Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on May 25, 2006 2:05:24 GMT -5
Ole og undertegnede snakket for litt siden om muligheten til å skape et mer taktisk 40K, hvor ting som det å skaffe ammunisjon og det å sikre områder må gjøres i spesifikke missions (som f.eks. Take & Hold og Recon respektivt). Ole vil komme tilbake med mer om dette.
Derimot gav samtalen meg en idé til en større kampanje vi kunne ha gående over lenger tid. De respektive hærene er strandet på en planet pga. en Warp Storm eller noe slikt, og det er om å gjøre å overleve og sikre egne interesser best mulig mens man venter. Det er ingen "lag" - Guard kan meget vel alliere seg med Kaos, og Kaos kan like godt alliere seg med Orks - det er hver hær for seg selv. Jeg håper en viss herr Dunkel kan være behjelpelig med fluffbakgrunn.
Det jeg derimot ser for meg er et system der det å gjennomføre missions på forskjellige steder kan utvikle hærlistene til å bli mer organiske, litt som et experience-system. Veteran skills kan læres (f.eks. kan en unit lære Furious Charge gjennom å tjene inn sin egen poengsum i nærkamp i løpet av en kamp som en ender med resultat Victorious Slaughter), specialist Doctrines kan læres (f.eks. Sharpshooters dersom en unit staser tre eller fler tanks i løpet av en kamp), gjerne på tvers av codexer. Jeg ser også for meg at en unit som breakes eller utslettes mister opptjente experience-bonuser, fordi de må "etterfylle" med menn som ikke var del av erfaringen.
Dette vil selvsagt føre til en del mer skrivearbeid underveis i kampene, da det blir vesentlig å både føre grundig statistikk over hvem som dreper hva, og hvem som blir drept. Å oppdatere hærlista jevnlig blir også et must.
Samtidig vil hærer som Blood Angels (som allerede har Furious Charge gratis) og Guard (som ofte betaler i dyre dommer for Sharpshooters) vil selvsagt bli til dels lidende ved at ting de betaler for, enten i poeng eller gjennom drawbacks. Likevel vil det være mulig å "manipulere" systemet nok til sin fordel til at det over en hel kampanje.
Så, hva syntes folk om en slik idé? Vil det være gjennomførbart? Er det i det hele tatt interessant? Tilbakespill er kjærkomment.
Derimot gav samtalen meg en idé til en større kampanje vi kunne ha gående over lenger tid. De respektive hærene er strandet på en planet pga. en Warp Storm eller noe slikt, og det er om å gjøre å overleve og sikre egne interesser best mulig mens man venter. Det er ingen "lag" - Guard kan meget vel alliere seg med Kaos, og Kaos kan like godt alliere seg med Orks - det er hver hær for seg selv. Jeg håper en viss herr Dunkel kan være behjelpelig med fluffbakgrunn.
Det jeg derimot ser for meg er et system der det å gjennomføre missions på forskjellige steder kan utvikle hærlistene til å bli mer organiske, litt som et experience-system. Veteran skills kan læres (f.eks. kan en unit lære Furious Charge gjennom å tjene inn sin egen poengsum i nærkamp i løpet av en kamp som en ender med resultat Victorious Slaughter), specialist Doctrines kan læres (f.eks. Sharpshooters dersom en unit staser tre eller fler tanks i løpet av en kamp), gjerne på tvers av codexer. Jeg ser også for meg at en unit som breakes eller utslettes mister opptjente experience-bonuser, fordi de må "etterfylle" med menn som ikke var del av erfaringen.
Dette vil selvsagt føre til en del mer skrivearbeid underveis i kampene, da det blir vesentlig å både føre grundig statistikk over hvem som dreper hva, og hvem som blir drept. Å oppdatere hærlista jevnlig blir også et must.
Samtidig vil hærer som Blood Angels (som allerede har Furious Charge gratis) og Guard (som ofte betaler i dyre dommer for Sharpshooters) vil selvsagt bli til dels lidende ved at ting de betaler for, enten i poeng eller gjennom drawbacks. Likevel vil det være mulig å "manipulere" systemet nok til sin fordel til at det over en hel kampanje.
Så, hva syntes folk om en slik idé? Vil det være gjennomførbart? Er det i det hele tatt interessant? Tilbakespill er kjærkomment.