Post by Kohr-Ah on Mar 18, 2004 7:26:52 GMT -5
Edit; 27-08-04: Ettersom det er interesse for ED igjen, tenkte jeg å bumpe denne posten opp igjen.
I denne posten finnes det meste av den relevante informasjonen om setting og raser og slikt - tenker at vi skal lage rollefigurene sammen etterhvert. Det innebærer at dere som allerede har laget characterne må lage dem på nytt (til en viss grad), siden jeg helst vil at følget skal passe sammen.
Dere kommer i utgangspunktet alle til å komme fra samme kaer (hule, terminologi forklares nedenfor), og det er min intensjon at kampanjen skal være en blanding av post-apokalyptisk utforskning (med iboende grotterensing) og nybygging, som etterhvert vil utvide seg til nettverksbygging med de øvrige kaerer, landsbyer og nasjon(er). Det hele med en liten dæsj av håp, forventninger og horror.
Det kommer til å bli en del action, ettersom det er en hel del mannevonde kryp som ikke vil la seg snakke med i post-scourge Barsaive, men jeg håper vi får til en del konstruktiv samhandling med andre vesner også.
Jeg kommer til å holde deler av systemet for meg selv, det vil for det meste si magiske gjenstander og statter på utysker og ting. Vi kommer til å spille 2nd Edition av Earthdawn, men jeg kan gjøre de delene av 1st edition boka omhandler talents, skills og generelt system tilgjengelig for dere. Har den boka på CD-rom, så det skulle ikke være så vanskelig. Dessuten er forskjellene mellom 1st og 2nd forholdsvis små.
Litt om EarthDawn:
Forøvrig kan dere sjekke disse .pdf'ene hvis dere syntes EarthDawn (fra nå av ED) virker interessant:
www.lrgames.com/download/whatised.pdf
www.lrgames.com/download/cametopass.pdf
www.lrgames.com/download/races.pdf
Rent systemmessig er ED rimelig interessant.
For å gjennomføre en handling, det være å daske et utyske eller forhandle med en handelsmann, må man slå en vanskelighetsgrad. I tillegg er det flere nivåer av suksess, slik at de fleste aspekter av resolution har en stor grad av nyanse - noe som mangler i enkelte populære systemer som mange spiller ;-)
Rollefigurene er alle magisk aktive (physical adepts for de av dere som kjenner til Shadowrun) og tilhører forskjellige "disipliner" som fokuserer sine magiske evner på forskjellige måter - nemelig i talents. Talents er på en måte skills/feats/powers/abilities; de kommer i mange forskjellige farger og fasonger, og er både handlinger rollefigurene kan utføre og passive evner som bare er det. For eksempel har man Melee Weapons-talentet som gjør deg flinkere å treffe ting du slår på, og Durability-talentet som gjør deg vanskeligere å kverke. Mange av talentene er tilgjengelig for flere disipliner, men når en rollefigur får tilgang til de forskjellige talentene varierer. ED har nemlig ikke "levels" i samme forstand som D&D. I ED starer alle på første Circle, og har da tilgang til sin disiplins første Circle-talenter. "Experience" i ED kommer i form av "legend points", som man bruker til å kjøpe seg Karma (Action points, kan brukes for å få en bonus-terning) og øke ranken i sine talents og skills; når man har økt tilstrekkelig i talentene man har kan man oppsøke et adept av høyere Circle i samme disiplin og få trening til neste Circle. Når man så har steget i Circle får man tilgang til neste Circle's talenter. På denne måten blir det på en måte "levels", men man får ikke alle evnene i en bolk (f.eks. BAB/Saves/feats/skills/etc i D&D), men heller en mer naturlig progressjon hvor man øker i det man fokuserer på. En fascinerende måte å gjøre ting på.
Resolution av handlinger utføres ved at man har en "step-value" som utgjør en gitt terningkombinasjon. Denne triller man for å se om man klarer å slå vanskelighetsgraden og utføre handlingen man prøver på. De fleste modifierne (positive og negative) man får går på direkte på Step-valuen, slik at man ikke har en avansert formel av typen ((xdZ+ydM) +/- B) for å finne vanskelighetsgraden, men heller et enkelt kast.
