|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jan 18, 2005 8:52:23 GMT -5
Jeg fikk faktisk den herlige ideen her om dagen å kjøre et lite Death Company uten en Chaplain. Å bruke en Captain til halve poengsummen i stedet, og heller få en ekstra unit. Det kunne faktisk vært kjempeskøy.
Tenk dere; en unit som alltid charger det nærmeste, med masse Power sh1tz0rz i hendene. Du er nødt til å ofre en unit, hvis du ikke skal få alle planer ødelagt. Det kan faktisk gå.
Men sannsynligvis ikke. Prøves skal det uansett.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jan 25, 2005 12:54:10 GMT -5
Mer mas fra min side. Etter litt grundig regel-lesning og ved hjelp av en glimrende tactica på bruk av Sanguinary High Priests i tredjeversjon jeg snublet over, har jeg funnet ut et og annet om denne Exsanguinatoren, som tidligere var til slik bry, blant annet når det gjaldt i kombiansjon med Ignore Injury.
En Exsanguinator kan, etter sjekking av all verdens FAQ'er og codexer, per i dag kun brukes etter en feilet armour save. Ergo kan den IKKE taes etter Ignore Injury, slik jeg har observert at er blirr gjort. Derimot har det skjedd en annen forandring i reglene. Ignore Injury kan nemlig nå taes etter å ha tapt et wound, i motsening til tidligere. Dette under den universelle Feel No Pain regelen.
Derfor må det heretter bli slik; Dersom man feiler en armour save, kan man direkte etter denne prøve seg med Exsanguinatoren, i stedet for Feel No Pain. Deretter, om denne failer, kan man bruke Feel No Pain. Det er lov, i en direkte tolkning av reglene, selv om jeg personlig fortsatt er veldig fan av en enten-eller-regel. Eller enda bedre, ingen Exsanguinator i Death Company i det hele tatt...
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Jan 26, 2005 2:35:38 GMT -5
Hadde en rant på dette, men fjernet den i det jeg skjønte at dette var for sterk kost for de fleste. Ha en videre fin dag.
|
|