|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on May 8, 2006 19:24:47 GMT -5
Så begynner sommeren å nærme seg, og i ly av eksamensperioden dør de fleste morsomme aktiviteter stille ut... og da er det kanskje like greit å begynne å tenke på grønne skoger og bedre tider? Det jeg i bunn og grunn lurer på er, hva har folk tenkt å kjøre/arrangere til høsten, og hva er folk interessert i å være med på?
Selv har jeg, som alltid, hatten full av ideer. Noen av disse er;
- Dark City II fortsetter, naturlig nok. - Jeg vil i det lengste tilstrebe å få kjørt Mjød & Ambrosia. Et anslag er tidlig oktober. - Paintballtur med øl og grilling i Skattøra Steinbrudd, tidlig september. - Warhammer 40,000 mega-battles. - Kanskje en ny Warhammer 40,000-kampanje med narrativ innfallsvinkel? - Vi leier buss og storhytte på Sommarøy og spiller rollespill i det fri en hel helg. - Bakkanal på Ferga.
Kommer ikke på noe mer i farten, men fyr løs med forslag og ideer.
|
|
|
Post by IdarTh on May 9, 2006 5:04:52 GMT -5
Jeg kommer til å kjøre Ars Magica med de diverse mer eller mindre påmeldte; ellers i utgangspunktet ingen store planer.
|
|
|
Post by Insignium on May 10, 2006 15:52:24 GMT -5
Jafningigard blir å fortsette på sitt andre år. Den kampanjen er rett og slett udødelig.
Har også vurdert å kjøre en 1 helgskampanje i sci-fi eller lignende setting. Vil ikke love noe enda, men jeg håper å få gjennomført det en gang. Det vil isåfall bli et ganske sterkt overlevelsesmoment hvor spilllederen utelater all nåde.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on May 11, 2006 16:10:23 GMT -5
Har litt Cthulhu-ideer. Nå som Onsdags-Akademiet har opplevd litt, kan vi kanskje bygge videre på opplevelsene og en del andre skrudde ideer eg tenkte på mens vi spilte (og mareritt eg har hatt). Om folk vil fortsette... Har også tenkt å kjøre nevnte fantasy-game... Ravnica. Det vil sikkert være ganske kort og intenst. Tre sessions, satt opp som episoder. Som en mini-serie, er ideen. Skal gjøre det ferdig i sommer. (City of Guilds, Guildpact og Dissention ). Har også tenkt på en annerledes Magic-kampanje. Noe lignende det Christopher laget for WH40K. Et kart over Ravnica-verden, med forskjellige soner osv. Man slåss for kontroll over sonene. Forskjellige soner vil ha forskjelllige effekter, tenker eg, som affekterer kamper i de delene. F.eks kan kamper som utkjempes i Undercity være ganske korte og brutale, derfor har hver spiller kun 10 liv i starten. Skal tenke mer på det og poste noen forslag etterhvert.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 11, 2006 16:26:13 GMT -5
Godt mulig jeg kjører noe, men er ikke sikker på hva.
|
|
|
Post by Kzer-Za on May 13, 2006 5:22:24 GMT -5
Veit ikke enda om det blir noe fra min side, men det blir nok definitivt ikke før etter eksamenen min i september en gang...
Likte Ravnica ideen dog, keep it coming hanske...
To be continued...
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 14, 2006 16:36:09 GMT -5
Det ender vel opp med at jeg kjører "The Unlit World 2", evt. "The Unlitworld: Reimagined" (på kort "ReUnlit").
Den korte oppsummeringen som er i kampanjeidé-pollen min er:
Fantasykampanje i en verden hvor den klassiske krigen mellom gode og onde raser/makter inntraff, and in a surprising break with tradition, the bad guys won. Hvordan er egentlig en verden som er dominert at "onde" folk? Hva slags konflikter er det, hva skal man gjøre for cheap laughs, inntreffer aldri slike "verden må reddes"-greier som de snille folka vanligvis pleier å ta seg av?
Det som kanskje er overraskelsen er at kampanjen blir i D&D. Delvis som et forsøk på om en gurppe med spillere som er bevist på D20 sine svakheter faktisk kan bruke det til stor moro, men også fordi tanken bak The Unlit World på mange måter er veldig D&D. Så får vi se om det er interesse for dette, mer informasjon kommer nok etterhvert.
|
|
|
Post by Turtlemonster on May 15, 2006 21:50:15 GMT -5
Jeg tar på meg det o store ansvaret å arrangere en scenery-dugnad tidlig på høsten en gang, det blir da snakk om en eller to helger med høy plastlim og spraymalingsfaktor.... Planen min akkurat nå er å bestille en del ting fra Australia og kopiere det til vi blir blå i ansiktet. Jeg tror at fem mann skulle klare å lage tre fulle bordsett med scenery på en god helg... kanskje flere bordsett eller kortere tid hvis vi blir flere?
|
|
|
Post by Insignium on May 18, 2006 6:03:39 GMT -5
Har lest i Draug boken som er kjøpt inn for litt siden. Har fått mange fine ideer der også til en en eller to helgers kampanje. Mulig det blir noe av det også. Vi får se. Isåfall blir jeg nok å bruke Nøss eller Åknes sør på Andøya som utgangspunkt. Det ligger en hel del ganske så mystiske områder i nærheten.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Jun 12, 2006 7:56:16 GMT -5
Kom til å tenke på Blood Bowl igjen.
Men... Skulle det vært Blood Bowl her, ville jeg gjort følgende: Forby alle lister som har basis-spillere med 9+ i armour. Om noen lister har big guys som eneste med 9+ i armour, så fjernes big guys.
