|
Post by IdarTh on May 5, 2006 13:27:51 GMT -5
Hei alle mer eller mindre påmeldte. Jeg vil jo som kjent i alle fall prøve å ha et oppstartsmøte før sommeren, så om alle kunne poste hvilke mandager en måned fremover de ville eventuelt ha anledning til tentativt delta på noe sånt ville det være fint.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 5, 2006 15:44:21 GMT -5
Jeg har hjemmeeksamen denne uken, og har muntlig eksamen på kvelden mandagen etter. Mandagene 22. mai og 5. juni er de dagene det passer for meg. Har hjemmeeksamensstress mandag 29. og muntligeksamen mandag 12. hvis den ikke er flyttet.
|
|
|
Post by IdarTh on May 18, 2006 4:15:04 GMT -5
Da setter jeg dato for første planleggingsmøte til mandag 22. mai, altså førstkommende mandag. Dette blir bare et preliminært oppstartsmøte; har ikke egentlig tenkt å gjøre noe håndfast som chargen e.l.(det er dog selvfølgelig åpning for det dersom noen absolutt vil), men mer planlegge ting som ca. hva dere har tenkt å spille, hvilke ting dere har tenkt å gjøre, hva jeg skal fokusere på i planlegging av kampanjen osv. Det vil dermed neppe heller ta så lang tid.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on May 18, 2006 10:33:44 GMT -5
Oki.
Du bør kanskje informere de(n) som ikke leser på forumet.
|
|
|
Post by Turtlemonster on May 19, 2006 0:19:39 GMT -5
lest
|
|
|
Post by IdarTh on Jul 15, 2006 12:30:30 GMT -5
I løpet av de kommende dagene vil jeg forhåpentligvis få lagt ut noen poster om kampanjen som kjøres til høsten: Generelt om setting, karakterer og reglerSystemet er Ars Magica 5th edition; året er 1220, stedet er Mythic Europe. Settingen kommer ikke til å endres særlig fra det som er beskrevet i hovedboke; stort sett gjelder samme prinsipper (i alle fall så vidt dere vet). Imidlertid vil det kun i enkelte tilfeller bli brukt setting-materiale fra de andre Ars Magica-bøkene. Det meste utover det som står i hovedboka er mao. Ikke canon. Eneste unntak er en del regler for bl.a. covenants og laboratorier fra Covenants. Reglene er i all hovedsak standard, i alle fall frem til det viser seg at noe skulle trenge endring. Eneste unntak her er at reglene for the Gifts sosiale effekter ligger nærmere opp til det en finner i 4th edition; de er ikke så spesifikke som det som står i 5th. Hovedkarakterene deres, magikerne, er magikere rett ute av apprenticeship. Jeg ser helst at dere ikke spiller Guernicus (Quaesitors); bortsett fra det står dere rimelig fritt. Dere kan gjerne også lage en companion hver, men det er ikke nødvendig; dersom dere vil vente litt og introdusere deres companion etterhvert er det helt greit. Det kan òg være på sin plass å påpeke (per retningslinjene i 5th-ed boka) at siden en viktig funksjon for companions er å danne en mulighet for å være med på hendelser ute i verden mens magikeren deres sitter hjemme og forsker er det lurt å lage companions som ikke er knyttet til deres magiker, men som tilhører covenanten som helhet. Premisset: Dere er ferske magikere som nettopp har gjennomgått deres respektive hus' Gauntlets, altså siste uteksaminering. Rett etter dette fikk dere et tilbud dere alle av ymse årsaker har takket ja til: Det skal dannes en ny covenant i Rhin-tribunalet i nærheten av en gammel covenant, Umbraculum, som 'forsvant' for noen år tilbake; det trenges nytt blod der, og av politiske årsaker skal den være både relativt uavhengig og befolket av unge magikere. Den eldre coventanten Fengheld er deres hovedsponsor, og i alle fall noen av dere har mestere og tidligere tilhørighet der. Akkurat hva dere har tenkt til å gjøre ut av dette er ganske opp til dere selv. Det er ingen satt historie dere er ventet å følge uten fraviklese; dere har mulighet til selv å velge hva dere skal fokusere på. Likevel vil det være enkelte områder som stikker seg fram og problemer som vil dukke opp enten dere liker det eller ikke: - Oppbyggingen av covenanten: Dere har bygninger og en liten stab, men har forelopig ingen uavhengig inntekt, og lite ressurser utover det som er nødvendig for den daglige driften. Tilveieskaffing av et selvstendig økonomisk grunnlag såvel som andre mundane og magiske ressurser vil til stadighet være mulig å jobbe med.
