Post by Kzer-Za on Aug 31, 2005 18:42:47 GMT -5
Jaja... Så biter jeg litt i gresset jeg også da!
Iom at vi åpnet for tanken på Fantasy hærer til Imladris Challenge kan det se ut som jeg faktisk kan ende opp med starten på en slik en.
Dette fordi at de hærene jeg har i 40K trenger å bli gjort ferdig (Death Guard) og de jeg har planlagt venter jeg på codexer til (Eldar/Ordo Xenos)...
Derfor er det mer nærliggende å tenke fantasy, og for å ta en helt strak motsetning til Death Guard med pus og drit blir det derfor Demonic Legion of Tzeentch (den hunden!)
Iom at jeg stort sett har squat av erfaring med fantasy kan en del tilbakemelding fra de erfarne spillerne være nyttig, og tas imot med takk...
"Effugio Fatum"
2x Exalted Daemon of Tzeentch "Phaosash" & "Dha'Qhaysh" @ 700 pts.
Demonic Gifts:
Demonic Splendour (4+ Ward Save) & Spell Breaker (Dispel Scroll)
Special Rules:
Demonic Instability, Demonic Aura (Ward Save), Demonic Attacks (Count as Magical weapons), Terror, Fly, Mark of Tzeentch (Level 2 Wizard), Unit Strength 3
Note: Dette er tag-teamet i gruppa... Poenget er at de skal ha Orange Fire of Transition og fly rundt og denge i nærkamp eller en av magic missilene for å spy ild på motstandere (helst begge!)
3 x 18 Horrors of Tzeentch @ 1170 pts.
Demonic Gifts:
Musician, Standard Bearer w/Raptured Standard (4+ Ward Save), Champion (Level 1 Wizard)
Special Rules:
Demonic, Spellcasters, Cause Fear, Demonic Instability, Demonic Aura (Ward Save), Demonic Attacks (Count as Magical weapons)
Note: Her er core troopsa... Allsidige som få iom at de kan slenge heftige magic missiles og har en champion som kan gjenta omtrent det samme også...
2x 7 Flamers of Tzeentch @ 350 pts.
Special Rules:
Demonic, Flames of Tzeentch, Cause Fear, Demonic Instability, Demonic Aura (Ward Save), Demonic Attacks (Count as Magical weapons)
Note: Horrorene har en svakhet, og det er at de ikke er veldig gode til å denge i nærkamp, og derfor har vi flamers til å passe på dem og svekke eventuelle ting som kommer for å charge horrorene... De suger også litt mindre i nærkamp i tilfelle det blir en blodig kamp uansett!
2x Demonic Chariot of Tzeentch @ 280 pts.
Special Rules:
Demonic, Chariot, Unit Strength 3, Flames of Tzeentch, Flying Chariot
Note: Tag-teamer med hverandre eller exalted demonene i å ta ned ting!
Totalt: 2500 poeng (jeg sitter liksom med følelsen av at dette er normal poengsum å spille med?! )
Modeller: 72
Flyers: 4
Power Dice: 9
Dispel Dice: 7
Dispel Scrolls: 2
Taktikk:
3 store bolker med horrors som spyr magi på fienden, og tvinger dem så til å angripe... Counter-"charge" med flamers som kaster mer ild på de som skal charge, samt at to demoner på syre og chariots flyr rundt og denger det de kommer over som kommer for nærme, og ellers bidrar til magi-kalaset!
Dette må være hæren som er konge av direct damage med magi tror jeg...
Uansett, er det noen som ser noen logiske brister her bortsett fra at det blir en grisedyr hær?
Kzer-Za
Iom at vi åpnet for tanken på Fantasy hærer til Imladris Challenge kan det se ut som jeg faktisk kan ende opp med starten på en slik en.
Dette fordi at de hærene jeg har i 40K trenger å bli gjort ferdig (Death Guard) og de jeg har planlagt venter jeg på codexer til (Eldar/Ordo Xenos)...
Derfor er det mer nærliggende å tenke fantasy, og for å ta en helt strak motsetning til Death Guard med pus og drit blir det derfor Demonic Legion of Tzeentch (den hunden!)
Iom at jeg stort sett har squat av erfaring med fantasy kan en del tilbakemelding fra de erfarne spillerne være nyttig, og tas imot med takk...
"Effugio Fatum"
2x Exalted Daemon of Tzeentch "Phaosash" & "Dha'Qhaysh" @ 700 pts.
Demonic Gifts:
Demonic Splendour (4+ Ward Save) & Spell Breaker (Dispel Scroll)
Special Rules:
Demonic Instability, Demonic Aura (Ward Save), Demonic Attacks (Count as Magical weapons), Terror, Fly, Mark of Tzeentch (Level 2 Wizard), Unit Strength 3
Note: Dette er tag-teamet i gruppa... Poenget er at de skal ha Orange Fire of Transition og fly rundt og denge i nærkamp eller en av magic missilene for å spy ild på motstandere (helst begge!)
3 x 18 Horrors of Tzeentch @ 1170 pts.
Demonic Gifts:
Musician, Standard Bearer w/Raptured Standard (4+ Ward Save), Champion (Level 1 Wizard)
Special Rules:
Demonic, Spellcasters, Cause Fear, Demonic Instability, Demonic Aura (Ward Save), Demonic Attacks (Count as Magical weapons)
Note: Her er core troopsa... Allsidige som få iom at de kan slenge heftige magic missiles og har en champion som kan gjenta omtrent det samme også...
2x 7 Flamers of Tzeentch @ 350 pts.
Special Rules:
Demonic, Flames of Tzeentch, Cause Fear, Demonic Instability, Demonic Aura (Ward Save), Demonic Attacks (Count as Magical weapons)
Note: Horrorene har en svakhet, og det er at de ikke er veldig gode til å denge i nærkamp, og derfor har vi flamers til å passe på dem og svekke eventuelle ting som kommer for å charge horrorene... De suger også litt mindre i nærkamp i tilfelle det blir en blodig kamp uansett!
2x Demonic Chariot of Tzeentch @ 280 pts.
Special Rules:
Demonic, Chariot, Unit Strength 3, Flames of Tzeentch, Flying Chariot
Note: Tag-teamer med hverandre eller exalted demonene i å ta ned ting!
Totalt: 2500 poeng (jeg sitter liksom med følelsen av at dette er normal poengsum å spille med?! )
Modeller: 72
Flyers: 4
Power Dice: 9
Dispel Dice: 7
Dispel Scrolls: 2
Taktikk:
3 store bolker med horrors som spyr magi på fienden, og tvinger dem så til å angripe... Counter-"charge" med flamers som kaster mer ild på de som skal charge, samt at to demoner på syre og chariots flyr rundt og denger det de kommer over som kommer for nærme, og ellers bidrar til magi-kalaset!
Dette må være hæren som er konge av direct damage med magi tror jeg...
Uansett, er det noen som ser noen logiske brister her bortsett fra at det blir en grisedyr hær?
Kzer-Za