|
Post by Kohr-Ah on Apr 7, 2005 7:17:48 GMT -5
Nytt forsøk på en liste. Denne gangen er Inkvisisjonen hjemme i den komfortable stolen. I utgangspunktet samme chapter som sist, samme traits og disadvantages, og fluffmessig har de backing fra Inkvisisjonen, selv om de ikke stiller med tropper.
1850pts
HQ - 317pts Commander 145 Master 75 Lightning Claw 25 Plasma Pistol 15 Iron Halo 25 Bionics 5 Command Squad 172 6 Space Marines 90 Close combat weapon + bolt pistol 1 Meltagun 10 1 Flamer 6 Apothecary 25 Sergeant 20 Furious Charge skill 21 Troop - Tactical Squad 1 - 223pts 7 Space Marines 105 Meltagun 10 Missile Launcher->Flamer 10 Transport 98 Razorback 70 Extra Armor 5 Smoke Launchers 3 Twin-Linked Lascannon 20 Troop - Tactical Squad 2 - 188 pts 9 Space Marines 135 Meltagun 10 Lascannon->Meltagun 15 Tank Hunters 27 Troop - Tactical Squad 3 - 130pts 7 Space Marines 105 Meltagun 10 Lascannon->Meltagun 15
Troop - Tactical Squad 4 - 115pts 7 Space Marines 105 Meltagun 10 Troop - Tactical Squad 5- 200pts 6 Space Marines 90 Meltagun 10 Missile Launcher->Flamer 10 Transport 90 Razorback 70 Twin-Linked Lascannon 20 HS - Devastator Squad - 198pts 6 Space Marines 90 2 Missile Launchers 40 Heavy Bolter 15 Lascannon 35 Tankhunter Skill 18 HS - Vindicator - 130pts Base cost 125 Extra Armour 5 Elite - Dreadnought - 110 Base cost 105 Extra Armor 5 Elite - Terminator Squad - 240pts 5 Terminators 200 Assault Cannon 20 Assault Cannon 20
Moralen er: Jeg liker Assault cannons, og de nye Terminatorne er fine. Er dog litt fristet til å bare ha en assault cannon, og heller la en av karene ha en Cyclone Missile Launcher.
Kommentarer mottas.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Apr 7, 2005 8:52:46 GMT -5
Du har også en fascinasjon for meltaguns og flamers. Men det er greit med tanke på konseptet bak hæren. Synes lista ser bra ut. Så lenge du føler deg komfortabel med den og tror du kan bruke den effektivt, er det nok. "Har du tenkt funksjonalitet?"-tanken kan også være greit å ha dedikert litt tid til.
Eneste kritikk er i grunnen ikke kritikk i det hele tatt, men jeg som fluff-hode savner navn på de enkelte units.
Jeg har dog et spørsmål. Hvordan har du tenkt å modellere 'Extra Armor' på din Dreadnought?
|
|
|
Post by Kzer-Za on Apr 7, 2005 15:36:53 GMT -5
Tactical Squad 1 er 7 man og har Razorback, men det går ikke for den kan bare ta 6 man...
Stort sett det eneste jeg så i farta...
Kzer-Za
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Apr 8, 2005 3:24:01 GMT -5
Fluff er fint og flott, fluff er viktig, etc. Jeg har noen ideer, men syntes i grunn ikke det er det viktigste i første omgang. Fluffen kommer etter hvert, og tilpasses prosjektet. Det blir nok bra, skal du se JC.
Har ikke peiling på hvordan det skal modelleres. Såvidt jeg vet har jeg ikke sett en Dreadnought med Extra Armor. Regner med at det finnes fine bilder på nettet jeg kan hente ideer fra, og så kan jeg jo alltids få tips fra de av dere som kan slike ting. Hvis Forgeworld har noen fine kits er jo det også en mulighet.
Har i grunn ikke tenkt så alt for mye over funksjonalitet ennå, ettersom jeg ikke kjenner 40k-systemet så godt.
Må vel flytte på en marine da, regner med det går greit.
