Post by Kohr-Ah on Mar 26, 2006 17:11:33 GMT -5
I anledning av at skrivinga av hjemmeeksamen går særdeles tregt tar jeg meg en delvis fortjent pause.
Jeg har bestemt meg for å poste en ny versjon av denne pollen ettersom folk kan ha endret mening når de fikk lest beskrivelsene av idéene. I tillegg har jeg kommet på en kampanjeidé til som jeg glemte forrige gang. Hva dere skal gjøre er vel egnetlig rimelig åpenbart: les over denne oppdaterte versjonen av kampanjeidéene, stem på den du syntes høres mest interessant ut og postgjerne en liste over hvilke andre idéer du syntes var interessante.
Dette er nok en gang ikke en rekrutteringstråd, men en innsamling av tilsynelatende verdiløs empiri.
Har du spørsmål eller noe du vil ha besvart før du stemmer, send en PM eller post i tråden.
● "Helter av litterær storhet"
Heltene må redde samfunnet, enkelt og greit. Verden også, i forlengelsen av dette. Heltene er ikke av typen stusselige hverdagshelter, men snarere "som om de kunne vært helter av litterær storhet". Hva dette betyr er åpent for diskusjon, vi har allerede plaget to vitenskapelige ansatte på hum-fak med det, men det som er etablert er at alle rollefigurene har heltepotensiale. Kanskje litt LoEG, men hakket mindre spektakulært.
● "Avatarer og bronsealderesque bystater"
Her er dreier det seg om kniving mellom forskjellige bystater i en verden hvor teknologisk utvikling generelt sett ikke overgår bronsealderen. De områdene som ikke er direkte underlagt bystatene er underlagt lokale maktmenn. Høvdingesamfunn og slektsgrupper er viktige, og konflikter knyttet til handel og ressursurvinning er vanlige. Høyere makter tar i mer eller mindre grad aktiv part i verdslige affærer, som oftest gjennom sine avatarer. Jeg har ikke bestemt meg for om disse skal være type "imbued" eller faktiske manifestasjoner. Spillerne kommer nok ikke til å være mektige avatarer, men heller folk knyttet til dem eller noe mer lesser-spawnish. Godt mulig kommer spillerne per se ikke kommer til å ha noe med avatarene å gjøre, men at de heller er "vanlige" mennesker av ymse slag.
● "Mafiakultistene tar hevn"
Tittelen sier vel det meste. System blir nok garantert White Wolf sitt Street Fighter i modifisert utgave, og formatet vil bli episodebasert Action TV-serie. Året er 1986, byen er Portland og organisert kriminalitet er igjen et voksende problem etter et tiår med rimelig rolige forhold. Et bredt spekter av thugs som favner alt fra italiensk-amerikanske mobstere, via russiske smulgere til mystiske asiater gjør hverdagen utrygg for Portlands innbyggere. Hvem kan ordne opp?
● Para/super/metanormale problemløsere
Denne er også rimelig rett frem. Eventuelt veldig langt til siden. Hellboy/LoEG/Cthulhu/Aberrant-ish greie (NB, ikke -esque!). Har ikke bestemt meg for om det kommer til å være et opplegg knyttet til en statlig/privatdrevet organisasjon eller om spillerne kommer til å være mer motiverte av personlige forhold. I all hovedsak tenkte jeg å kjøre dette i en contemporary setting, men kanskje starten på 1990-årene passer bedre.
● Postapokalyptisk fantasy-horror
Tenkte i utgangspunktet Earthdawn, som i essens er postapokalyptisk fantasy-horror, men å skru opp de postapokalyptiske trekkene og blande inn mer horror. Med andre ord er det ikke kjøvannet av en apokalypse som inntraff i et moderne samfunn, noe som kanskje er den assosiasjonen de fleste tenkte får ved første øyekast. Jeg kan kanskje tenke med å ikke bruke ED, men heller bruke WHFRP-reglene som grunnlag for dette.
● The Unlit World, versjon 2
Fantasykampanje i en verden hvor den klassiske krigen mellom gode og onde raser/makter inntraff, and in a surprising break with tradition, the bad guys won. Hvordan er egentlig en verden som er dominert at "onde" folk? Hva slags konflikter er det, hva skal man gjøre for cheap laughs, inntreffer aldri slike "verden må reddes"-greier som de snille folka vanligvis pleier å ta seg av?
