|
WoW...
May 20, 2008 2:47:43 GMT -5
Post by Kohr-Ah on May 20, 2008 2:47:43 GMT -5
For å ikke glemme at en druid i Tree of Life øker mengden healing folk mottar, kan kaste innervate, abolish poison og annet snacks.
|
|
|
WoW...
May 20, 2008 21:16:59 GMT -5
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on May 20, 2008 21:16:59 GMT -5
En fin dag i Nagrand: dyrene og naturen i skjønn forening.
|
|
|
WoW...
May 21, 2008 7:18:50 GMT -5
Post by Svarte Hanske on May 21, 2008 7:18:50 GMT -5
|
|
|
WoW...
May 22, 2008 8:38:13 GMT -5
Post by Kzer-Za on May 22, 2008 8:38:13 GMT -5
Da har det tydeligvis skjedd en endring på healingsiden siden jeg spilte restodruid, men det var også bare hyggelig å høre fordi det var helt latterlig hvor ubrukelig jeg var i raids uten at man skal ta evner med i beregninga, hvilket selvsagt sikkert også kunne vært mye bedre. Bra å høre at det synet har endra seg litt, eller kanskje er forskjellig på andre serverer... På Venture Co var det dog umulig å få noe cred som stort tre (og jeg prøvde i roughly tre uker med semidaglig raids og parties)...
|
|
|
WoW...
Jun 5, 2008 21:17:21 GMT -5
Post by Svarte Hanske on Jun 5, 2008 21:17:21 GMT -5
Det har skjedd mange artige endringer i consensus i WoW, som jeg er veldig glad for. F.eks. er ikke en paladin nødvendigvis tvunget til å være healbot på max level. Det gjelder egentlig alle klassene at de ikke lenger blir tvunget inn i en rolle på høyeste nivå, men velge blant flere. Selvsagt er det vanskelig for spesielt rogues og mages å ha annen rolle enn dps, men de kan idet minste velge hvordan de gjør dps uten at noen sier "nei, du *må* være combat-rogue" eller "du *må* være frost". Forståelse for spillestiler er mer integrert blant de jeg nå er i gruppe med.
F.eks. møtte jeg inatt en warlock som faktisk er destruction og *ikke* over-aggroer! Han mener det er lettere å kontrollere threaten sin som destruction enn som affliction, og selv om mange sikkert er uenig, fungerer det utmerket for ham.
Nattens dreamteam: Protection warrior (tank), *to* warlocks, en affliction og en destruction, og *to* paladins, en holy/prot (main-healer) og meg som er holy/retri (shockadin som det kalles) var dps, off-tank og off-healer. To blessings oppe hele tiden, to auras, soulstones just in case, imp og succubus, jævlig mye plate og sykt mye HP for mobs å gnage seg gjennom. Sammensetningen paladin og warlock er jo litt fishy, men de to klassene fungerer absurd bra sammen.
|
|
|
WoW...
Jun 10, 2008 10:41:49 GMT -5
Post by Kzer-Za on Jun 10, 2008 10:41:49 GMT -5
F.eks. møtte jeg inatt en warlock som faktisk er destruction og *ikke* over-aggroer! Han mener det er lettere å kontrollere threaten sin som destruction enn som affliction, og selv om mange sikkert er uenig, fungerer det utmerket for ham. Destruction var på mange måter eneste måte å raide på i mine øyne... Dette fordi man har kontroll på aggro og kan stoppe når man får det... (Hjelper ofte å løpe mot tanken mens man skriker som en unge også) Som affliction lock fortsetter du å lage aggro mens bossen løper etter deg, noe som gjør det verre for andre å ta tilbake aggro... Man kan selvsagt gjøre dette også, men det er mer risky og man må "legge seg" lenger ned på dps meteret om man skal være sikker på å unngå nasty wipes eller bare at man dør mye selv... Det var sånn det var før i alle fall... Hadde vi som warlocks hatt en knapp for å nullstille aggro som funka så kunne jeg vært med på annet, men i raid syntes jeg at annet enn destruction var subpar... Aggrometerne var også ofte dårlig satt opp, hvilket gjorde at du ikke kunne stole på dem (ellers kunne du bare vist at hver X dot gjør Y skade og sett når det var trykt å slenge en til... Destruction ble altså foretrukket Ikke fordi det gjør mer/mindre skade men fordi man har mer kontroll... Var veldig ofte i BWL at vi fikk raidwarnings "STOP DOTS!" for å være på den sikre siden etter å ha erfart problemer med affliction, samt at Onyxia gjør at man wiper om warlocks har dots liggende når hu nærmer seg 40% og skal lande (ved at maintank må løpe over hele raidet for å få tilbake aggro og i mellomtida forsvinner healere som prøver å holde folk i livet)... Hadde man derimot funnet gode måter å få affliction til å bli trykt å bruke i raid så hadde det nok vært foretrukket for jeg føler meg sikker på at du gjør mer dps/mana generelt sett med den builden... My 2 cents... Kzer-"Ex-Haranshemash"-Za
|
|
|
WoW...