- Personlig utvikling: Dere er unge magikere med et langt liv foran dere, og skal begynne å øke deres magiske krefter på ymse vis.
- Politikk: Dere er en liten covenant i et område av tungvektere. I tillegg er det flere mundane makthavere i området rundt dere som kanskje vil ha sitt å si.
- Umbraculum, den forsvunne covenanten: Hva er eventuelt igjen av den, og hvilke magiske ressurser kan dere eventuelt slå klørne i? Hva skjedde, og hvorfor? Kan det skje igjen?
- Annet: Det vil òg skje andre ting som dere kan velge (eller bli tvunget til) å henge dere opp i, både av mundan og magisk natur.
|
|
|
Post by IdarTh on Jul 16, 2006 8:11:22 GMT -5
Kom gjerne med kommentarer eller spørsmål underveis. Alt dette tar jeg selvfølgelig vare på, og det vil og bli utdelt som en slaks 'startpakke' ved kampanjestart. Rhin-tribunaletEt tribunal kan være to ting. Den første er en gruppering av covenants gjort på geografisk basis. Det andre er et møte blant magikerne i covenantene i en slik region. Slike møter foretas hvert syvende år i hvert tribunal, men kan også bli sammenkalt i ekstraordineræ sammenhenger på andre tidspunkt. Rhin-tribunalet, som dere vil bli en del av, inneholder noen av de eldste covenantene i ordenen, deriblant the Order of Hermes' fødested, Durenmar. Det omtrentelige området dekket er det tysk-romerske riket nord for Alpene. Selv om Rhin-tribunalet fremdeles er både viktig og mektig, har det blitt svekket i forhold til andre områder, både fordi mye aktivitet har flyttet seg lenger vest, til Frankrike og Spania, og fordi økt menneskelig bosetting har svekket de magiske kreftene i området. Covenantene i Rhin-tribunalet er: - Crintera: Domus Magna (hovedsete) for House Bjornaer. Crintera ligger på en øy, og kan enkelt isolere seg fra omverdenen dersom det skulle være ønskelig, noe de da også gjorde under the Schism War for noen hundre år siden. Det kommer ikke mange reisende hit fre utenfor House Bjornaer, da forskningen og de andre aktivitetetene som pågår her ikke egentlig interesserer resten av ordenen.
- Durenmar: Som nevnt ordenens fødested. I tillegg er det Domus Magna for House Bonisagus, og biblioteket huser ordenens største samling med magiske tekster; målet er å en dag ha en komplett samling av alle magiske tekster som finnes. Huser mange av de beste politikere og forskere innen House Bonisagus, og mye fremragende forskning innen mange av magiens områder pågår stadig her. Durenmar er også reisemål for mange andre magikere som ønsker å benytte seg av biblioteket og andre fasiliteter. I tillegg er det flere Quaesitors her som forsøker å sørge for stabilitet og ryddighet både nært og fjernt.
- Dankmar: Også en Bonisagus-covenant. Dankmar er nært knyttet til Durenmar, og fungerer mest som et forskningslaboratorium for de eksperimenter som er for farlige, for store eller av andre grunner ikke er ønskelige å gjennomføre i Durenmar. Dankmar mottar av denne grunn også få besøkende; kun spesielt inviterte slipper inn.
