|
Post by Svarte Hanske on Sept 17, 2006 3:57:08 GMT -5
Her følger 750p hver for seg, etter hvem som følger hvem av lederne.
***Wolflord: Olve Jarl. 128p. Frostblade, bolter, wolfpelt, auspex, frag, wolf tail talisman + 2 wolves.
*Grey slayers x8. 237p. 2 flamers. Wolfguard: Bolter, thunderhammer, terminator, wolf tail talisman.
*Grey slayers x8. 245p. 2 plasmaguns. Wolfguard: Combi-melta, powerfist, wolf tail talisman.
*Fenrisian wolves x14. 140p.
***Rune Priest: Sigurdr Frodir. 103p. Bolter, Frostblade, frag.
*Wulfen x8. 192p.
*Stormclaws x8. 245. 2 powerfists. Wolfguard: Powerfist, bolter.
*Fenrisian wolves x8. 80p. *Fenrisian wolves x8. 80p.
Kombinert: 1500p. 34 menn, 32 ulver.
Med tanke på Rune Prestens teleportering, kan eg plassere en flokk powerfists rett ved tanks og slå den ihjel, har en combi-melta sånn i tilfelle det skulle være bruk for den.
Ellers har eg tatt sikte på å herje i byer, med å sende ulver overalt.
Når hæren samles, blir det ti ulver i hver flokk.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Sept 17, 2006 4:55:01 GMT -5
Ville bare poste noen tanker om listen.
Du har valgt et spennende tema til ditt 13th Company. Som Christopher nevnte i en annen tråd kunne den vært mer effektiv, men denne listen ser mye artigere ut en cookie-cutter 13th Company. Themed armies er det tøffeste man kan gjøre i Warhammer 40,000 uansett. Ulver er stilige og fluffmessig treffer du spikeren på hodet. 13th Company har få men usaklig dyktige Astartes. Ved disse stormangrepene sine spiller ulvene ofte en stor og delt rolle. Det ene er deres rå slagkraft. De er ulver som er dobbelt så stor som en mann. Upansrede fiender rives i filler. Ikke minst respekterer Wolves disse dyrene og deres kampvilje øker i takt med ulvenes blodtørst. Sist men ikke minst er det lettere å få tak i ulver enn det er Astartes. Dette gjelder spesielt for the Lost Company. Så vidt jeg husker fra fluffen utenfor Codex: Eye of Terror er det slik at de ikke rekrutterer nye inn i kompaniet. Det vil si at de sjelden lider tap av menn. Spesielt med tanke på at de har kjempet i ti tusen år.
OT: Jeg er spent på hvordan du skal male og modellere dine Wolves. Tradisjonelt sett har de en noe mer nøktern fargepalett enn det du tidligere har valgt å bruke på dine modeller. Jeg vil på det sterkeste anbefale å se igjennom Codex: Eye of Terror for inspirasjon dersom du ikke allerede har gjort det.
Hvordan skal du bygge opp gråfargen på rustningen deres?
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Sept 17, 2006 10:06:59 GMT -5
Wow! Uventet! Tusen takk! Ulvene har eg faktisk ikkje helt tenkt på endå, annet enn at de skal være mørke. Ser for meg no at 13th fanger skumle ulver fra warp-skoger. Svart som kullbiter rullet i aske, altså litt grålig. Med henhold til uniform-farger... Codex grey og fortress grey, med noe svart og hvitt her og der, sammen med boltmetal. På noen hjelmer og andre kroppsdeler tenker eg (og har malt på en allerede) å male farger fra en random chaos-legion. Han eg har malt no har en Alpha Legion-hjelm. De aller fleste vil bli ganske "askete" i farge. Skal ihvertfall male de så godt eg klarer! Det e mitt mål, og eg blør for det! /rant starting: Warning! Hvis noen lurer på korfor Long Fangs ikkje e med i listen, så e det fordi de e teite. De e dyre, lukter vondt og eg vil kjenne et stikk i siden hver gang en dør. De koster som regel mellom 170 og 200, noe som ville gitt meg dobbelt så mange chaos space marines, med special weapons, powerfist, skills og det som skal til for å eie det meste! Dessuten passer Long Fangs utrolig lite med hær-konseptet, både mitt og 13th i det hele tatt. Hallo, en hær som løper fremover og e i melee senest runde to... Ka skal man med dustete long fangs som vil skyte? Det vil mest sannsynlig være en kamp som blokkerer skytelinjen. Det å teleportere fire meltaguns eller flamers e også heller cheesy. Mulig eg endrer mening når eg blir en eldre ulv, men sånn uler eg no. /rant completed.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Sept 21, 2006 2:00:52 GMT -5
*HQ: Olve Jarl. 150p. Frostblade, frag, auspex, wolfpelt, boltpistol, 4 wolves.
*Wulfen x 8. 192p.
*Grey Slayers x8. 211p. 2 flamers. Gorm Herse with thunderhammer.
*Wolf pack x10. 100p. *Wolf pack x10. 100p.
*HQ: Sigurdr Skald. 108p. Frostsword, boltpistol, frag, wolfpelt, auspex, wolf tail talisman.