Jul 1, 2008 19:28:26 GMT -5
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jul 1, 2008 19:28:26 GMT -5
Et par skjermbider fra dagens debut i Karazhan! The Curator - Therestian Illhoof - Shade of Aran - Og sjefen sjøl, Prince Malchezaar -
|
|
|
WoW...
Jul 1, 2008 20:24:46 GMT -5
Post by Svarte Hanske on Jul 1, 2008 20:24:46 GMT -5
Nice! Gratulerer
|
|
|
WoW...
Jul 2, 2008 1:35:25 GMT -5
Post by FlightOfGreen on Jul 2, 2008 1:35:25 GMT -5
Gratulerer!
Var det gøy?
|
|
|
WoW...
Jul 3, 2008 0:29:59 GMT -5
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jul 3, 2008 0:29:59 GMT -5
Kjempestas! Selv om en "last minute addition" av en latterlig bra gearet Prot-Pallie reduserte meg til off-tank (og debuff-bot) for anledningen,er det ingen tvil om at jeg har gjort rett valg ved å satse på en spec som fokuserer utelukkende på å tanke store ting. Raiding overgår på alle måter alt questing, BG (og annen PvP) eller fem-manns kan tilby. Intensiteten er enorm, og selv trash er såpass heavy at man puller én og én om man kan. Bare det å få være med å leke på dette nivået var helt rått - jeg tør ikke tenke på hvor fett det blir når jeg tar ett siste steg opp og maintanker kamper på fem pluss minutter.
For øvrig: 73 timer (og det MED halsbetennelse!) fra ding 70 til raid-debut. Er det en slags rekord?
|
|
|
WoW...
Jul 4, 2008 3:36:02 GMT -5
Post by Svarte Hanske on Jul 4, 2008 3:36:02 GMT -5
Det er fordi paladins er best. *flex* Godt du herjer som prot Er usikker på forskjellen mellom heroics og raiding, men fy faen i helvete som de jævlige fuglekrekene i Sethekk Halls sparker balle på heroics! Skulle liksom heale der, en flokk med ganske bra geared folk manglet bare en healer (og det var midt på natten), og det holdt ikke å spamme flash heal. Ble nødt til å spamme flash og holy light om hverandre. Det gikk på et vis, men jeg merket en viss mangel av bonushealing... og eneste grunnen til at vi ikke konstant wipet var fordi de fire andre var såpass godt utstyrt at de tålte en del juling. Siden da har jeg arbeidet for å skaffe mye bedre utstyr, så nå er det utrolig mye enklere å holde folk i live. Med litt buffs er jeg godt over 1700 bonushealing, en viss forskjell fra 1200 og heroic Sethekk Halls healing (ikke å anbefale!). De beste paladin-healerne er på omtrent 1900-2000, noen ryktes å ha kommet opp i 2500 bonushealing. Men jeg har for det aller meste bodd i battlegrounds med paladinen min den siste måneden. Det er noe funky med Vindication battlegroup: Om natten og om morgenen, da herjer horde og alliance ligger flate. Men på dagtid... Da er sytekoppene våken, og det eneste de kan er å syte på alt og alle. Hvis alliance også har sytekopper, blir det en "jevn" kamp, der den som klarer å få sytekoppene til å holde kjeft vinner. De argeste sytekoppene kommer fra pvp-servers og tror at folk som ikke er fra pvp-servers er mye dårligere til å gjøre pvp, og vil derfor "report afk the pve noobs, they are useless"... noe som battle-statistics ikke støtter i det hele tatt. Her er noen artige pvp-ting jeg har merket meg, som kanskje kan være nyttig utenfor Vindication battlegroup; 1. Alterac Valley. Noen tror dette er et boss-race, spesielt Alliance tror dette. Horde *vet* dette, og blokkerer Alliance sin første bølge med tight forsvar. Fra Galvanger til Tower Point er det konstant harassment, og en siste sweeper unit står klar på Frostwolf graveyard. Deretter er det en rask countercharge nordover, og begynner å ta bunkere og forsvare disse. Når denne taktikken fungerer, har ikke alliance nok recruitments til å våge en offensiv for å ta bossen, de vil sannsynligvis tape i prosessen. Et problem for Horde, er at Alliance ofte blir mektig irritert av dette, og blokkerer veien inn til borgen sin med egne kropper. Det tar sin tid å kverne de ned. 2. Eye of the Storm. Den nyeste battlegrounden, og ikke alle forstår hvordan den foregår med en gang siden det alt for ofte løper haugevis mot flagget før man har baser. Det de tydeligvis ikke vet, er at flagget gir poeng utifra hvor mange baser man har, og flagget gir ikke poeng før det er brakt til en base man