- Fengheld: Selv om Fengheld er over tre hundre år gammel, har den et noe yngre preg enn de eldste covenantene i området. Her arbeider magikere fra mange forskjellige hus innen ordenen; Bonisagus, Verditius, Jerbiton og Mercere, blant andre. Fengheld ønsker å bevare makt i Rhin-tribunalet, bevare og øke ordenens makt generelt og å sørge for fortsatt politisk stabilitet i ordenen. Dette gjør at de engasjerer seg ganske mye i omverdenen. Som nevnt er dette covenanten som sponser deres, og hvor en del av dere har deres bakgrunn.
- Irencilia: Domus Magna for House Merinitia. Også en ganske hemmelighetsfull covenant; medlemmene holder seg mye for seg selv, og ønsker heller samkvem med Faerie enn andre magikere.
- Oculus Septentrionalis: Dette er den yngste eksisterende covenanten i Rhin-tribunalet, og er befolket av en del ganske unge magikere. Den er og ganske utradisjonell: Den ligger i en Regio (magisk 'lommedimensjon') i byen Lübeck; dette er uvanlig, både fordi slike regioer er uvanlige i byer, og fordi de fleste magikere har ikke så mye over for byer på grunn av the Dominion og effektene av the Gift.
- Triamore: Dette er en annen ganske politisk aktiv covenant. Den ligger nær grensen til Normandie-tribunalet, og er nært forbundet med en del covenants der; blir og sett på som et bindeledd mellom disse to områdene, og en mulighet for de voksende delene av ordenen lenger vest til å ha innflytelse også i Rhin-tribunalet. Dens politiske agenda er da og påvirket av dette, samt at den er dominert av Flambeau og Tytalus, med innslag av Tremere.
- Rostov: Selv om denne covenanten ligger på grensen til Transylvania-tribunalet er den ikke helt dominert av Tremere; lederen er for eksempel fra Ex Miscellanea. Også politisk aktiv, men har ingen klar agenda.
- Waddenzee: Også relativt ung og politisk aktiv, ofte alliert med Triamore. Relativt dominert av Tremere; ligger på en øy på nordkysten av Tyskland. Har et ganske maritimt og utadvendt fokus, noe som gjør at den ikke alltid er så interessert i hendelser på fastlandet som resten av tribunalet kan være. Blant annet kjent for sin piratflåte, som med magisk hjelp skaffer store inntekter til covenanten.
Her er i varierende grad detaljer ved Crintera, Durenmar, Irencilia, Rostov og Waddenzee hentet fra offisiell settinginformasjon, mens resten er mer eller mindre oppfunnet. Alle navnene og stedene er også 'offisielle.' Kartet over Rhin-tribunalet finner dere her: Følg linken og velg kartet fra sidebaren på høyre side. Merk at det antagelig kun unntaksvis vil bli brukt de tallmerkede stedene på kartet. Deres covenant vil ligge på vestsiden av fjellene i Sauerland, ca. 75 miles øst og litt nord for Cologne. EDIT: Øst, ikke vest, for Cologne
|
|
|
Post by IdarTh on Jul 18, 2006 11:50:22 GMT -5
Umbraculum
En gammel covenant, grunnlagt rundt år 950. Hjem til totalt tre generasjoner med magikere. I de siste tredve-førti årene av dens eksistens ble den gradvis mer avskjermet fra omverdenen. Så, i 1204, skjedde det et eller annet; en stor magisk ulykke eller annen hendelse hindret all kommunikasjon med omverdenen og ser ut til å ha vært ansvarlig for at alle kjente tilnytnignspunkter til omverdenen forsvant. Beboerne i området rundt flyktet, og det gikk historier om kraftige lys og andre fenomener, samt folk som bare forsvant. Et ekstraordinert Tribunal ble sammenkalt, der undersøkelser ble framlagt som viste at stedet der Umbraculums senter var antatt å ligge var innhyllet i det som bare kan beskrives som diverse magiske fenomen; rå magisk kraft som ga seg utslag i lysglimt, vind, lyn, ild og andre mer uforståelige, men likevel tilsynelatende farlige, fenomen.