Skade&død fungerer med at man ut ifra sin Toughness-attribute har en Unconcious Rating, en Death Rating og et Wound Threshold. Skadepoeng akkumuleres, og når man har mer skade enn Unconcious Ratingen sin er man bevistløs. Har man mer skade enn Death Ratinga er man, som dere kanskje allerede har gjettet, død. Dead as a dodo. Død er som oftest særdeles permanent. Man øker Unc./Death Ratinga primært ved å kjøpe ranker i Durability-talentet (som alle disipliner får tilgang til på andre Circle) og sekundært ved å øke toughness-attributen. Wound Thresholdet er en verdi som avhenger av toughnessen din; når man fra et angrep får lik eller mer skade enn denne verdien får man et wound; noe som gir minuser på alle steps.
Informasjon om selve settingen finner dere i de .pdf'ene jeg linket til litt opp i posten.
Selve kampanjestarten blir i en nylig åpnet Kaer som er relativt sammensatt rasemessig, men alle rasene vil nok ikke være tilgjengelige; men det snakker vi mer om siden. Det er som sagt bare å poste her hvis dere er interesserte, eller ta kontakt på annet vis.
#nosmileys#nosmileys#nosmileys
I denne posten finnes det meste av den relevante informasjonen om setting og raser og slikt - tenker at vi skal lage rollefigurene sammen etterhvert. Det innebærer at dere som allerede har laget characterne må lage dem på nytt (til en viss grad), siden jeg helst vil at følget skal passe sammen.
Dere kommer i utgangspunktet alle til å komme fra samme kaer (hule, terminologi forklares nedenfor), og det er min intensjon at kampanjen skal være en blanding av post-apokalyptisk utforskning (med iboende grotterensing) og nybygging, som etterhvert vil utvide seg til nettverksbygging med de øvrige kaerer, landsbyer og nasjon(er). Det hele med en liten dæsj av håp, forventninger og horror.
Det kommer til å bli en del action, ettersom det er en hel del mannevonde kryp som ikke vil la seg snakke med i post-scourge Barsaive, men jeg håper vi får til en del konstruktiv samhandling med andre vesner også.
Jeg kommer til å holde deler av systemet for meg selv, det vil for det meste si magiske gjenstander og statter på utysker og ting. Vi kommer til å spille 2nd Edition av Earthdawn, men jeg kan gjøre de delene av 1st edition boka omhandler talents, skills og generelt system tilgjengelig for dere. Har den boka på CD-rom, så det skulle ikke være så vanskelig. Dessuten er forskjellene mellom 1st og 2nd forholdsvis små.
Litt om EarthDawn:
"Before science, before history, there was an Age of Legend -- And Legends never truly die...
For years, the Name-givers -- those races gifted with the ability to Name, and shape the very magic of the world -- were forced to live in underground citadels known as kaers, while malevolent creatures from astral space, so terrible they could only be called Horrors, ravaged their world.
The time of hiding has passed. Now, the Name-givers have returned, and reclaimed their place in the world. The fight is not over. The Horrors still linger in this world -- in the vities and ruins lost during the Scourge. A corrupt Empire seeks to reclaim it's provinces, and Name-givers with dark ambitions seek to set themselves up as the new power in the absense of the Empire.
In this Age of Legend, only heroes can stand against the soul-rending power of the Horrors, and the dark mechanations of those corrupt with power.
Become these brave souls, and roleplay in Earthdawn, the Age of Legend."
For years, the Name-givers -- those races gifted with the ability to Name, and shape the very magic of the world -- were forced to live in underground citadels known as kaers, while malevolent creatures from astral space, so terrible they could only be called Horrors, ravaged their world.
The time of hiding has passed. Now, the Name-givers have returned, and reclaimed their place in the world. The fight is not over. The Horrors still linger in this world -- in the vities and ruins lost during the Scourge. A corrupt Empire seeks to reclaim it's provinces, and Name-givers with dark ambitions seek to set themselves up as the new power in the absense of the Empire.
