Post by Kzer-Za on Apr 22, 2005 0:42:56 GMT -5
Hipp hipp...
Ivrig bruker av Hobby Specialists ved GW hovedkontoret til å besvare mine miniatyr-spørsmål...
Tenkte derfor å åpne en tråd for dette igjen så andre også kan se svarene jeg har fått...
Det er selvsagt bare å legge til her etterhvert også...
1) Man KAN faktisk mounte ordnance på VDR flyers, selv om det blei forslått at man lot det være begrenset til Super-Heavy, sånn som Thunderhawk. Det er dog lovlig, men de nevnte at den nye regelboka vil også til slutt føre med seg en ny VDR, og derfor burde man i alle fall vente til det for å ikke ha gjort ting for gjeves.
2) Aces High regelen til Armoured Company gjelder UANSETT. Jeg lurte for eksempel i starten på å ta en exterminator som HQ og kun ha Anti-Tank rounds og Ace Gunners som doctrines, men siden Exterminator ikke har battle cannon så kunne jeg jo ikke ta Anti-Tank Rounds på den. Svaret blei da at man måtte ta andre doctrines for å gjøre opp for dette så man hadde likt eller mer poeng brukt på HQ og Aces.
3) Mind war er blitt sagt som at man MÅ bruke offerets EGEN leadership UTEN modifikasjoner, når man ruller for effekt! Feel No Pain vil derimot gjelde mot Mind War!
4) Blir alt innen rekkevidde av motstanderen drept i nærkamp før de får gjort noe (høyere initiativ), vil de gjennlevende rulle leadership. Består de denne går vi til pile in. Består de ikke så blir det vanlig initiative rulling for å se om ting blir slaktet. Det er ikke sånt at kampen automatisk opphører! Nærkamp opphører kun ved tre måter: Slakting, Voluntary fall back (med inititative rolls for å slakte), Missed leadership (også med initiative-roll)
Ergo man blir enten slaktet, slaktet mens man flykter eller klarer å flykte...
5) Exanguinator (eller narthesium) må brukes rett etter at armour saven er feilet, ikke etter at alle andre ting som feel no pain er brukt for SÅ å bruke den... Bruker du den ikke rett etterpå så mister du sjansen til å bruke den i det hele tatt!
6)
Biovores: Man deklarerer målet sitt og måler så om det er inne rekkevidde. Er det ikke det blir det en miss, er det det kan man plassere den hvordan man vil innen rekkevidden nær målet... Så blir det scatter
Dette er i motsetning til som det blei sagt av spillere at man målte opp, og satte minen, og at den blei satt ved maksimum rekkevidde om man ikke hadde nådd målet sitt, og slik altså ALDRI kunne bomme!
Inkluderer her teksten jeg fikk i svar så folket som nevnte den metoden skal se det med egne øyne:
"Thanks for your email, yes you can measure the range before placing the
mines but you must declare your target as normal and if it is out of range
then it is a miss. If the spore mine drifts out of the 48" due to scatter
then it is still placed on the table.
Hope this is helpful if you have any other queries then please don't
hesitate to contact us and we will be happy to help.
"
Ikke at dette har så mye å si lenger uansett iom at nye tyranid-codexen kommer og da er det KUN blast-templates på biovore tinga (ingen flere bioacid flamere), og barrage våpen treffer jo nå kun sida mot den som skyter, men mindre den bommer med hullet, men da halveres jo styrken også...
7)
Ved forskjeller i regelsett (for eksempel laser destroyer på Destroyer Tank hunter) i WD294 armoured company og Imperial Armour vol. 1 bruk alltid den referansen til våpenet som står i den samme boken som du lager listen fra iom at de er balansert i forhold til lista... Ergo: ingen overstyrer hverandre, det har forskjellige stats ut ifra hvilken hær du bruker!
8)
Drop Troops kan bli brukt i de fleste missions INKLUDERT FAKTISK Rescue.
Dette fordi at man kan lande "off target" og at det er kun 1/6 sjanse for å faktisk finne den om man lander på/ved den, noe som gjør det veldig lukrativt å finne den, men som kan strande deg håpløst om den ikke er der.
Så det ser ut som om de syntes det er ok å bruke dem stort sett uansett ved vanlige missions. Selv vil jeg dog si at det uansett er opp til motstanderen/kampanje-ledelse å fastsette hvorvidt det er lov ut ifra hvor stor ekstra fordel man kan dra av å ha dem utover det som er tiltenkt i codexen ved å kunne lande hvor man vil på brettet...
