|
Post by IdarTh on Oct 22, 2004 5:42:29 GMT -5
"An age of twilight shall once more spread across the galaxy. A broken empire shall once more be re-forged. Hidden powers from dark space shall come forth to make an ancient claim. War shall rage across space. Secret treaties, political whispers, and devious plots shall again echo through the halls of the imperial city on Mecatol Rex."Reglene er ute. De er noe av det mest interessante jeg har sett på lenge. For kjennere vil jeg beskrive det som en blanding av Game of Thrones, Purto Rico og Babylon 5-brettspillet som ligger på Ruphus.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Nov 9, 2004 3:10:55 GMT -5
Har lest reglene nå - særdeles interessant syntes jeg.
Liker spesielt godt de forskjellige 'posisjonene' man har å velge mellom, jeg syntes de virket godt balanserte. Vi får vel se når vi får prøvd spillet. Er dog litt usikker på den 'Imperial Doctrine'-tingen, men den virker i grunn grei - på den ene siden er det "KA-CHING, inkassere 2 Victory Points" men på den andre siden får jo alle et objective å hente VP på. Vi får se.
En ting jeg liker spesielt er samspillet mellom turn order og...uhm...den andre rekkefølgen man spiller ting på. Syntes det gir spillet et ekstra nivå, på en måte.
En ting som trekker litt ned er at det kan virke som det blir en hel del terningkasting...men vi får se når vi faktisk har spilt spillet.
|
|
|
Post by IdarTh on Nov 12, 2004 3:16:14 GMT -5
Har lest reglene nå - særdeles interessant syntes jeg. Liker spesielt godt de forskjellige 'posisjonene' man har å velge mellom, jeg syntes de virket godt balanserte. Vi får vel se når vi får prøvd spillet. Er dog litt usikker på den 'Imperial Doctrine'-tingen, men den virker i grunn grei - på den ene siden er det "KA-CHING, inkassere 2 Victory Points" men på den andre siden får jo alle et objective å hente VP på. Vi får se. Pluss at man går sist, og at en veldig lett kan få early leader syndrome. Ikke minst vil objective-kort 7+ eller deromkring være "game over"-kortet, noe som vil avslutte spillet FØR en får de to VPene. En ting jeg liker spesielt er samspillet mellom turn order og...uhm...den andre rekkefølgen man spiller ting på. Syntes det gir spillet et ekstra nivå, på en måte. En ting som trekker litt ned er at det kan virke som det blir en hel del terningkasting...men vi får se når vi faktisk har spilt spillet. Det blir vel stort sett terningkasting i krig, noe som gjør krig til en risikabel affære, slik det bør være.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Nov 12, 2004 3:32:48 GMT -5
Pluss at man går sist, og at en veldig lett kan få early leader syndrome. Ikke minst vil objective-kort 7+ eller deromkring være "game over"-kortet, noe som vil avslutte spillet FØR en får de to VPene. Jah, det er et godt poeng. Men; den optiona for discovery markers var også helt sinnsykt tøff :-) Krever at vi skal spille med den! Det blir vel stort sett terningkasting i krig, noe som gjør krig til en risikabel affære, slik det bør være. Jaaah; men når det er lagt opp til at krig skal være en sentral del av spillet må det være slikt. I det minste bli manøvrering og flytting av tropper veldig dynamisk - man må VIRKELIG ha en plan hvis man skal kunne gjøre som man selv vil....and you'd better have the control tokens to pay for it! Liker reglene for trading også veldig bra - det er faktisk en viktig del av spillet. noe av techen var kjedelig, dog.
|
|
|
Post by IdarTh on Nov 15, 2004 13:59:55 GMT -5
Jah, det er et godt poeng. Men; den optiona for discovery markers var også helt sinnsykt tøff :-) Krever at vi skal spille med den! Ehm, jeg vet ikke. "Pang! Troppene dine døde på turn 1! LOL!" Vi kan prøve og se. noe av techen var kjedelig, dog. Kjedelig?
|
|