● Fireflyesque og picturesque space opera
Denne er også rimelig rett frem. Romskip kalles båter, solsystemet har mange måner, de fleste stedene er litt i bakevja, det er vanskelig å tjene til livets opphold og moralske spørsmål er ofte rimelig i gråsonen og føderal makt er noe vi ikke liker. Jeg er veldig usikker på om dette er noe som vil la seg gjennomføre ettersom det krever at alle er inneforstådte med hva slags feel jeg er ute etter, og hvorvidt jeg egentlig har idéer til hvordan historien skal utspille seg og hva den skal sentrere seg rundt. Inspirert av Firefly betyr av en eller annen grunn for meg at det må være rimelig anderledes fra Firefly sine hendelsesforløp, men formatet må jo nesten være knyttet til en samling mennesker som har et romfartøy.
● Royal Geographical Society-ish: The Oxford Club
Adventure!-aktig greie. De siste blanke delene av kartet må fylles ut. Gamle skatter må finnes. Gamle ondskaper må forstyrres - ogkanskje viktigst av alt, gentlemans-klubben hjemme må få høre om det. På en måte Indiana Jones vs. the Mummy vs. virkelige oppdagelsesreisende vs. Captain Park's Imaginary Polar Expedition.
● Uspesifisert kampanje om motivasjon og drift
Denne er ennå litt i idéverdenen, men jeg har litt lyst til å kjøre en greie som handler som den eventuelle viktigheten selve motivasjonen for å gjøre noe har for utfall og alt som er knyttet til dem, samt hvordan dette eventuelt er knyttet til de samme problemstillingene for drifter.
● Tech Damnation, type Singularity of D00m
Her er jeg litt usikker, men stort sett bestemt. God in the Machine, Man in the Machine, Devil in the Machine - the machine god, the machine man, the machine devil. Er noe vitenskap ond av natur, kan vitenskap gi 'ting' noe de mangler (les: iboende verdier). Kan vitenskapen bli en naturkraft? Er vi i såfall shit out of luck når vitenskapen ikke lenger trenger de som skapte den og førte den til det punktet?
● Alternativt 70-talls politisk thriller; Nixon ftw.
Spion-aktig kampanje i alternativt 1970-tall, hvor Soviet stod bak Watergate og Nixon forble president. Inspirasjonskilder vil vel være mye av de spionfilmene jeg har sett, minus alt som har "James Bond" i tittelen eller refererer denne mannen. Tenker at det skal være cloak and dagger, aktiviteter som skjer i skyggen og randsonen av samfunnets pillarer. Rollefigurene vil nok utgjøre nøkkelpersonell tilknyttet en avdeling i et amerikansk føderalt byrå hvis oppgaver og mandat ikke nødvendigvis er klarert av senatet.
● In A.D. 2101 War Was Beginning
Hvis du klarte å gå glipp av AYBABTU-fad'en, trykk her. Ellers vil jeg vel si denne er rimelig selvforklarende.
Jeg har bestemt meg for å poste en ny versjon av denne pollen ettersom folk kan ha endret mening når de fikk lest beskrivelsene av idéene. I tillegg har jeg kommet på en kampanjeidé til som jeg glemte forrige gang. Hva dere skal gjøre er vel egnetlig rimelig åpenbart: les over denne oppdaterte versjonen av kampanjeidéene, stem på den du syntes høres mest interessant ut og post
Dette er nok en gang ikke en rekrutteringstråd, men en innsamling av tilsynelatende verdiløs empiri.
Har du spørsmål eller noe du vil ha besvart før du stemmer, send en PM eller post i tråden.
● "Helter av litterær storhet"
Heltene må redde samfunnet, enkelt og greit. Verden også, i forlengelsen av dette. Heltene er ikke av typen stusselige hverdagshelter, men snarere "som om de kunne vært helter av litterær storhet". Hva dette betyr er åpent for diskusjon, vi har allerede plaget to vitenskapelige ansatte på hum-fak med det, men det som er etablert er at alle rollefigurene har heltepotensiale. Kanskje litt LoEG, men hakket mindre spektakulært.
● "Avatarer og bronsealderesque bystater"
Her er dreier det seg om kniving mellom forskjellige bystater i en verden hvor teknologisk utvikling generelt sett ikke overgår bronsealderen. De områdene som ikke er direkte underlagt bystatene er underlagt lokale maktmenn. Høvdingesamfunn og slektsgrupper er viktige, og konflikter knyttet til handel og ressursurvinning er vanlige. Høyere makter tar i mer eller mindre grad aktiv part i verdslige affærer, som oftest gjennom sine avatarer. Jeg har ikke bestemt meg for om disse skal være type "imbued" eller faktiske manifestasjoner. Spillerne kommer nok ikke til å være mektige avatarer, men heller folk knyttet til dem eller noe mer lesser-spawnish. Godt mulig kommer spillerne per se ikke kommer til å ha noe med avatarene å gjøre, men at de heller er "vanlige" mennesker av ymse slag.