Det ekstraordinære tribunalet bestemte seg for å sende en ekspedisjon til Umbraculum for å undersøke dette nærmere, og om mulig oppnå kontakt med covenanten eller dens medlemmer dersom disse fremdeles eksisterte. Tre magikere og en rekke soldater dro ut; to av magikerne forsvant når de prøvde å nærme seg sentrum av fenomenet, og en rekke av soldatene enten forsvant eller ble drept av fenomenene. Ekspedisjonen fant ikke ut annet enn at fenomenene var svært farlige, men ikke så ut til å spre seg videre. Ved det ordinære tribunalet i 1205 ble det dermed bestemt at området skulle holdes avstengt og ikke beferdes av magikere frem til et tribunal avgjorde at det var trygt nok å gjøre videre undersøkelser, eller andre omstendigheter gjorde det maktpåliggende.
Tribunalet i 1212 gjorde ingen endringer på dette, men senere undersøkelser av Quaesitorene viste at de farlige fenomenene hadde avtatt i styrke og omfang, selv om det fremdeles virket vanskelig å nærme seg sentrum av stedet der Umbraculum hadde vært. Quaesitorene gjorde likevel ikke flere undersøkelser; ikke bare var området avstengt, men Umbraculums hadde en gang betydelige ressurser, og de mulige restene av disse var nå interessante for de resterende covenantene i Rhin-tribunalet, og en ønsket ikke å starte en konflikt om disse. Dermed ventet man til tribunalet i 1219 før en foretok seg noe mer.
|
|
|
Post by IdarTh on Jul 22, 2006 6:51:04 GMT -5
CovenantenReglene for covenantbygging fra Covenants er brukt her, ikke reglene fra hovedboka. Build Points50 poeng med Vis Sources (10 vis pr. år) 50 poeng for Extra Lab (Fasiliteter for besøkende magikere som øsnker å studere Umbraculum) 50 poeng med Lab Texts -> 250 poeng med spells (hver magiker får 25 poeng valgfrie spells; 125 poeng blir donert av Fengheld) 12 poeng med spesialister (autokrat og vaktkaptein) 138 poeng bibliotek (bøker donert av Fengheld og andre) I løpet av de to første sesongene vil covenanten bli ferdigstilt, og nok tjenere og annen nødvendig stab vil bli rekruttert eller komme fra Fengheld til å betjene den begynnende beboelsen. Disse to sesongene vil dere antagelig bruke til å ferdigstille deres laboratorier, og vil gå ganske fort med mindre noen har noe spesielt å foreta seg. De eneste spesialistene dere har er en autokrat (bestyrer av tjenerskapet og annet ikke-væpnede arbeidere ved covenanten) og en turb-kaptein, som har kommandoen over de ti vaktene som er ansvarlige for sikkerheten ved covenanten. Disse to spesialistene har som jobb å passe på den daglige driften, og å være et mellomledd mellom dere og tjenerskapet. Boons & Hooks:Free: - Manor House: Covenanten består av flere hus innenfor en mindre (ca. 2 meter høy) steinmur. Hovedhuset er en toetasjers steinbygning som huser de viktigste spesialistene, lager, spisesal og sjesterom. Tjenerne og andre bor stort sett i mindre hus innenfor muren eller i en husklynge ved foten av åsen.
Boons: - Aura (2 minor, 1 major): Den magiske auraen covenanten ligger innenfor er på nivå 5, og strekker seg ca. 1 km. Ut fra sentrum, som er en ganske stor sirkel (70-80 m) avmerket med noen spesielle gamle steiner på toppen av åsen. Innenfor denne sirkelen har auraen styrke 6.