kontrollerer. Alliance gjør her omtrent det samme hver gang: De plasserer noen få i defense og resten stormer mot Fel Reaver-basen. Noobs faller for dette med en gang: "jjajajajajajaa, vi må slåss mot den store horden! MOAR HONOUR!". Men det skal lite til for å ødelegge planen til Alliance. De fleste klasser har movement impairing effects. Når Horde møter Alliance på broen mellom Fel Reaver og Mage Tower, stopper Alliance opp "uh, what?" og enten prøver å charge for deretter å vikle seg inn i en tøysekamp med ca hele hæren sin mens Horde plukker baser, eller går tilbake til Mage tower for å være defense. Her er fart så utrolig viktig, EoS-kamper går som regel uhyre kjapt. Når noen først har fått overtaket, er det vanskelig å snu spillet. Hvis man absolutt vil prøve å snu spillet, må man knabbe flagget og *ikke* score, men bare forhindre de andre fra å bruke det til å vinne raskere. 3. Arathi Basin. Utrolig sjelden jeg opplever at noen vinner uten å kontrollere Blacksmith. Blacksmith er sårbar fra hovedsaklig tre kanter; Broene og svømme over fra alliance-siden av brettet. Svømmer man fra horde-siden, kommer man opp ved graveyarden, og det er ikke kult å skulle storme basen hvis folk respawner oppå deg. Tullebukker prøver å ta basen nærmest motsatte faction's startområde. Trodde jeg. Noen har utviklet dette til en kunst, der de angriper Farm (horde) med ca 5 players ganske tidlig. Istedenfor å oppgi Farm og sikre tre andre baser, lykkes disse ofte i å provosere frem et slags defense av Farm. Det som forsvarerne ikke innser før det er for sent, er at de er blitt eid. Imens de slåss mot Farm-banden, er resten av kartet blitt blått og eid av alliance. 4. Warsong Gulch. Capture the flag x3 = win. Premisset er utrolig enkelt, men utførelsene varierer vanvittig. En god resto-druid kan ruge på flagget til evig tid, man trenger gjerne fire stykker bare for å hugge ned en resto-druid. Pvp resto-druids er som regel ikke trær, men de spesialiserer seg i shapedancing, crowd-control og healing. De entangler og skifter form til cheetah for å løpe litt unna og deretter healer videre, for eksempel. Det er flott å se på shapedancingen, gir meg nesten lyst til spille druid igjen. Som om det ikke er åpenbart: Druids regjerer i WSG fra det øyeblikket de blir lvl 30 og får cheetah-form. De er også bortskjemt med dette at det å skifte form fjerner movement-impairing effects, men shapeshiftingen fjerner ikke min judgement of Justice (-20% speed), noe som gjør det utrolig mye enklere å herje de ned. Som EoS er WSG tuftet på fart, og alle klasser som har evner som plager farten til motstanderene må gjøre slikt titt og ofte. Av en eller annen grunn er det ikke mange som healer i WSG, men de som har gode healers vinner. Generelt: Warriors trenger support av en healer, ellers dør de veldig fort. Rogues må ikke finne på å angripe en i plate hvis de ikke har support. Det går an at en til to rogues holder en healer "stun-locked" mens de som skriker etter healing dør. De skumleste shamanene, synes jeg, er elementalists. De gjør sykt mye skade, holder seg på lang range og har mana nok til å kunne finne på å heale seg avogtil. Resto-shamaner er ganske plagsomme de også, men ikke så plagsomme som druids. Enhancement-shamaner gjør masse skade, ja, men... de er så fragile at det å heale de er en vits: Man starter healen mens de er på 90% helse og kanskje de overlever lenge nok til at den treffer. Warlocks er rimelig skumle, men de blir ofte turbo-ganket fordi folk vet de er skumle. Discipline-priests... Grr. Manaburn, manaburn, manaburn... Jo lengre en slik banditt får holde på, jo mindre mana er det i omløp. Samtidig har de et kraftig magisk skjold rundt seg som lar de drive på med spetakkelet sitt og gjerne skader de som angriper. Paladins i pvp er som regel holy eller retribution. Protection funker jævlig dårlig i pvp. De tåler mye, men de gjør lite skade også. Holy er utrolig seiglivet, og healer enormt bra. Retribution er som oftest tåpelig og disse dør fort. Noen har derimot skaffet seg så bra stæsj at de gjør latterlige mengder skade fordi de har over 30% crit chance.
|
|
|
WoW...
