|
Post by IdarTh on Dec 5, 2004 3:37:20 GMT -5
Siden jeg har brukt alt for mye tid på å tenke over disse tingene (jeg har tross alt egentlig bedre ting å gjøre), og fordi det er lite å gjøre på jobb, skal jeg komme med noen lengre utlegg om Imperial Guard i 4th ed. Dette er bare delvis basert på erfaringer jeg har gjort selv; mye av det er basert på diskusjoner på div. internettfora. Det baserer seg hovedsakelig også på en standard Guard-hær, dvs. en som ikke bruker Alternate Regimental Organizations (ingen Drop Troops, Mechanized e.l.) 4th ed. og det nye Marine-codexet har ført med seg en del endringer som har slått forskjellig ut for forskjellige hærer. For Guard har det vært noe positivt og en del negativt: - The GW giveth: - And the GW taketh away:
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Dec 8, 2004 3:39:43 GMT -5
Min rant: Det er nok ikke hensikt i å skjule det faktum at man må endre på taktikken sin etter 4th. På et mer generelt plan: Man ikke kan spille Guard som om det var Marines, noe jeg selv har gjort med både Dark Eldar, Orks og Guard. Og jeg har tapt. Hardt. Dette blir nok utfordringen med den nye listen min også. Men jeg tror at det er mulig å lage en hvilken som helst Guard liste og den vil fungere. Det vil si at man ikke bruker hverken Iron Discipline eller Alternate Regimental Organizations. Det er et spørsmål om smak og behag. Noe vil kunne bruke den vanlige lista, uten Doctrines. Andre vil bruke dem. Valget av Doctrines vil avhenge av hvem man spiller mot - både spiller, hærliste og hær. Ikke minst vil det avhenge av spillestil. Hvordan man bruker lista er avgjørende. Jeg kan dessverre ikke komme med for mange konkrete eksempler, men Codex: Imperial Guard fungerer. Hærer må ikke ha Iron Discipline eller andre Doctrines for å være spillbare. Såpass tillit har jeg til GW utviklerne. Når det gjelder forskjellene på Codex: Imperial Guard og Codex: Space Marines, så vil jeg helt generelt sett si at Guard tradisjonelt sett er en hær for viderekommede, og Marines er for nybegynnere. Tradisjonelt sett. En mer dristig påstand vil være at Marines er en "forgiving"-hær. Man kan begå feil og likevel valse fra slagmarken med en seier på innerlommen, begeistret som en klovn på lykkepiller. En ytterligere dristig påstand vil være at Guard krever taktikk for å vinne med. Som noen så elegant formulerte det i et White Dwarf noen numre tilbake, så er ikke Guard supermennesker i intelligent rustning og med .75 kaliber rakett-gønnere. Taktikk alene vil vinne dagen for Guard. Dette er det som for meg appellerer mest ved Guard (eller Tau og Dark Eldar): Utfordringen. Slik det ser ut nå må Guard virkelig bruke sitt potensielle antall av Guardsmen til sin fordel. En 1,500 poengs liste (slik som min) må nok ha mellom seks og åtte squads med Guardsmen. Minst. Der Marines kan bruke ti mann til alt fra tank-hunting til skuddvekslinger, må Guard bruke mellom 20 til 30 mann på det samme. Med nye screening-regler må man virkelig sette seg ned å planlegge sin deployment. Vox-casters ble plutselig veldig fristende, nettopp for å unngå å måtte dra Command Squads med seg til fronten. Cover og egne kjøretøy må nå brukes på en slik måte at de sårbare enhetene ikke får ansiktet fullt av bly og det som verre er. Rapid Fire er endelig blitt slik jeg alltid har forestilt meg det. Her skal Marines være dødelige. Dette er deres største styrke. De har Toughness og Armor Save til å kaste seg inn i skuddvekslinger, holde ut og ikke minst vandre ut av. Obscured Target og melta-våpen er helt greie. Det gjelder alle andre hærer med kjøretøyer (med unntak av Skimmers) like mye som Guard. Hva Drop Pods angår så har jeg ikke spilt mot en Drop Pod hær som bruker de nye reglene. Men jeg frykter at du muligens har rett her, IdarTh. Man får ikke de verdifulle rundene med skyting før Marines står på deg og hamrer inn bolt etter bolt. Slik jeg ser det er Guard ganske avhengig av nettopp disse rundene før de kaster seg inn i en febrilsk siste blodgytelse i nærkamp, der forhåpentligvis en seier blir smidd. Puh. Nå stopper 'da rant'. Edit: Nå er det ikke usannsynlig at jeg har et noe naivt bilde av Guard ettersom det er noen år siden sist jeg spilte med min Steel Legion-hær. Men jeg er optimistisk, ingen tvil om det. Når jeg har fått spilt 15-20 kamper kan det hende at pipen min får en annen lyd. Så inntil videre tar jeg forbehold om dette.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Dec 11, 2004 13:32:55 GMT -5
Guard sliter litt i nye regelsettet, ingen tvil om det... Derfor må vi bare være litt mer taktiske for å vinne dagen... Det viktigste som guardspiller for min del er 'mind-settet' Man må tenke 'OFFRING'... "Huff nå holder den flanken på å falle, da får jeg slenge på 20-30 guardsmen/conscripts og håpe den holder!" Guardhærer skal med andre ord ha en "obscene amount" med folk og våpen for å dishe ut skade og kunne ta skade... Ikke med 3+ armour save, men med antall... Det artigste er at dette også kan overføres til andre hærer også... Har selv spilt 3K poeng deathguard med offring mot en heller blodtørstig Abaddon på syre, og det funket faktisk til en hvis grad (i den grad man kan "ofre" noe med T5 da... Tror Chris husker denne veldig godt!) Selv kjører jeg drop troops, men så er det bare en platoon dette gjelder også, så det er nå ikke like ille som andre av det slaget, og det svir definitivt mer med marines og boltere enn guardsmen med lasguns som daler ned midt i hæren din!! Ja, da har jeg bidratt til "Da Rant" jeg også... *Hever glasset for et vel utført arbeid, og innser at han har en hel guardarme igjen og male, give or take!* HUFF! Kzer-Za Wannabe-farseer of Dooooom
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 30, 2004 19:07:21 GMT -5
Nok en gang har jeg ikke fått regelendringene i 4th med meg riktig. Jeg har lenge klagd over at en må ta en BS-test når en skyter med Ordnance mens en beveger seg, men dette er selvfølgelig feil. Eneste som skjer når en skyter med Ordnance mens en beveger seg (så vidt jeg kan se) er at en kaster 2D6 for scatter og velger høyeste i stedet for 1D6. Dette gjør jo at Guard-tanks har blitt en del mer fleksible, for å si det mildt.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Dec 31, 2004 5:13:57 GMT -5
BS-test hørte til TVR. Regelen kom seg ikke med i 4th. Heldigvis.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Jan 12, 2005 8:19:45 GMT -5
Da Rant ser ut til å ha stoppet opp, så jeg vil dog spørre folket om følgende... "Hva skal til for å stoppe denne sagnomsuste drop-pod marine hæren?"
Selv vil jeg si ting satt i cover langs kantene av brettet, slik at motstanderen ikke tørr å lande bak av frykt for å scattre av brettet, counterassaulte utenfra line of sight/fra bak cover (ser for meg roughriders og command units her) og rapidfire alt du eier og har på dem av lasguns etter deres første dødelige runde...
Mulig dette ikke er nok, men det skal jo være mulig, så la tankene fly folkens!
Kzer-Za
|
|