|
Sivile.
May 9, 2006 17:54:07 GMT -5
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on May 9, 2006 17:54:07 GMT -5
Tea viste meg denne linken.Interessant idé.
|
|
|
Sivile.
May 9, 2006 18:00:23 GMT -5
Post by Kohr-Ah on May 9, 2006 18:00:23 GMT -5
I og for seg ikke den dummeste idéen jeg har sett, men jeg tror ikke det er noe som vil gi noe stort til spillet. Mer ting som skjer som man ikke har kontroll over, og enda en fase å få unnagjort. Om det så er noe man skal bruke kan de like gjerne ikke ha armor i det hele tatt siden de tross alt er sivile.
|
|
|
Sivile.
May 9, 2006 19:06:21 GMT -5
Post by Turtlemonster on May 9, 2006 19:06:21 GMT -5
jeg må si meg enig i at det er teit at de har armour... jeg mener... orker må fortjene 6+'en sin... jeg nekter å tro at sivile mennesker er like harde som orker... gi dem grot-statlinja så er jeg smått fornøyd... men det ser jo smått interresant ut da (hvis du ser bort fra mengdene med "unødvendig" konvertering og maling)
|
|
|
Sivile.
May 9, 2006 21:10:46 GMT -5
Post by Svarte Hanske on May 9, 2006 21:10:46 GMT -5
Hehe!
Nei, ikkje stat-linjen til grots... Men ingen armour e eg for.
Disse sivile e vel egentlig på linje med grots?
|
|
|
Sivile.
May 9, 2006 21:20:25 GMT -5
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on May 9, 2006 21:20:25 GMT -5
Jeg liker tanken med Grots, men føler at å bytte om WS og T er essens. Imperial Guard Conscripts har tross alt T3.
|
|
|
Sivile.
May 9, 2006 21:20:47 GMT -5
Post by Turtlemonster on May 9, 2006 21:20:47 GMT -5
grot statlinja er ws2 bs2 s2 t2 w1 i2 a1 ld5 sv- Jeg syns det meste av dette vil reflektere sivile. kanksje ikke sivile opprørere, men de vil vel egentlig bare være en variant-liste av imperial guard?
|
|
|
Sivile.
May 10, 2006 0:47:26 GMT -5
Post by Kzer-Za on May 10, 2006 0:47:26 GMT -5
Vel, dette kan tilføre noe til spillet forsåvidt, om man har større kamper, og det det tilfører er litt realisme... Sjelden vil bombing av en by drepe alle som bor der, og de som er igjen vil være panikk-slagne nok til å følge disse reglene... Er også for forslagene i tråden, da jeg mener de kun skal være i veien, og ikke en faktisk trussel. En unit med guardsmen SKAL lage hakkemat av dem for å si det sånn... Problemet med dette er også nevnt allerede... ENDA en runde med ting som skal flyttes. Enda mer sinking av spillet, samt mye å konvertere, som ikke kan brukes til spillet ellers. Bortsett fra det er jeg for det, iom at Nurgle's rot kan konvertere guardsmenn og lignende til zombier, slik at disse gruppene for meg staves: fresh recruits... Kzer-Za
|
|
|
Sivile.
May 10, 2006 16:09:04 GMT -5
Post by IdarTh on May 10, 2006 16:09:04 GMT -5
Dersom de blindt angriper folk i hytt og pine er de vel ikke lenger sivile men en stridende part. Det har uansett ingen basis i hverken appeller til virkelighet eller fluff, da jeg ikke noen sinne har hørt at sivilie overlevende i en by har reagert på slikt vis på noe punkt gjennom historien, og i 40K-fluff-henseende ville alle våpenføre personer vært drafta inn i en planetær milits e.l. Dermed synes jeg opplegget blir litt merkelig; vil og si meg enig med at det kan bli mye ekstra greier å holde styr på uten at det kommer så mye ut av det.
Bedre idé ville kanskje være mutanter, farlige dyr, zombier e.l, som faktisk kunne være en trussel.
EDIT: Hysterisk artige hjemmelagde regler:
OF DOOM!!!
At steiner er et av de mest kostnadseffektive angrepsvåpnene i universet er mao. en godt bevart hemmelighet. Tenk f.eks:
Ork Warboss w/Rocks: Strength 5 * Assault 4 Carnifex w/ Toxin Sacs & Rocks: Strength 10 * Assault 2 Keeper of Secrets w/Rocks: Strength 7 * Assault 5
|
|
|
Sivile.
May 10, 2006 17:18:07 GMT -5
Post by Svarte Hanske on May 10, 2006 17:18:07 GMT -5
Hheehheeeehe!
Seff, warbossen kaster jo ikkje hvilke som helst steiner! Kaster jo selvsagt fjell og dalstrøka innafor!
Sivile kunne blitt brukt i Order vs Disorder missions, der Disorder vinner idet alle sivile e nedkjempet, f.eks.
Order's enheter innenfor 6'' kan trille Ld for å ta kontroll over sivile og runden etter styre de som hvilke som helst annet infanteri.