Stor tilhenger av at vi gjør som Sindre gjorde: å spørre først uansett for å unngå problemer underveis...
9)
Enheter som står at kan tas "som heavy support til Imperial Guard" kan ikke tas av Armoured Company uten videre, men mindre det står i lista deres. Man kan dog ikke velge og vrake i Imperial armour for eksempel!
10)
Igjen har vi Independent Character, Normal unit og undedicated transport spørsmålet og forholde oss til...
GW sier at man skal rulle for alle hver for seg, og det som kommer samtidig kan deploye samtidig, men må ellers deploye for seg selv...
Selv holder jeg på "house-rulen" vår med at om ting er fastsatt til å være mounted sammen så ruller de som en og deployer som en!
11)
Chaos Hounds (lost and the damned fast attack choice) blir affected av nurgle's rot til tross for at de ikke blir det hvis de er tatt som wargear til en IC. Dette visstnok fordi de som er wargear er litt mer vant til "drittlukta" fra characteren og bukker således ikke under for den!
Rot er dog noe som skjer AUTOMATISK i slutten av alle chaos shooting phases der de er med, uavhengig om man er i nærkamp eller ikke. Man må med andre ord ikke være i stand til å skyte for å bruke den, det skjer automatisk. Dette er bare gjetning dog, men jeg tror den bare er satt til shooting phase-endinga for å unngå at man bruker den som et ekstra assault-våpen ved å stinke ned folket i assault-fasen
12)
Plague Zombies som drepte guardsmen i WD282 battle-reporten kom opp igjen som zombier på 5+. Dette kan ifølge rulesboyza overføres til andre T3 tropper for andre raser. Hardere tropper vil kun gå på 6+.
Uansett hva man tar ned på denne måten så teller det som vanlige zombier med zombie-stats. Man får med andre ord ikke Force Commander Zombier som vasker gulvet med motstanderen, og iom at zombier suger stort sett i nærkamp så vil det jo ikke ha mye å si... Man får derimot mye mer frihet ved modellering dog til å bruke bits fra mange raser!
Det var det for denne gang... Ta med ting dere får svar på her også, om mulig!!
Kzer-Za
Ivrig bruker av Hobby Specialists ved GW hovedkontoret til å besvare mine miniatyr-spørsmål...
Tenkte derfor å åpne en tråd for dette igjen så andre også kan se svarene jeg har fått...
Det er selvsagt bare å legge til her etterhvert også...
1) Man KAN faktisk mounte ordnance på VDR flyers, selv om det blei forslått at man lot det være begrenset til Super-Heavy, sånn som Thunderhawk. Det er dog lovlig, men de nevnte at den nye regelboka vil også til slutt føre med seg en ny VDR, og derfor burde man i alle fall vente til det for å ikke ha gjort ting for gjeves.
2) Aces High regelen til Armoured Company gjelder UANSETT. Jeg lurte for eksempel i starten på å ta en exterminator som HQ og kun ha Anti-Tank rounds og Ace Gunners som doctrines, men siden Exterminator ikke har battle cannon så kunne jeg jo ikke ta Anti-Tank Rounds på den. Svaret blei da at man måtte ta andre doctrines for å gjøre opp for dette så man hadde likt eller mer poeng brukt på HQ og Aces.
3) Mind war er blitt sagt som at man MÅ bruke offerets EGEN leadership UTEN modifikasjoner, når man ruller for effekt! Feel No Pain vil derimot gjelde mot Mind War!
4) Blir alt innen rekkevidde av motstanderen drept i nærkamp før de får gjort noe (høyere initiativ), vil de gjennlevende rulle leadership. Består de denne går vi til pile in. Består de ikke så blir det vanlig initiative rulling for å se om ting blir slaktet. Det er ikke sånt at kampen automatisk opphører! Nærkamp opphører kun ved tre måter: Slakting, Voluntary fall back (med inititative rolls for å slakte), Missed leadership (også med initiative-roll)
Ergo man blir enten slaktet, slaktet mens man flykter eller klarer å flykte...
5) Exanguinator (eller narthesium) må brukes rett etter at armour saven er feilet, ikke etter at alle andre ting som feel no pain er brukt for SÅ å bruke den... Bruker du den ikke rett etterpå så mister du sjansen til å bruke den i det hele tatt!