● "Mafiakultistene tar hevn"
Tittelen sier vel det meste. System blir nok garantert White Wolf sitt Street Fighter i modifisert utgave, og formatet vil bli episodebasert Action TV-serie. Året er 1986, byen er Portland og organisert kriminalitet er igjen et voksende problem etter et tiår med rimelig rolige forhold. Et bredt spekter av thugs som favner alt fra italiensk-amerikanske mobstere, via russiske smulgere til mystiske asiater gjør hverdagen utrygg for Portlands innbyggere. Hvem kan ordne opp?
● Para/super/metanormale problemløsere
Denne er også rimelig rett frem. Eventuelt veldig langt til siden. Hellboy/LoEG/Cthulhu/Aberrant-ish greie (NB, ikke -esque!). Har ikke bestemt meg for om det kommer til å være et opplegg knyttet til en statlig/privatdrevet organisasjon eller om spillerne kommer til å være mer motiverte av personlige forhold. I all hovedsak tenkte jeg å kjøre dette i en contemporary setting, men kanskje starten på 1990-årene passer bedre.
● Postapokalyptisk fantasy-horror
Tenkte i utgangspunktet Earthdawn, som i essens er postapokalyptisk fantasy-horror, men å skru opp de postapokalyptiske trekkene og blande inn mer horror. Med andre ord er det ikke kjøvannet av en apokalypse som inntraff i et moderne samfunn, noe som kanskje er den assosiasjonen de fleste tenkte får ved første øyekast. Jeg kan kanskje tenke med å ikke bruke ED, men heller bruke WHFRP-reglene som grunnlag for dette.
● The Unlit World, versjon 2
Fantasykampanje i en verden hvor den klassiske krigen mellom gode og onde raser/makter inntraff, and in a surprising break with tradition, the bad guys won. Hvordan er egentlig en verden som er dominert at "onde" folk? Hva slags konflikter er det, hva skal man gjøre for cheap laughs, inntreffer aldri slike "verden må reddes"-greier som de snille folka vanligvis pleier å ta seg av?
● Fireflyesque og picturesque space opera
Denne er også rimelig rett frem. Romskip kalles båter, solsystemet har mange måner, de fleste stedene er litt i bakevja, det er vanskelig å tjene til livets opphold og moralske spørsmål er ofte rimelig i gråsonen og føderal makt er noe vi ikke liker. Jeg er veldig usikker på om dette er noe som vil la seg gjennomføre ettersom det krever at alle er inneforstådte med hva slags feel jeg er ute etter, og hvorvidt jeg egentlig har idéer til hvordan historien skal utspille seg og hva den skal sentrere seg rundt. Inspirert av Firefly betyr av en eller annen grunn for meg at det må være rimelig anderledes fra Firefly sine hendelsesforløp, men formatet må jo nesten være knyttet til en samling mennesker som har et romfartøy.
● Royal Geographical Society-ish: The Oxford Club
Adventure!-aktig greie. De siste blanke delene av kartet må fylles ut. Gamle skatter må finnes. Gamle ondskaper må forstyrres - og
● Uspesifisert kampanje om motivasjon og drift
Denne er ennå litt i idéverdenen, men jeg har litt lyst til å kjøre en greie som handler som den eventuelle viktigheten selve motivasjonen for å gjøre noe har for utfall og alt som er knyttet til dem, samt hvordan dette eventuelt er knyttet til de samme problemstillingene for drifter.
● Tech Damnation, type Singularity of D00m
Her er jeg litt usikker, men stort sett bestemt. God in the Machine, Man in the Machine, Devil in the Machine - the machine god, the machine man, the machine devil. Er noe vitenskap ond av natur, kan vitenskap gi 'ting' noe de mangler (les: iboende verdier). Kan vitenskapen bli en naturkraft? Er vi i såfall shit out of luck når vitenskapen ikke lenger trenger de som skapte den og førte den til det punktet?
● Alternativt 70-talls politisk thriller; Nixon ftw.
Spion-aktig kampanje i alternativt 1970-tall, hvor Soviet stod bak Watergate og Nixon forble president. Inspirasjonskilder vil vel være mye av de spionfilmene jeg har sett, minus alt som har "James Bond" i tittelen eller refererer denne mannen. Tenker at det skal være cloak and dagger, aktiviteter som skjer i skyggen og randsonen av samfunnets pillarer. Rollefigurene vil nok utgjøre nøkkelpersonell tilknyttet en avdeling i et amerikansk føderalt byrå hvis oppgaver og mandat ikke nødvendigvis er klarert av senatet.
● In A.D. 2101 War Was Beginning
Hvis du klarte å gå glipp av AYBABTU-fad'en, trykk her. Ellers vil jeg vel si denne er rimelig selvforklarende.