Post by Turtlemonster on Mar 4, 2006 6:41:05 GMT -5
Poenget med scenariet er å gi mobile hærer en fordel, selv om det er fullt ut mulig å vinne uten å ha en eneste mobil enhet i hæren.
Bare lyst til å spille? Hopp til siste avsnitt.
The Race
Vital informasjon er funnet bak fiendens linjer, og fienden har svart i full styrke. Din oppgave er å levere informasjonen, så snart som mulig, og, om mulig, holde fienden under kontroll.
Special Rules: Victory points, Reserves, Infiltrate, Deepstrike
Bord: halvannet til to spillbord, på langs.
1. Introduksjon:
1.1 Scenariet deler styrken din i to. Løpere, som skal bevege seg over bordet på langs, og Stoppere, som skal forhindre at motstanderen gjør det samme.
1.2 Hvis spilleren ikke setter noe i en av kategoriene kan det representere at den ene sidens kjappe enheter ikke er tilgjengelige til å innhente fienden, at informasjonen tar litt plass, eller at hele styrken er satt inn som forfølgere.
2. Restriksjoner:
2.1 Løpere må kunne bevege seg 24" i løpet av en runde.
2.2 Man kan sette hvor mange enheter man vil i hver av kategoriene, men alle enheter må tilhøre den ene eller den andre.
3. Deployment:
3.1 Man triller for å se hvem som får første runde. (Vinneren blir jaktet på)
3.2 Stoppere starter i reserves
3.3 Løpere kommer på den ene kortsida i den spillerens første runde
3.4 Stoppere kommer på ut ifra hvilken kategori de tilhører.
3.4.1 Alle enheter kan plasseres på en langside fra 12" foran fremste fiendtlige Løper, og 24" foran fremste egne Løper, bak til bakerste Løper på bordet.
3.4.2 Kjøretøy og artilleri kan velge å komme på utenfor de normale restriksjonene så lenge den har mulighet til å skyte en løper samme runde, og teller da som at de ikke har beveget seg.
3.4.3 Enheter som kunne vært løpere, kan velge å plassere 24" foran fiendens fremste løper.
4. Spillets gang:
5 Victory points:
5.1 Løpere som kommer seg av bordet teller dobbelt av sin egen poengsum i runde 7, trippelt om de går av i runde 6 og fire ganger så mye om de går av i runde 5.
5.2 Stoppere telles som normalt.
6. Alternativer:
Se på disse som enkeltstående regelendringer, selv om flere har tema til felles med andre.
2.1 Løpere må kunne bevege seg 18" i løpet av en runde.
3.2 Stoppere følger Escalation-regelen
3.3 Løpere starter inntil 6" fra start-sida.
3.3.1 Løpere trenger ikke komme ut fra samme side som fiendens.
4.1 Eneheter lengre enn 12" bak bakerste Løper, fjernes fra bordet. De teller fremdeles normale poeng, de er bare ikke med i denne kampen lengre.
4.2 Løpere kan alltid bryte fra nærkamp.
5.1.1 Løpere kommer seg av bordet ved å være innen 6" bra bordkanten
5.1.2 Løpere teller fulle poeng før dobling selv om bare en modell kommer seg av bordet.
Tar any takers på denne her, fra 500 til 1500 poeng, evt. også combat patrol, men da blir det halvannet combat patrol kart, og ellers combat patrol spesialregler. Et stort poeng med scenariet er å skape en balansert måte å fremstille et lengre, mer rullende angrep på kjappe enheter, og oppfordre kjappe enheter til å være kjappe
Vær vennlig, si ifra hvordan lista di vil være balansert, og når du ønsker å spille slik at jeg kan få testet flest mulig forskjellige kampkombinasjoner.
Bare lyst til å spille? Hopp til siste avsnitt.
The Race
Vital informasjon er funnet bak fiendens linjer, og fienden har svart i full styrke. Din oppgave er å levere informasjonen, så snart som mulig, og, om mulig, holde fienden under kontroll.
Special Rules: Victory points, Reserves, Infiltrate, Deepstrike
Bord: halvannet til to spillbord, på langs.
1. Introduksjon:
1.1 Scenariet deler styrken din i to. Løpere, som skal bevege seg over bordet på langs, og Stoppere, som skal forhindre at motstanderen gjør det samme.
1.2 Hvis spilleren ikke setter noe i en av kategoriene kan det representere at den ene sidens kjappe enheter ikke er tilgjengelige til å innhente fienden, at informasjonen tar litt plass, eller at hele styrken er satt inn som forfølgere.
2. Restriksjoner:
2.1 Løpere må kunne bevege seg 24" i løpet av en runde.
2.2 Man kan sette hvor mange enheter man vil i hver av kategoriene, men alle enheter må tilhøre den ene eller den andre.
3. Deployment:
3.1 Man triller for å se hvem som får første runde. (Vinneren blir jaktet på)
3.2 Stoppere starter i reserves
3.3 Løpere kommer på den ene kortsida i den spillerens første runde
3.4 Stoppere kommer på ut ifra hvilken kategori de tilhører.
3.4.1 Alle enheter kan plasseres på en langside fra 12" foran fremste fiendtlige Løper, og 24" foran fremste egne Løper, bak til bakerste Løper på bordet.
3.4.2 Kjøretøy og artilleri kan velge å komme på utenfor de normale restriksjonene så lenge den har mulighet til å skyte en løper samme runde, og teller da som at de ikke har beveget seg.
3.4.3 Enheter som kunne vært løpere, kan velge å plassere 24" foran fiendens fremste løper.
4. Spillets gang:
5 Victory points:
5.1 Løpere som kommer seg av bordet teller dobbelt av sin egen poengsum i runde 7, trippelt om de går av i runde 6 og fire ganger så mye om de går av i runde 5.
5.2 Stoppere telles som normalt.
6. Alternativer:
Se på disse som enkeltstående regelendringer, selv om flere har tema til felles med andre.
2.1 Løpere må kunne bevege seg 18" i løpet av en runde.
3.2 Stoppere følger Escalation-regelen
3.3 Løpere starter inntil 6" fra start-sida.
3.3.1 Løpere trenger ikke komme ut fra samme side som fiendens.
4.1 Eneheter lengre enn 12" bak bakerste Løper, fjernes fra bordet. De teller fremdeles normale poeng, de er bare ikke med i denne kampen lengre.
4.2 Løpere kan alltid bryte fra nærkamp.
5.1.1 Løpere kommer seg av bordet ved å være innen 6" bra bordkanten
5.1.2 Løpere teller fulle poeng før dobling selv om bare en modell kommer seg av bordet.
Tar any takers på denne her, fra 500 til 1500 poeng, evt. også combat patrol, men da blir det halvannet combat patrol kart, og ellers combat patrol spesialregler. Et stort poeng med scenariet er å skape en balansert måte å fremstille et lengre, mer rullende angrep på kjappe enheter, og oppfordre kjappe enheter til å være kjappe
Vær vennlig, si ifra hvordan lista di vil være balansert, og når du ønsker å spille slik at jeg kan få testet flest mulig forskjellige kampkombinasjoner.