6)
Biovores: Man deklarerer målet sitt og måler så om det er inne rekkevidde. Er det ikke det blir det en miss, er det det kan man plassere den hvordan man vil innen rekkevidden nær målet... Så blir det scatter
Dette er i motsetning til som det blei sagt av spillere at man målte opp, og satte minen, og at den blei satt ved maksimum rekkevidde om man ikke hadde nådd målet sitt, og slik altså ALDRI kunne bomme!
Inkluderer her teksten jeg fikk i svar så folket som nevnte den metoden skal se det med egne øyne:
"Thanks for your email, yes you can measure the range before placing the
mines but you must declare your target as normal and if it is out of range
then it is a miss. If the spore mine drifts out of the 48" due to scatter
then it is still placed on the table.
Hope this is helpful if you have any other queries then please don't
hesitate to contact us and we will be happy to help.
"
Ikke at dette har så mye å si lenger uansett iom at nye tyranid-codexen kommer og da er det KUN blast-templates på biovore tinga (ingen flere bioacid flamere), og barrage våpen treffer jo nå kun sida mot den som skyter, men mindre den bommer med hullet, men da halveres jo styrken også...
7)
Ved forskjeller i regelsett (for eksempel laser destroyer på Destroyer Tank hunter) i WD294 armoured company og Imperial Armour vol. 1 bruk alltid den referansen til våpenet som står i den samme boken som du lager listen fra iom at de er balansert i forhold til lista... Ergo: ingen overstyrer hverandre, det har forskjellige stats ut ifra hvilken hær du bruker!
8)
Drop Troops kan bli brukt i de fleste missions INKLUDERT FAKTISK Rescue.
Dette fordi at man kan lande "off target" og at det er kun 1/6 sjanse for å faktisk finne den om man lander på/ved den, noe som gjør det veldig lukrativt å finne den, men som kan strande deg håpløst om den ikke er der.
Så det ser ut som om de syntes det er ok å bruke dem stort sett uansett ved vanlige missions. Selv vil jeg dog si at det uansett er opp til motstanderen/kampanje-ledelse å fastsette hvorvidt det er lov ut ifra hvor stor ekstra fordel man kan dra av å ha dem utover det som er tiltenkt i codexen ved å kunne lande hvor man vil på brettet...
Stor tilhenger av at vi gjør som Sindre gjorde: å spørre først uansett for å unngå problemer underveis...
9)
Enheter som står at kan tas "som heavy support til Imperial Guard" kan ikke tas av Armoured Company uten videre, men mindre det står i lista deres. Man kan dog ikke velge og vrake i Imperial armour for eksempel!
10)
Igjen har vi Independent Character, Normal unit og undedicated transport spørsmålet og forholde oss til...
GW sier at man skal rulle for alle hver for seg, og det som kommer samtidig kan deploye samtidig, men må ellers deploye for seg selv...
Selv holder jeg på "house-rulen" vår med at om ting er fastsatt til å være mounted sammen så ruller de som en og deployer som en!
11)
Chaos Hounds (lost and the damned fast attack choice) blir affected av nurgle's rot til tross for at de ikke blir det hvis de er tatt som wargear til en IC. Dette visstnok fordi de som er wargear er litt mer vant til "drittlukta" fra characteren og bukker således ikke under for den!
Rot er dog noe som skjer AUTOMATISK i slutten av alle chaos shooting phases der de er med, uavhengig om man er i nærkamp eller ikke. Man må med andre ord ikke være i stand til å skyte for å bruke den, det skjer automatisk. Dette er bare gjetning dog, men jeg tror den bare er satt til shooting phase-endinga for å unngå at man bruker den som et ekstra assault-våpen ved å stinke ned folket i assault-fasen
12)
Plague Zombies som drepte guardsmen i WD282 battle-reporten kom opp igjen som zombier på 5+. Dette kan ifølge rulesboyza overføres til andre T3 tropper for andre raser. Hardere tropper vil kun gå på 6+.
Uansett hva man tar ned på denne måten så teller det som vanlige zombier med zombie-stats. Man får med andre ord ikke Force Commander Zombier som vasker gulvet med motstanderen, og iom at zombier suger stort sett i nærkamp så vil det jo ikke ha mye å si... Man får derimot mye mer frihet ved modellering dog til å bruke bits fra mange raser!
Det var det for denne gang... Ta med ting dere får svar på her også, om mulig!!
Kzer-Za