Det at de sivile har steiner, får meg til å tenke på hooligans. At de har et slags nærkampsvåpen er forsåvidt greit. Planker, kjøkkenkniver, sager osv. Men steiner... Skal steinene være med, bør de forandres til noe annet silly. Som at de som blir hevet stein på blir sint og charger steinkasterne...
|
|
|
Sivile.
May 10, 2006 17:27:56 GMT -5
Post by Kuroneko on May 10, 2006 17:27:56 GMT -5
Mennesker har S:3, T:3. civilians burde være conscripts uten utstyr, enkelt og greit.
Forskjellen på et hakk på i styrke er også langt mer enn litt trening kan rettferdiggjøre (jfr guardsman/SM). Forskjellen fra 2 til 3 er større en forskjellen fra 3 til 4.
Ellers liker jeg forsåvidt ideen. Varianter er uansett morsomt.
|
|
|
Sivile.
May 11, 2006 10:50:47 GMT -5
Post by Kzer-Za on May 11, 2006 10:50:47 GMT -5
OF DOOM!!! At steiner er et av de mest kostnadseffektive angrepsvåpnene i universet er mao. en godt bevart hemmelighet. Tenk f.eks: Ork Warboss w/Rocks: Strength 5 * Assault 4 Carnifex w/ Toxin Sacs & Rocks: Strength 10 * Assault 2 Keeper of Secrets w/Rocks: Strength 7 * Assault 5 Dette blir bare latterlig syting Idar... Man kan ikke kryss-bruke ting mellom lister og forvente å få en balanse... Dette blir et våpen som kun brukes av disse stakkars dustene, og ikke carnifexes (hvordan skal dem holde dem med de store klørne uansett?) Ja, "rocks" ville vært supert og unaturlig sterke i andre hærer, men andre hærer har det ikke... Personlig syntes jeg dog at en fast S2 på dem ville vært passende også... Ja, steiner er vondt, men har du armour så skal det en del til før de gjør mye... Kzer-Za
|
|
|
Sivile.
May 11, 2006 11:01:53 GMT -5
Post by Kohr-Ah on May 11, 2006 11:01:53 GMT -5
Dette blir bare latterlig syting Idar... Man kan ikke kryss-bruke ting mellom lister og forvente å få en balanse... Dette blir et våpen som kun brukes av disse stakkars dustene, og ikke carnifexes (hvordan skal dem holde dem med de store klørne uansett?) Ja, "rocks" ville vært supert og unaturlig sterke i andre hærer, men andre hærer har det ikke... Personlig syntes jeg dog at en fast S2 på dem ville vært passende også... Ja, steiner er vondt, men har du armour så skal det en del til før de gjør mye... Kzer-Za Jeg er uenig. Skal man bare tenke i spillmekanismer medfører din påstand om forskjeller mellom hærer riktighet. Skal man ta fluff og intern konsistens med i betraktiningen er ingen riktighet medført. Jeg er for intern konsistens. Hvis sivile kan kaste steiner, da kan vel en guardsman gjøre det samme? Og kan en guardsman kaste en stein, da kan vel en Ork Warboss gjøre det same. Selv om grots med spisse hjelmer sikkert ville vært mer passende. Problemet ligger vel heller i antallet angrep: Å koble antallet steiner du kan kaste til antallet angrep modellen har i nærkamp mener jeg er en dårlig idé. Hvorfor skal en modell med mange nærkampsangrep være raskere å kaste steiner?
|
|
|
Sivile.
May 11, 2006 11:30:20 GMT -5
Post by Svarte Hanske on May 11, 2006 11:30:20 GMT -5
Øh... De nærkamper bakken for steiner, selvsagt Nei, det blir bare for dumt hvis steiner plutselig skal bli bedre våpen enn f.eks haglen.
|
|
|
Sivile.
May 11, 2006 12:19:32 GMT -5
Post by IdarTh on May 11, 2006 12:19:32 GMT -5
Dette blir bare latterlig syting Idar... Man kan ikke kryss-bruke ting mellom lister og forvente å få en balanse... Ja, "rocks" ville vært supert og unaturlig sterke i andre hærer, men andre hærer har det ikke... Personlig syntes jeg dog at en fast S2 på dem ville vært passende også... Ja, steiner er vondt, men har du armour så skal det en del til før de gjør mye... Kzer-Za Jeg synes bare det var morsomt samt vel teit selv til hjemmelagde 40K-regler å være (ikke det at de vanlige reglene er så himla mye bedre, men altså.). Å forvente en viss konsistens er ikke for mye forlangt. At steiner i hendene til en Civilian Leader blir like effektivt som en hagle og bedre enn en lasgun innenfor 6" blir for meg svært lite gjennomtenkt. Dette blir et våpen som kun brukes av disse stakkars dustene, og ikke carnifexes (hvordan skal dem holde dem med de store klørne uansett?) Rockthrower-genotype-Carnifexer, selvfølgelig! Dersom de kan utvikle venom-cannon-armer kan de vel utvikle kastearmer og? ;)
|
|