*Storm Claws x8. 223p. 2 powerfists. Herbrand Herse with powerfist.
*Grey Slayers x8. 221p. Meltagun, plasmagun. Grutle Herse with terminator armour, stormbolter and powerfist.
*Biker Pack x4. 194p. Meltagun, plasmagun. Hake Herse with thunderhammer, wolf tail talisman.
= 1500 points.
Ka liste ser mest fornuftig ut? Her e det litt flere menn, men mindre ulver.
Det gikk egentlig opp for meg at det kunne være artig med bikers som kjørte blant ulvene, stakk ut fra de og knuste alt de fant av maskiner mens ulvene spiste folk som kunne finne på å plage bikerne.
Som man ser ovenfor, e det også en endring i ka folk som tilhører Jarlen. Han har nærkamps-enhetene. Gorm Herse e Olve Jarls hirdmann. Alle disse har tenkt å være i nærkamp så ofte som mulig, og la Sigurdr Skald holde på som han vil.
Sigurdr Skald har de mer strategiske enhetene som sitt enemerke. Disse skal søke ut nøkkel-elementer, som posisjoner eller fiender, knekke ned disse og bevege seg videre. Alltid under beskyttelse fra Olve Jarl.
Edit: For å gjøre enhetene litt mindre spesialiserte, har de to nederste laugene byttet våpen, slik at ikke bikerne sitter og ruger på meltaguns aleine. Eg innbiller meg at plasma og bikerne må være noe skrekkelig artig, siden de er mobile og kan skyte rapid fire. I komparasjon med meltagun, e de begge nyttige mot side armour og back armour på kjøretøy. Nytteverdien blir altså vektlagt gjennom mobilitet, samt begge våpens ekstreme evne til å redusere sterkt pansret infanteri til rosa grøt.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Oct 7, 2006 7:49:50 GMT -5
Dette blir listen eg kommer til å lage først for å spille med;
*Olve Jarl. Frostsword, boltpistol, frag, wolfpelt, 2 wolves. 124p.
*Grey slayers x8. "Ingen Grid". Meltagun. Gorm Herse: Thunderhammer, wolf tooth necklace. 218p.
*Grey slayers x8. "Blodørn". Meltagun. Grutle Herse: Powerfist, runic charm, mark of wulfen. 228p.
*Wolves x9. *Wolves x9.
= 750p.
17 marines, 20 ulver. ;D
|
|
|
Post by Zarn on Oct 9, 2006 6:07:34 GMT -5
Du mangler stativ på å kaste folk fra for å lage blodørn, og chainsword / powersword for å kutte gjennom rustningen for å lage "hull" til "vingene". Ut over det - gg :-)
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Oct 9, 2006 9:54:56 GMT -5
Hehe, no e det så at Grey Slayers har bolter i ene hånden (true grit) og nærkampsvåpen i andre. Som chainswords Powerfist'n holder fienden mens resten risser blodørn. Her e Sigurdr Skalds 750p retinue; Sigurdr Skald. (Runepriest). Runeweapon, wolfpelt, frag, boltpistol, wolf tail talisman. 126p. Wulfen x8. 192p. Stormclaws x8. 2 powerfists. Herbrand: Powerfist. 223p. Stormclaw Bikers x4. 2 plasmaguns. Hake: Thunderhammer, Stormshield. 209p. Sigurd har fått runeweapon fordi eg har lyst til å modellere det og tror det vil bli tøft. EDIT: Bikerne skal ha plasma. Det funker til en viss grad mot maskiner og slakter barske folk. Har 10 poeng til overs... Det vil bli ekstra meltagun hos et grey slayer pack. Mest sannsynlig det med tordenhammer. Noen har ytret ønsket om at to ulver bøter med livet for å bringe inn enda flere våpen. Isåfall har eg fremdeles 10 poeng til overs. Skal biker-boy få necklace han også kanskje?
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Nov 7, 2006 21:26:27 GMT -5
Mens vi venter på ulvene... Denne listen tenker eg å ha klar før nyttår. En 1000 poengs liste strippet for ulver og tøffe ting. Vil teste dette ut for å være fullstendig klar over forskjellen mellom det å ha ulver og ikke, og øve meg litt i hærbruken (seff).
Olve Jarl Frostsword, boltpistol, frag, wolfpelt. 100p.
Sigurdr Skald Frostaxe, boltpistol, frag, wolfpelt, wolf tail talisman. 111p.
Ingen Grid x8 (grey slayers). 2 meltaguns. Gorm: Thunderhammer, wolf tooth necklace. 228p.
Blodørn x8 (grå slaktere). Meltagun. Grutle: Powerfist, runic charm, mark of wulfen. 228p.
Fenris Gjest x8 (stormclaws). 2 powerfists. Herbrand: Powerfist. 223p.
Hels Sendebud x3 (stormklo syklister).
= 998p. 29 modeller...
Syklistene blir her en slags torpedo, som bare kræsjer inn i en "unit med big dakka" for å kjøpe tid og inches for at resten av hæren får rushe inn i nærkamp uten å bli særdeles skadelidende med henhold til heavy bolters og andre sataniske verker.
|
|