Grunnen er at lag med slike spillere blir mer eller mindre uslåelige idet de får ett par skills. 9+ armour folk har gjennomsnittlig 4 i styrke, og har tilgang til strength-skills. Dvs de vil fyre opp med block, mighty blow og guard på så mange som mulige, og vinne ved å drepe motstanderen.
Mitt formål med dette e å gjøre Blood Bowl mer balansert. Ellers kunne man sagt at den som spiller Undead eller orks vinner... f.eks.
Alve-lagene (high elves, dark elves, elf og woodelves), Skaven, Humans (vanilla, norse og amazon) e ganske greit balansert. Goblins og Halflings kommer kanskje noe dårlig ut her, men de e jo så billige at de kan funke.
Norse e jo det som kommer nærmest et klæsselag her, men de har bare armour 7, som gjør de ganske puny sånn sett.
Hvis noen synes dette høres bra ut og vil prøve, så tar eg med Blood bowl til høsten.
|
|
|
Post by IdarTh on Jun 13, 2006 13:19:20 GMT -5
Vel, jeg skulle i utgangspunktet gjerne vært med, men kan jeg ikke spille Orks kan det være det samme ;). Seriøst, jeg kan ikke se at Orker blir så ubalanserte som du skal ha det til. Greit at de kan mose fienden, men det er jo gjerne det Orker gjør. En rask motspiller vil fremdeles kunne løpe ring rundt orke-spilleren eller slå tilbake; selv etter et par kampers erfaring ble jeg most av et kaos-lag, f.eks. Mitt andre lagvalg, Dwarfs, er jo også delvis AV9 :( Skal jeg spille vil jeg konvertere opp mitt eget lag (lagde et Orkelag en gang i tida, men det er borte nå), humans, mitt eventuelle tredjevalg, har ikke egentlig noen gode grunnmodeller for Blood Bowl-spillere, så vidt jeg vet.
EDIT: Smileys argh
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Jun 13, 2006 13:37:33 GMT -5
Det skader vel ikke å ta med blööööödbüüüüüwl. Jeg gir ingen forpliktende påmelding, men jeg har et nesten ferdigmalt skaven-lag jeg kan spille med hvis det blir aktuelt. Forøvrig tror jeg det er like dumt bare å kjøre det hele vanilla living rulebook, så får vi se om det oppstår noen problemer. Fiks epå ting hvis det trengs, la ting være ellers.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Jun 13, 2006 18:24:36 GMT -5
Ikkje for å ta helt over her, men skal forklare korfor armour 9+ e kjipt; I motsetning til WH40k, forblir spillerene dine skadet/ drept i Blood Bowl. De som har armour 9+ blir sjelden skadet/ drept. Utover sesongen får disse skills og overlever, mens de lagene som e bra i starten av sesongen (løpelag) mister spillere som de ikkje alltid klarer å erstatte fort nok. Spilte bloodbowl i flere "sesonger". Mitt woodelf-lag *kunne* slå hvilket som helst annet lag, men at great cost. Neste kamp ville laget vært særdeles redusert, mest sannsynlig blitt enda mer redusert. Det kunne jo også gått an å spille Blood Bowl med BARE krigslag. Mest mulig armour osv. Det å innbille seg at man spille f.eks. Skaven med suksess i en sånn liga, vil være det samme som å innbille seg at Norge vinner VM-gull i år. -igjen har undead en perk: Regeneration. Derfor vil eg spille en liga med armour 8 og mindre. De lagene e mer bevegelige, kulere og mer taktisk spennende. Eg kunne muligens gått med på å la dverger spille i en sånn liga, selv om de har armour 9. De kan knapt bevege seg, og det krever enorm taktisk tanke å faktisk få til noe med de. De viktigste spillerne har jo AV 8. Får tenke på det
|
|
|
Post by IdarTh on Jun 14, 2006 5:38:59 GMT -5
Jeg forstår for så vidt problemet.
Nå er det hovedsakelig av modelleringshensyn jeg vil spille Orks; regelmessig synes jeg f.eks. Humans er mer interessante; det blir, som du sier, mer taktisk interessant. Imidlertid er det som nevnt ikke noen særlig gode konverteringsgrunnlag for å lage et Human-lag; skal se hva jeg får til med Cadian- og Empire Militia-bits, men det kan fort bli litt merkelig. Dersom det ikke fungerer vil jeg heller foreslå at jeg bruker Orkemodeller med Human-regler, dersom ingen har noe problem med det.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Jun 14, 2006 6:25:13 GMT -5
Eg har følgende modeller; Chaos, woodelves, undead, skaven, orks og human. De to siste e plast-modeller og ser litt kjipere ut enn metallmodellene hos de andre lagene. Men mer åpen for konvertering. Du kan sikkert overta de modellene du liker. Menneskene e forøvrig malt av meg og min nevø Kenneth. Faktisk ser de ikkje så ille ut. Utenom det, så driter eg i ka figurer folk bruker i spillet, så lenge de har en riktig skala og begge spillerene vet ka figurer som e ka. I en turnering vil eg kanskje være litt mer strict på at modellene skal være skikkelige... Sånn at man ser ka som e ka uten å spørre. Forøvrig e det fullstendig unødvendig å modellere forandringer på modellene som passer med skills, traits osv... De dør jo snart uansett Mulig eg spiller mine onde Woodelves. De har fått så mye juling at malingen har blitt slått av trynene. Ellers har eg lyst til å spille Norse, selv om alle figurene e nett maken (MA6 S3 A3 AV7, block+ kanskje noe mer). Det kule med Norse e modellene (vikinger uten armour!) og de fantastiske blitzerne... Block, frenzy, jump up for 90k. Humans e ganske kult, siden de kan ta alle skills. Alver kan jo ikkje ta strength, f.eks... Go for it!
|
|