Jul 14, 2008 7:24:11 GMT -5
Post by Svarte Hanske on Jul 14, 2008 7:24:11 GMT -5
Meleque, min human paladin på Argent Dawn, er level 10. Fra og med imorgen starter levlorama deluxe, og jeg skal ha hun ut i Outland senest torsdag. Dette krever litt hjelp fra dere som er 60+. Forslaget går ut på at jeg drar til Deadmines sammen med en annen til jeg kan gå i Stockade, og fortsette grindingen der. Drit i quest-rewards og items, kun xp som betyr noe. Deretter Duskwood, plukke en haug quests, drepe og herje frem og tilbake et par ganger, flytte over til STV og bare drepe hele veien sørover til Booty Bay, ta båten over til Ratchet og flytte seg over til Tanaris og ZF. Aldri gå på veien, kun bushe og drepe alle mobs som gir xp. Fra og med lvl 20 kan jeg pulle en vanvittig mengde mobs, bubble og consecrate slik at de blir tagged, og jeg får xp når andre dreper de. Etter Tanaris går veien til plaguelands. Drep fra western til eastern. Kanskje gjøre noen instances, men lvl 50-58 er et dødpunkt synes jeg. Sunken Temple muligens. Stratholme og slikt krever litt mer enn at kun en annen kan hjelpe, trengs sannsynligvis to lvl 70 for å få til en rask progresjon der. På lvl 58+ er det bare å hoppe inn i dungeons og skaffe seg loot. Men dette krever jo mye arbeid fra andre, men det gjør også at dere får en Holy paladin som vet hva som skal gjøres på deres side. Breastplate of Many Graces dropper i Shadow labyrinth, Crystal pulse shield kan lett kjøpes på AH og en smed kan smi meg noe khorium items, så har jeg et OK healing sett som helst bør forbedres asap. Vil nok være Aldor denne gangen, og Shadow lab = Aldor rep pga alle demon-merkene som er der. Ved å gjøre dungeons mye får jeg også jævlig mye rep og kan kjøpe rep-stæsj. Diplomacy hjelper jo på... Noen som vil hjelpe?
|
|
|
WoW...
Jul 14, 2008 14:39:47 GMT -5
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jul 14, 2008 14:39:47 GMT -5
Jeg er med, jeg. I morgen etter jobb trenger jeg å gjøre Shattered Sun Dailies, etter det er jeg all yours. EDIT: Et par ting vi bør merke oss. - Deadmines er ikke verdt det. Ikke i nærheten. Tid brukt kontra XP er ikke i nærheten av å være like effektivt som questing eller grinding. Grind heller mobs frem til Stockade er tilgjengelig på level 15, og vi kan løpe den fem ganger i timen. - Scarlet Monastery er faktisk tilgjengelig for deg allerede på level 20. Vi bør vurdere noen runs i armoury og graveyard, bare for å decke deg ut i greie blues til du skal solo-levle (for let's face it, noen KOMMER til å be meg tanke for dem hver eneste dag ). - Andre instances verdt å merke seg for loot, ikke nødvendigvis XP: RFK er tilgjengelig på 17, BFD på 19, RFD på 25. En ide, dersom du velger å levle på Bloodmyst Isle (du BURDE velge å levle på Bloodmyst Isle, det er pallie-trainer der) er å løpe BFD et par ganger før vi stikker til Stockades. - Sunkten Temple og til dels ZF lider av Deadmines-syndromet. ZF er fin som ren grind-sone pga. mengden troll, dog, så lenge man driter i alt av events, optional-bosser og sosing med de forbanna skarabeene. Et tips er å løpe til Wetlands, ta båten til Darkshore og videre til Exodar. Mengden quests og gode grinds på Bloodmyst Isle er helt latterlig bra i tid kontra xp. Jeg questet og grindet min mage fra level 13 til 21 på under seks timer der. Last ned en Quest-helper addon og Cartographer, la WoW ta deg i hånden og være vitne til skjønnheten som er power-levelling. Og en siste ting... SKILL FIRST AID!
|
|
|
WoW...
Jul 14, 2008 15:33:38 GMT -5
Post by Kohr-Ah on Jul 14, 2008 15:33:38 GMT -5
|
|
|
WoW...
Jul 14, 2008 16:00:27 GMT -5
Post by Svarte Hanske on Jul 14, 2008 16:00:27 GMT -5
Jippi! Mhm, Bloodmyst Isle er cakewalk. Geif portal to Shattrath plux!
|
|