|
Post by Zarn on Dec 27, 2003 9:03:59 GMT -5
Alle vet at det beste Storyteller systemet er Street Fighter. Upatchet er det litt teit, men patchet fungerer Street Fighter the Storytelling Game perfekt - til sitt bruk.
En ting som er en klassisk tabbe når det gjelder alle Storytelling-systemer, er å tro at sannsynligheten for å greie noe går opp etter hvert som en blir flinkere til det. Not so. Dersom en går helt opp til de ekstreme verdiene, har en et problem med at target nummeret er så høyt at botchingene begynner å spise opp alt for mye. Og da har vi det gående.
Street Fighter the Storytelling Game Trondheim edition Leirbakk imprint er teh bezt!
Hadouken!
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 27, 2003 11:32:28 GMT -5
Alle vet at det beste Storyteller systemet er Street Fighter. Upatchet er det litt teit, men patchet fungerer Street Fighter the Storytelling Game perfekt - til sitt bruk. En ting som er en klassisk tabbe når det gjelder alle Storytelling-systemer, er å tro at sannsynligheten for å greie noe går opp etter hvert som en blir flinkere til det. Not so. Dersom en går helt opp til de ekstreme verdiene, har en et problem med at target nummeret er så høyt at botchingene begynner å spise opp alt for mye. Og da har vi det gående. Dette har alltid fascinert meg med Storyteller-systemet. De har fiksa det i Exalted, har de ikke? Det er litt rart at de aldri har klart å fikse det i noen av WoD-editionene. Det viser kanskje at regelsystemer generelt sett ikke er White Wolfs sterkeste side. Når vi likevel snakker om regelsystemer: Jeg ser etter et fleksibelt, realistisk (altså 'virkelighetssimulerende' (altså ikke D20)), ikke altfor komplisert (altså ikke GURPS), men med en del 'stats-granularitet' i character-advencement-øyemed (altså ikke Silhouette), raskt i spill (altså ikke CP2020) med rene, pene mekanikker (altså ikke WHFRP eller Ars Magica), lite balanseproblemer og rimelig forutsigbarhet mht. resultat av handlinger (altså ikke altfor tilfeldighetsbasert, altså ikke Storyteller). Noen som vet om et?
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Dec 27, 2003 11:35:30 GMT -5
Vel - fasitsvaret er IKKE "Fabula".
Edit; ang. Exalted.
Kan ikke påstå at jeg fikk inntrykket av at det var "fiksa" noe på systemet til Exalted utover de systemmessige endringene/oppdateringene som kom i Adventure! Mitt inntrykk, som jeg ikke skal stå for sikkert på før jeg får lest meg opp på det, var at WW i Exalted har gjort det vanskeligere å botche, samtidig som de har øket antallet terninger man kaster.
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 28, 2003 17:10:30 GMT -5
Vel - fasitsvaret er IKKE "Fabula". Come on, man. Come on. Vel, man spiller ikke Fabula for å kaste terninger uansett. Nuh: jeg tenkte Silhouette, men med dobbelt så mange terninger og ca. dobbelt så store verdier på stats, difficulties etc, og så bruke D10 i stedet for D6. Kunne det være noe, tro?
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Dec 29, 2003 7:15:20 GMT -5
Så da kan det ikke være Silhouette, kan det?
Det du beskriver, blir ikke det i effekt WW sitt system?
|
|
|
Post by IdarTh on Dec 29, 2003 10:13:12 GMT -5
Så da kan det ikke være Silhouette, kan det? Det du beskriver, blir ikke det i effekt WW sitt system? Vel, nei. Tillat meg å forklare. Silhouette kaster man antall terninger man har i en skill, og tar den høyeste av disse (+1 for hver ekstra sekser). Deretter legger man til assosiert attributt. Resultat - Vanskelighetsgrad = Margin of success. Det som gjør dette elegant er at desto større ferdighet (skill) man har, desto mer konsistent høye resultater får man. Det er altså mer forutsigbart. Desom man nå ca. dobler systemet,og går fra -3/+3 til -5/+5 på attributtene, og øker antall skillterninger med ca. 1/2 (for å gjøre opp for det økte utfallsrommet) får man et system med større utfallsgranularitet, men likevel rimelig forutsigbart og enkelt, ikke ikke helt urealistisk. Det er også ganske annerledes fra noen av White Wolf's systemer, rent bortsett fra at man kaster en del D10er.
|
|
|
Post by Zarn on Dec 30, 2003 5:41:01 GMT -5
Et annet poeng som kan være verdt å gjøre, er at flesteparten av Storyteller systemene tillater 'marginal success' - dvs. hvis du har like mange terninger som vanskegraden er, så kan du la være å kaste men deklarere at du fikk netto én suksess.
Dersom en er flinkere til å implementere den typen autosuksesser, blir Storyteller litt annerledes.
En helt annen historie er at en trenger stort sett 2-3 suksesser for å greie en oppgave 100%.
Og Shadowrun har en d6 Target Number feil som gjør at visse tn skewer hele tabellen på grunn av matematikken omkring terningene en kaster.
Liker d6 Star Wars, jeg.
|
|