Er litt fristet til å droppe terminatorne og heller ta en devestator squad til, dog.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Apr 8, 2005 5:49:21 GMT -5
Fluff er fint og flott, fluff er viktig, etc. Jeg har noen ideer, men syntes i grunn ikke det er det viktigste i første omgang. Fluffen kommer etter hvert, og tilpasses prosjektet. Det blir nok bra, skal du se JC. You're too kind. Har ikke peiling på hvordan det skal modelleres. Såvidt jeg vet har jeg ikke sett en Dreadnought med Extra Armor. Regner med at det finnes fine bilder på nettet jeg kan hente ideer fra, og så kan jeg jo alltids få tips fra de av dere som kan slike ting. Hvis Forgeworld har noen fine kits er jo det også en mulighet. Jeg har sett etter Extra Armor, men finner ingen gode måter å gjøre det på. Jeg trodde kanskje du hadde noen gode ideer. Forge World har ingenting i den gaten, og den eneste løsningen jeg har sett er Owen Rees sin Dark Angels Dreadnought som bruker beltene til tanks som pansring. Hadde håpet å finne en god løsning selv til mine Iron Hands, skjønner du. Har i grunn ikke tenkt så alt for mye over funksjonalitet ennå, ettersom jeg ikke kjenner 40k-systemet så godt. Nåja, du kan ganske mye. Det er i grunnen ikke så ulikt Fantasy Battles heller. Er litt fristet til å droppe terminatorne og heller ta en devestator squad til, dog. Med tanke på hvor finne de nye modellene er vil jeg jo absolutt fraråde deg å gjøre nettopp det. Men det bestemmer du selvsagt selv. Flere Devastators kan ofte lønne seg det. Terminators er tross alt fire-magnets i Deluxe-klassen. Faktisk hakket over Devastators. Som sagt synes jeg listen er fin, jeg. Du gir oss alle juling før du vet ordet av det.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Apr 8, 2005 6:12:52 GMT -5
Ekstra Armour ville jeg nok bare laget med plasticard bits som ser ut som det er boltet på med små bits...
Som sagt ikke noen kits for dreadnoughts, selv om det ofte er en obligatorisk oppgradering...
Kzer-Za
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Apr 11, 2005 2:34:09 GMT -5
Jeg har sett etter Extra Armor, men finner ingen gode måter å gjøre det på. Jeg trodde kanskje du hadde noen gode ideer. Forge World har ingenting i den gaten, og den eneste løsningen jeg har sett er Owen Rees sin Dark Angels Dreadnought som bruker beltene til tanks som pansring. Hadde håpet å finne en god løsning selv til mine Iron Hands, skjønner du. Skal vel finne på et eller annet. Slik jeg ser det er problemet med extra armour å finne noe som gir noe til modellen uten å dekke over detaljer som allerede er der. Nåja, du kan ganske mye. Det er i grunnen ikke så ulikt Fantasy Battles heller. Men så er jeg ikke den største hvithaien på de reglene heller ;-) Med tanke på hvor finne de nye modellene er vil jeg jo absolutt fraråde deg å gjøre nettopp det. Men det bestemmer du selvsagt selv. Flere Devastators kan ofte lønne seg det. Terminators er tross alt fire-magnets i Deluxe-klassen. Faktisk hakket over Devastators. ;) Decisions, desicions. Får man armour saves fra angrep med Str=((=<)2xT)? Som sagt synes jeg listen er fin, jeg. Du gir oss alle juling før du vet ordet av det. Time will tell. Takker for innspill.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Apr 11, 2005 2:58:46 GMT -5
Dobbel styrke i forhold til toughness gjør bare at om man får et wound så blir man automatisk drept (instant death reglene), mens om man får armour eller ikke kommer ann på om det er et power weapon eller annet som ikke gir deg denne saven....
Single frequency Blastmaster er for eksempel S8 Ap4... Denne hadde gitt deg din 3+ save, men misser du den så blir du drept med en gang uansett hvor mange wounds du har som T4 marine...
Andre ting som Power fist er både dobbel styrke OG power weapon og er derfor dødelig mot characters sånn sett...
Håper det forklarte ting...
Kzer-Za
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Apr 11, 2005 5:41:35 GMT -5
Et par ting som slår meg med lista di;
Dine Transports er et par Razorbacks, en uten Extra Armour og Smoke Launchers. Hvilket vil si at hele listen din er skummelt immobil. Det er ekstremt viktig at du får inn noe mer mobilitet. Jeg vil foreslå at du dropper Tactical Squad 4, og heller kjøper EA og Smokes på de to Razorbackene, samt en Rhino med EA og SL, og kanskje en Land Speeder om du klarer å sjonglere poengene godt.
