlevd'. Hvis jeg legger til noen guder er det vel for det meste slike. Gudene til de forskjellige rasene som gikk i forbund med de mørke rasene er tilgjengelige for de rasene, men de blir jo sett litt ned på av de rasene som definerer seg som mer siviliserte. Tentativt om hvordan samfunnet fungerer.Som det burde komme klart frem av trådens første post er dette en verden hvor De Onde Makter™ vant den store krigen mellom 'Dark' og 'Light'. I disse begrepene ligger mer enn bare det onde og det gode, selv om det kan sies å være sentrale deler av opplegget. The Great Struggle kan sies å være en maktkamp mellom ideologier og det var the Dark som vant frem. Dette betyt at 'light' og 'good' som ideologiske konsepter ikke eksisterer i befolkningen. Det er forskjell mellom snill og god, og det er den sistnevnte som ikke uten videre er en natrurlig måte å tenke på. Ideologien til de mørke gudene er den som er det dominerende paradigmet. Man ber til de mørke gudene om at de skal vise nåde, ikke til de gode med ønsker om bedre tider. Ettersom ideologi og (i mangel av andre ord) anvendt religion er noe som i stor grad utøves av samfunnets øvre lag er det ikke slik å forstå at de fleste er 'onde' i sin tilnærming til verden. Vanlige folk vil gjerne ha stabilitet og forhold som det er lettere å klare seg i, og foretrekker å forholde seg til folk som ikke er direkte disruptive for deres hverdagsliv. Således er det også naturlig for de fleste å være slik mot sitt lokalsamfunn. Dette kan sies å være representert i at de fleste vanlige folk heller mot å være nøytrale. Folk kan derimot være rimelig mistenksomme mot fremmedfolk, og færre enn 'vanlig' vil være innstilt på å hjelpe fremmede. Hva som er 'evil' er også et definisjonsspørsmål. Det vi sikter etter er vel et sammensatt begrep. Å springe rundt og drepe det man ser, være grusomme mot uskyldige (les: ymse mer eller mindre avanserte former for å stjele godteri fra småbarn), forulempe eller motarbeide andre bare fordi man kan, og lignende er å karakterisere som 'hobby ondskap'. Det er ikke 'snilt', men det er ei heller særlig avansert eller utspekulert. I noen tilfeller skyldes det galskap, ikke at man er tilhenger av et abstrakt konsept. I The Unlit World finnes det folk som har disse tilnærmingene, men det er ikke det jeg vil at spillerne skal ha. Jeg ser ikke for meg at det kan bidra til verken morsomme spillinger eller de historiene jeg har planer om. En annen ting er det å være totalt indifferent til andres problemer, følelser og liv: Det er en form for ondskap, men det er i hovedsak ikke det jeg sikter etter. Det er en viktig del av ondskapsbegrepet, men alene utgjør det ikke en ideologi. Ondskap kan vel også sies å være en ekstrem form for opplyst egeninteresse. Tilbøyeligheten til å gå til ekstreme tiltak (eller manglende tiltak) for å nå sine mål er sentral i the Dark. Dette er en viktig del av måten onskapen i The Unlit World fungerer. Når egeninteresse er stor del av den regjerende ideologien betyr det at tjenester koster. Når noen hjelper til er det stort sett fordi det i det lange løp vil gagne dem selv. Dette betyr ikke at man nødvendigvis er grådige, men at egeninteressen er en faktor som blir tatt med i betraktningen. Egeninteresse er også sammensatt. Ens egen interesser er ikke alltid iveretatt av at en tar for seg så mye man kan av de ressurser man kommer over, både økonomiske og sosiale. Egeninteresse ivaretas ofte gjennom samarbeid og forbund med folk man stoler på (innenfor rimelighetens grenser). Opplyst egeninteresse går på at man kjenner sine grense, og samarbeid med andre er er en måte å gjøre disse mindre sårbare på. Hvis en handling kan styrke fellesskapet styrker det også ens egen person. Selvfølgelig er det tilfeller hvor en kan styrke seg selv uten at det går på bekostning av fellesskapet. Might makes right sies det, og makt kan uttrykkes på mange måter. Systemet er nådeløst når det kommer til sine fiender. Maktbruk for at de på topp skal se sin vilje gjennomført er helt legitimt. Det betyr ikke at de bruker unødig makt, men terskelen er lavere og det er noe som kan forventes. Maktbruk for å nå til topp er også noe som er 'vanligere', og all den tid en aktør har nok makt til å komme seg unna med et kupp eller å fjerne en rival er det stort sett legitimt. Allianser og ressursbruk på å smøre sine forbundsfeller er derfor viktige for de som sitter med makten. Overskuddet må hentes inn noen steder, i all hovedsak fra samfunnets lavere sjikter. Kontekst og ymse andre faktorer spiller jo også inn. Hvis en gud har gitt beskjed om at noe skal gjøres fordi det er i interesse for dens ideologi vil det bli gjort handlinger som kun er begrunnet i en Mørk guds vilje. Det kan selvfølgelig være ondskap. Det er noen momenter om ondskap i kampanjen, men ikke uttømmende. Mer kommer vel til etterhvert, men det er et sammensatt tema som ikke er lett å sammenfatte. Når det kommer til hva jeg vil gruppen skal være er det litt avhengig av hva folk vil, selv om det er noen ting jeg foretrekker. Jeg vil ikke ha en gruppe som er hobbyonde. Jeg vil heller ikke ha en gruppe som er så uinteresserte i resten av verden at de i grunn ikke gjør noe. Det jeg er mest ute etter er en gruppe som samarbeider. The Unlit World er en farlig verden, og man kommer ikke langt uten støtte. Hvis det var en tenkt tredje del av alignmenten som gikk på om en var selfless eller selfish ville jeg foretrukket en gruppe som heller mer mot selfless i forhold til gruppen. Det at man er ond betyr ikke (nødvendigvis) at man ikke bryr seg om de man har nær. Dette betyr ikke at folk ikke skal være uenige i det hele tatt, men det det begrenser infighting i gruppa og hever terskelen for det. Med mindre hendelser som utspiller seg fører naturlig til infighting skjer det ikke. Det er ikke givende når folk prøver å drepe hverandre med begrunnelser som 'fordi vi er jo onde' uten at det egentlig har skjedd noe innad i spillet som skulle føre til at en av rollefigurene ser det som nødvendig å ty til dette. Sånn, det var en lengre post enn jeg hadde trodd det kom til å bli.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 29, 2006 6:26:03 GMT -5
Uformell prat om kampanjen, rollefigurer og slikt blir det på Imladris på tirsdag 06. Juni klokken 16:00.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 30, 2006 5:08:14 GMT -5
Later til at det blir klokken 18. den 6. juni og ikke klokken 16.
Det betyr faktisk at vi tilfedligvis ender opp på klokken seks, den sjette i sjette...
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Jul 6, 2006 6:55:46 GMT -5
Har såvidt begynt med kartet. Har en skisse klar, så da var det bare å finne noe software som duger eller lete frem fargeblyantene.
|
|