- Important Building: Da vanlige folk ikke tåler magiske auraer over level 5 så veldig godt lever den vanlige befolkningen utenfor steinsirkelen. Imidlertid blir ikke magikere negativt affektert av høye magiske auraer; i stedet hjelper høyere magiske auraer magisk aktivitet. Derfor er det bygd en egen bygning innenfor sirkelen, med plass til magikernes laboratorier og sancta. Dette er en heksagonal toetasjers steinbygning, med et ganske stort (~12 m diameter) men lavt (kun en ekstra etasje) tårn på hvert hjørne. Første etasje har seks større rom, som hvert er tilknyttet et av tårnene, samt et større sentralt rom. Annen etasje består av et galleri med utsikt over det sentrale rommet i førsteetasjen samt et mindre rom i hvert tårn. Det er seks nokså store glassvinduer i annen etasje, ett på hver vegg, som slipper inn en del lys.
- Felicitous Tribunal: Rhin-tribunalet er et velorganisert system; selv om det er en god del intens politisk manøvrering der foregår det meste innen ordnede former, og åpne konflikter eller rettighetsbrudd er sjeldne. Nye covenants er dermed trygge for overtramp fra eldre covenants, i alle fall åpenlyse sådanne.
Hooks: - Ruined Covenant: Dette er Umbraculum, beskrevet ovenfor.
- Dwindling Resource: Covenantens hovedinntektskilde er til å begynne med en donasjon på 100 mythic pounds (standardpengeenheten i Ars Magica) fra Fengheld. Dette blir dere gitt som en motytelse for vis-forsyningene nedenfor. Den nåværende pengestøtteavtalen løper imidlertid ut etter fem år. Den kan (antagelig) forlenges, men da vil også vis-gjelden forlenges tilsvarende.
- Debt(minor): For å betale tilbake kostnadene ved byggingen av covenanten samt som motytelse for pengestøtten dere får fra Fengheld må dere betale fem vis hvert år i ti år. Dersom pengestøtteavtalen skal forlenges, vil også denne gjelden forlenges, men med en varighet som vil være det doble av den nye pengestøtteavtalen.
- Public Vis Source: Vis-kildene i planteliven rundt åsen covenanten er bygget på er beskrevet i tribunal-referater fra tiden da Umbraculum ble grunnlagt. Det er dermed enkelt for andre magikere å finne ut hvor denne delen av vis-forsyningen deres kommer fra.
- Favours(minor): Dere skylder Fengheld flere tjenester for det de har gjort for dere; vis-gjelden ovenfor er ganske generøs fra Fenghelds side tatt i betraktning at de har bygd og gitt dere en fungerende covenant uten spesielt mange vilkår. Fengheld kan ikke med dette pålegge dere ordre, men dersom de skulle be dere om å gjøre dem en tjeneste ville det være svært uhøflig å nekte.
- Området covenanten ligger i kalles Sauerland, som betyr 'sur-land', angivelig fordi åsene og skogen gjør det relativt vanskelig å ta seg fram der. Terrenget egner seg ikke særlig for jordbruk, og området er tynt befolket. Området er omtrent avgrenset av Ruhr-dalen i nord, elven Lippe i sør og Westfalen-området i vest. I øst ligger også Rhinen og Köln, som er det Tysk-Romerske rikets største tyske by på denne tiden. Den nærmeste byen er Siegen, ca. 60 km sør for dere, en ganske liten by som ligger ved elven Sieg; Köln ligger nærmere 100 km mot vest. En lav fjellkjede avskjermer dere fra bosettingsveksten som foregår lenger øst. Deres covenant ligger på en ås som var Umbraculums hovedtilknytningspunkt til omverdenen. Hoveddelen av Umbraculum ligger imidlertid noen kilometer nordøst, innimellom åser og skog, nær foten av fjellene.
|
|
|
Post by IdarTh on Oct 28, 2006 6:20:36 GMT -5
Jeg må på jobb på mandag, så ingen spilling neste uke.
|
|
|
Post by Turtlemonster on Oct 28, 2006 7:27:33 GMT -5
*snufs*
|
|
|
Post by IdarTh on Feb 7, 2007 5:51:48 GMT -5
Legger opp til oppstart dette semesteret i morgen, torsdag 7. februar.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Feb 7, 2007 8:09:54 GMT -5
Tidspunkt? Vi treffes på ladris?
|
|