Neste punkt, dine Tactical Squads. Få inn i alle fall et par Veteran Sergeants med Power Weapons eller Power Fists. Som det står seg nå, er hæren din fullstendig impotent i nærkamp, med unntak av HQ'et ditt som står uten transport og dermed trolig blir skutt i stykker før de kommer seg så langt...
Hva Command Squaden angår; jeg lurer fortsatt på om du med "Sergeant" til 20 poeng mener Company Champion? En Sergeant i en Command Squad koster ikke 20 poeng.
Til sist, jeg vil fortsatt foreslå at du stokker om på Devastator Squaden din. I motsetning til JC er jeg av den oppfatning at en Devi Squad med en veteran skill burde spesialiseres til det den er tenkt til. Om du skal ha Lascannons overhodet, vil jeg foreslå fire eller ingen. Derimot tror jeg to Missile Launchere og to Heavy Boltere uten veteran skills overhodet vil bli en ekstremt god unit.
Ellers ser listen bra ut; alle lister som baserer seg på massevis av Troops er supre i min bok. Litt mer fokus og balanse inn her nå, og du er skikkelig godt i gang.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Apr 12, 2005 6:23:09 GMT -5
Det har seg slik at jeg kjedet meg i formiddag, før jeg husket at jeg hadde miniatyrer å male. I mellomtiden tok jeg meg bryet å forsøke å lage en liste basert på Jørns premisser og som samtidig ivaretok "sjela" i denne lista. Here we go.
HQ.
Commander - 139 pts. # Master # Power Weapon, Plasma Pistol (evt. Twin Lightning Claws, samme poengsum, fritt valg) # Iron Halo, Bionics, Frag Grenades # Furious Charge
Command Squad - 273 pts. # Sergeant & 4 Space Marines, Bolt Pistols & CCWs # Apothecary # Company Champion # Sergeant; Terminator Honours Power Fist # Furious Charge # Razorback, Twin-linked Lascannon, Extra Armour, Smoke Launchers
ELITE.
Dreadnought - 123 pts. # Assault Cannon, Heavy Flamer # Extra Armour, Smoke Launchers
Terminators - 240 pts. # Sergeant & 4 Terminators # 2 Assault Cannons
TROOPS.
Tactical Squad 1 - 227 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # 2 Meltaguns # Tank Hunters # Rhino, Extra Armour, Smoke Launchers
Tactical Squad 2 - 234 pts. # Sergeant & 5 Space Marines # 2 Flamers # Sergeant; Terminator Honours, Power Fist # Razorback, Twin-linked Lascannon, Extra Armour, Smoke Launchers
Tactical Squad 3 - 164 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # Multi-melta, Plasmagun # Tank Hunters
Tactical Squad 4 - 170 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # 2 Meltaguns # Sergeant; Terminator Honours, Power Weapon
FAST ATTACK.
Land Speeder - 65 pts. # Multi-melta
HEAVY SUPPORT.
Devastator Squad - 214 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # 2 Missile Launchers, 2 Heavy Bolters # Tank Hunters
For øvrig, for fremtidig referanse, ikke post individuelle poengkostnader, bare samlet sum for uniten. Selv om det ser mer ryddig ut, har GW satt ned foten mot det. Intellectual Property og Copyright og slikt.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Apr 13, 2005 7:26:06 GMT -5
Takker for en konstruktiv post, selv om den ble litt for konstruktiv for min smak ;-)
|
|
|
Post by Kzer-Za on Apr 13, 2005 23:41:13 GMT -5
Commander - 139 pts. # Master # Power Weapon, Plasma Pistol (evt. Twin Lightning Claws, samme poengsum, fritt valg) # Iron Halo, Bionics, Frag Grenades # Furious Charge Ville nok droppet plasmapistol personlig... Med det squadet og furious charge så sparker du i nærkamp, og det siste du vil er å skyte på noe (IE. guard) som så tar nok casualties til en leadership de failer og så blir marinene dine stående uten noe de kan charge og blir skutt vekk... Slike nærkampsmonstre er det bare å få fortest mulig i kamp og holde dem der, og da ser jeg på plasmaen som point-sink... Dette er bare en personlig mening selvsagt... Tactical Squad 3 - 164 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # Multi-melta, Plasmagun # Tank Hunters Hvorfor får tankhunkers plasma? Er det for å kunne stå 24" unna sammen med Multi-meltaen og ta ut ting? Selv ville jeg gått for å komme nærmere med en sånn gjeng (Innen 12") og da er vanlig melta et bedre valg syntes jeg... Slik får de også mobile anti-tank muligheter når de må bevege seg, uten å koke sin egen marine på 1 og 2 på to hit... Tactical Squad 4 - 170 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # 2 Meltaguns # Sergeant; Terminator Honours, Power Weapon Denne squaden burde vel strengt tatt få Tank hunters med noe av poenga som evt. blir igjen vel? Devastator Squad - 214 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # 2 Missile Launchers, 2 Heavy Bolters # Tank Hunters Ser vel forsåvidt poenget i dette, med effektiv S6 bolter mot kjøretøy, men jeg hadde heller gått for 4 missiles altså... (planer om det til Ordo Xenos selv) Lengere rekkevidde, +3 styrke, og du beholder fremdeles anti-light-infantry muligheten med frag missiles.... Bare en liten digresjon tidlig på dagen... Kzer-Za
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Apr 15, 2005 7:39:16 GMT -5
Dere kan det med å sette opp lister, det skal dere ha.