In this Age of Legend, only heroes can stand against the soul-rending power of the Horrors, and the dark mechanations of those corrupt with power.
Become these brave souls, and roleplay in Earthdawn, the Age of Legend."
Forøvrig kan dere sjekke disse .pdf'ene hvis dere syntes EarthDawn (fra nå av ED) virker interessant:
www.lrgames.com/download/whatised.pdf
www.lrgames.com/download/cametopass.pdf
www.lrgames.com/download/races.pdf
Rent systemmessig er ED rimelig interessant.
For å gjennomføre en handling, det være å daske et utyske eller forhandle med en handelsmann, må man slå en vanskelighetsgrad. I tillegg er det flere nivåer av suksess, slik at de fleste aspekter av resolution har en stor grad av nyanse - noe som mangler i enkelte populære systemer som mange spiller ;-)
Rollefigurene er alle magisk aktive (physical adepts for de av dere som kjenner til Shadowrun) og tilhører forskjellige "disipliner" som fokuserer sine magiske evner på forskjellige måter - nemelig i talents. Talents er på en måte skills/feats/powers/abilities; de kommer i mange forskjellige farger og fasonger, og er både handlinger rollefigurene kan utføre og passive evner som bare er det. For eksempel har man Melee Weapons-talentet som gjør deg flinkere å treffe ting du slår på, og Durability-talentet som gjør deg vanskeligere å kverke. Mange av talentene er tilgjengelig for flere disipliner, men når en rollefigur får tilgang til de forskjellige talentene varierer. ED har nemlig ikke "levels" i samme forstand som D&D. I ED starer alle på første Circle, og har da tilgang til sin disiplins første Circle-talenter. "Experience" i ED kommer i form av "legend points", som man bruker til å kjøpe seg Karma (Action points, kan brukes for å få en bonus-terning) og øke ranken i sine talents og skills; når man har økt tilstrekkelig i talentene man har kan man oppsøke et adept av høyere Circle i samme disiplin og få trening til neste Circle. Når man så har steget i Circle får man tilgang til neste Circle's talenter. På denne måten blir det på en måte "levels", men man får ikke alle evnene i en bolk (f.eks. BAB/Saves/feats/skills/etc i D&D), men heller en mer naturlig progressjon hvor man øker i det man fokuserer på. En fascinerende måte å gjøre ting på.
Resolution av handlinger utføres ved at man har en "step-value" som utgjør en gitt terningkombinasjon. Denne triller man for å se om man klarer å slå vanskelighetsgraden og utføre handlingen man prøver på. De fleste modifierne (positive og negative) man får går på direkte på Step-valuen, slik at man ikke har en avansert formel av typen ((xdZ+ydM) +/- B) for å finne vanskelighetsgraden, men heller et enkelt kast.
Skade&død fungerer med at man ut ifra sin Toughness-attribute har en Unconcious Rating, en Death Rating og et Wound Threshold. Skadepoeng akkumuleres, og når man har mer skade enn Unconcious Ratingen sin er man bevistløs. Har man mer skade enn Death Ratinga er man, som dere kanskje allerede har gjettet, død. Dead as a dodo. Død er som oftest særdeles permanent. Man øker Unc./Death Ratinga primært ved å kjøpe ranker i Durability-talentet (som alle disipliner får tilgang til på andre Circle) og sekundært ved å øke toughness-attributen. Wound Thresholdet er en verdi som avhenger av toughnessen din; når man fra et angrep får lik eller mer skade enn denne verdien får man et wound; noe som gir minuser på alle steps.
Informasjon om selve settingen finner dere i de .pdf'ene jeg linket til litt opp i posten.
Selve kampanjestarten blir i en nylig åpnet Kaer som er relativt sammensatt rasemessig, men alle rasene vil nok ikke være tilgjengelige; men det snakker vi mer om siden. Det er som sagt bare å poste her hvis dere er interesserte, eller ta kontakt på annet vis.
#nosmileys#nosmileys#nosmileys