Post by Svarte Hanske on Sept 14, 2006 22:51:57 GMT -5
Poenget med hæren er å skape en vanvittig horde ut av de normale kaos-reglene. Eg har nevnt dette for flere allerede, men no e tankene rundt dette mer samlet og systematisert.
For å komme iland med målsettingen, tar jeg i bruk "fluff", Codex: Chaos Space Marines og muligens en anelse kreativitet.
Hæren starter med Space Wolves 13th company, som dro inn i The Eye of Terror (EoT). De som kom ut, ble evig forandret.
Hva med de som ikke kom ut? Døde de bare, eller ble de vridd om til noe annet? Med tanke på kreftene som er i EoT, vil jeg tro begge deler er riktig. Det kan også være at soldatene som døde er spesielt de som ble aller mest forandret av warpen.
Presentert er 13th company og chaos kombinert. Ikke i skjønn unison, men noe fullstendig grusomt; Ulver, menn, rustning og våpen. Sammensmeltet. Nesten som varulver i powerarmour.
De er heldigvis ikke mange, men alle Aspiring Champions har sin egen ulveflokk. Andre tidligere marines i samme flokk teller som beta og har innbyrdes kniving om maktposisjon i flokken.
Regler som kan brukes for å oppnå dette, uten å bruke Lost and the Damned, er som følger;
1. Alpha Legion. Med disse reglene kan man bruke masse kultister og ulver, og få space marines. Det positive er at det blir en fantastisk horde, det negative er at kultister ikke helt passer med 13th company.
Muligheten er at kultister er "scouts" eller "scouts in training", noe som likevel ikke er riktig. En annen mulighet, som jeg finner mye bedre, er å bruke skaven, hunder og annet kryp som base for kultistene, slik at disse også ser ut som ulvemenn fra the Warp.
Likevel, dette med "infiltrate" er upassende.
2. Black Legion. Disse reglene åpner for at hver ulveflokk har sin spesielle "totem", sin gud som de er spesielt knyttet til. Maktkampen i ulveflokken vil være slik at hver aspiring champion (herse) som ikke er i sin jarls hird, vil søke ut andre kaotiske krefter for å søke hjelp for å kaste ned jarlen og stige opp som ny jarl og alpha over ulveflokken.
Noe annet som er positivt med disse reglene, er at det ikke finnes noen særlige restriksjoner på hva en kan gjøre, samtidig som at horde-perspektivet kommer frem kun via ulver og guder.
3. Night Lords. Det som gjør at disse reglene blir brakt opp, er grunnet deres ekstra fast attack-slots. Masse bikers som har ulver ved sin side bør bli ganske skummelt. Bikerne bør jo også forandres til å se mer "ulvete" ut.
For tiden holder jeg en knapp på Black Legion-aspektet, siden det gir størst muligheter for å forme hæren slik jeg vil.
Prosjektet kan foreløpig kalles "Dogs of War", selv om det er passe klisjé. Det vil kreve ca 40-50 chaos hounds, noen terminators, ca 20-noe marines og absolutt ingen vehicles. Kanskje bikers.
For å komme iland med målsettingen, tar jeg i bruk "fluff", Codex: Chaos Space Marines og muligens en anelse kreativitet.
Hæren starter med Space Wolves 13th company, som dro inn i The Eye of Terror (EoT). De som kom ut, ble evig forandret.
Hva med de som ikke kom ut? Døde de bare, eller ble de vridd om til noe annet? Med tanke på kreftene som er i EoT, vil jeg tro begge deler er riktig. Det kan også være at soldatene som døde er spesielt de som ble aller mest forandret av warpen.
Presentert er 13th company og chaos kombinert. Ikke i skjønn unison, men noe fullstendig grusomt; Ulver, menn, rustning og våpen. Sammensmeltet. Nesten som varulver i powerarmour.
De er heldigvis ikke mange, men alle Aspiring Champions har sin egen ulveflokk. Andre tidligere marines i samme flokk teller som beta og har innbyrdes kniving om maktposisjon i flokken.
Regler som kan brukes for å oppnå dette, uten å bruke Lost and the Damned, er som følger;
1. Alpha Legion. Med disse reglene kan man bruke masse kultister og ulver, og få space marines. Det positive er at det blir en fantastisk horde, det negative er at kultister ikke helt passer med 13th company.
Muligheten er at kultister er "scouts" eller "scouts in training", noe som likevel ikke er riktig. En annen mulighet, som jeg finner mye bedre, er å bruke skaven, hunder og annet kryp som base for kultistene, slik at disse også ser ut som ulvemenn fra the Warp.
Likevel, dette med "infiltrate" er upassende.
2. Black Legion. Disse reglene åpner for at hver ulveflokk har sin spesielle "totem", sin gud som de er spesielt knyttet til. Maktkampen i ulveflokken vil være slik at hver aspiring champion (herse) som ikke er i sin jarls hird, vil søke ut andre kaotiske krefter for å søke hjelp for å kaste ned jarlen og stige opp som ny jarl og alpha over ulveflokken.
Noe annet som er positivt med disse reglene, er at det ikke finnes noen særlige restriksjoner på hva en kan gjøre, samtidig som at horde-perspektivet kommer frem kun via ulver og guder.
3. Night Lords. Det som gjør at disse reglene blir brakt opp, er grunnet deres ekstra fast attack-slots. Masse bikers som har ulver ved sin side bør bli ganske skummelt. Bikerne bør jo også forandres til å se mer "ulvete" ut.
For tiden holder jeg en knapp på Black Legion-aspektet, siden det gir størst muligheter for å forme hæren slik jeg vil.
Prosjektet kan foreløpig kalles "Dogs of War", selv om det er passe klisjé. Det vil kreve ca 40-50 chaos hounds, noen terminators, ca 20-noe marines og absolutt ingen vehicles. Kanskje bikers.