Skal tenke mer på saken - det hele koker jo ned til et spørsmål om penger. Vi får se til høsten, dette er jo tross alt ikke noe jeg brenner for. Takker for innspill i alle fall :-)
|
|
|
Post by Kzer-Za on Apr 15, 2005 8:48:14 GMT -5
Du tar skrittet til 40k før jeg tar skrittet til fantasy i så fall... Det står respekt og oser baller av det i alle fall... ;D Tror dog at uten motivasjonsfaktoren kommer dette til å bli en hær som bare samler støv, så du burde nok la det ligge til du brenner litt mer for det IMO. (Jeg brenner som kjent for 40k men har ikke en totalt ferdig hær enda... ) Kzer-Za
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 15, 2005 14:33:38 GMT -5
Ny versjon av listen. I utgangspunktet en varsjon av den lista Christopher posta. Ingen terminators, men litt endringer rundt omkring samt en Vindicator og squad med Scouts. Andre endringer er at Sergeant i Command Squad har fått Combat Shield og Krak Grenades, Space Marine Squad 2 har fått Frag Grenades og Devastator Squad'en har nå bare Missile Launchers. Tror det er de eneste endringene. Tror poengsummene skal stemme.
Årsaken til at terminatorne fikk fyken er følgende: De er dyre, og jeg tror en Vindicator og 5 staute Scouts kan utrette vel så mye for de poengene.
Selvfølgelig er chapter-traitsene de samme, Suffer Not the Work of Heretics og Cleanse and Purify. Chapterets ulemer er til stadighet Eye to Eye og Death Before Dishonour.
HQ
Commander - 139 pts. # Master # Twin Lightning Claws # Iron Halo, Bionics, Frag Grenades # Furious Charge
Command Squad - 280 pts. # Sergeant & 4 Space Marines, Bolt Pistols & CCWs # Apothecary # Company Champion # Sergeant; Terminator Honours, Power Fist, Combat Shield, Krak Grenades # Furious Charge # Razorback, Twin-linked Lascannon, Extra Armour, Smoke Launchers
ELITE
Dreadnought - 123 pts. # Assault Cannon, Heavy Flamer # Extra Armour, Smoke Launchers
TROOPS
Tactical Squad 1 - 227 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # 2 Meltaguns # Tank Hunters # Rhino, Extra Armour, Smoke Launchers
Tactical Squad 2 - 240 pts. # Sergeant & 5 Space Marines # 2 Flamers, Frag Grenades # Sergeant; Terminator Honours, Power Fist # Razorback, Twin-linked Lascannon, Extra Armour, Smoke Launchers
Tactical Squad 3 - 164 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # Multi-melta, Plasmagun # Tank Hunters
Tactical Squad 4 - 170 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # 2 Meltaguns # Sergeant; Terminator Honours, Power Weapon
Scout Squad 1 - 85 pts. # Sergeant & 4 Space Marine Scouts # Missile Launcher, 2x Bolter, 2x Sniper Rifle
FAST ATTACK
Land Speeder - 65 pts. # Multi-melta
HEAVY SUPPORT
Devastator Squad - 224 pts. # Sergeant & 7 Space Marines # 4 Missile Launchers # Tank Hunters
Vindicator - 133 pts. # Extra Armour # Smoke Launchers
Kommentarer utbes, gjerne om dere tror dette er en liste som vil være spillbar for en nybegynner og hvorvidt den i det hele tatt har en sjanse til å utrette noe som helst på slagmarken.
|
|