|
Post by Turtlemonster on Apr 12, 2007 11:18:28 GMT -5
Av en eller annen grunn prøvde jeg ut Alpha Centauri igjen her om dagen, og fant ut at jeg hadde glemt hvor bra det var, så nå spiller jeg det. hmmm.... det var veldig morro når det kom, ja..... *finne frem*
|
|
|
Post by Turtlemonster on May 9, 2007 14:34:33 GMT -5
Spilte meg gjennom Battle for Wesnoth, men nå er det UFO:Afterlight som gjelder... EDIT: (lengre rant enn det jeg først tiltenkte, men, meh) Å herre, UFO:Afterlight er vanvittig. Faktisk så vanvittig at det får glatt 9/10 fra meg. Det forrige spillet som klarte å kombinere strategiske og taktiske elementer på en så fin måte var nok terror from the deep. Vet du? jeg tror nesten jeg må si 9.2/10, og det er med gimpa grafikk på grunn av minimumsspec skjermkort, grunne til at det ikke kommer høyere er på grunn av, la oss si, interresant ragdoll-fysikk på døde ting, og en del andre morsomheter som ikke har (så mye) innvirkning på spillbarheten. pre-mainmenu load tar ~5 sekunder, om man hamrer escape, og da mest fordi den begynner å vise en (ja, bare en, ikke tre) introvideo/reklameting. Men det jeg tror egentlig fikk meg til å bikke over, og få tilbake troen på UFO-serien, er nok det faktum at dette spillet er veldig kjipt mot spilleren... Og ikke bare kjip gjennom å slenge uendelige mengder fiender mot deg, eller ved å sende deg til det samme kartet femten missions på rad. Det er ikke bare å hyre inn nye folk, som det har vært i de siste par spillene, åneidu, man har få personer, og det er en del overlapping på hvem som kan sloss/forske/bygge ting, og man må derfor velge om hva man skal konsentrere seg om til enhver tid, selv om man egentlig trenger alt, nå. (ja, en av de største gode minnene mine fra Enemy Unknown var "Jeg trenger flere folk!", tett etterfulgt av "We are all doomed!"). En (av flere) ting som gjør at du prøver å dra deg gjennom de dårlige tidene er at de hele tiden lover nytt stæsj og flere folk fra jorda (i dette spillet er man på mars), men alt tar så vanvittig lang tid. RPG-elementer er det også, men bare nok til at det ikke trekker fokus bort fra at det faktisk er et taktisk spill, med xp og levler. (jeg foretrekker for eksempel å ikke la foreldre være i samme kamp som barna sine, da de blir helt, fullstendig krakilske, og slutter å oppføre seg som lure soldater, og bruker lengre tid på omtrent alt og slikt, hvis barna får så mye som et skrubbsår, mens andre igjen fungerer bedre når de er i nærheten av hverandre osv.) Kort sagt: Jeg anbefaler VIRKELIG dette spillet... sådetså...
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 22, 2007 14:06:29 GMT -5
Planescape: Torment. Begynner såvidt å komme skikkelig i gang; det er utrolig hvor dårlig jeg husker spillet. Så langt har det vært en god opplevelse.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Aug 24, 2007 10:50:37 GMT -5
Dawn of Skirmish DC AI 2.5. Vanlig DC bare med en Skirmish AI som ikke spiller som en idiot. Og oppfører seg bedre enn folk på nettet. Dette kjøper meg flere måneder med spilling av et spill jeg trodde jeg var ferdig med. Håper det holder til StarCraft 2.
|
|
|
Post by Osiria on Aug 29, 2007 10:22:22 GMT -5
Har ikke gått lei av WoW enda jeg gitt.. (nesten litt flaut å innrømme) 150days /played på mainen min nå, så er vel kanskje snart på tide.
|
|
|
Post by Turtlemonster on Aug 29, 2007 13:54:50 GMT -5
humm... spiller LotR online 7day free trial akkurat nuh, men har kjøpt meg det fantastisk selvironiske Kingdom Elementals: Tactics, samt Luminous Arc på ds'en da, som må sies å være en relativt bra gjennomført strategisk rpg (og forsåvidt det første av denne typen spill til ds'en)
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Oct 11, 2007 15:40:23 GMT -5
Portal. Hysterisk morsomt. Men jeg står litt fast på siste advanced kartet. Har en plan, men da må jeg backtracke litt. Jaja.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Oct 13, 2007 14:07:16 GMT -5
SWAT 4.Taktisk dakka-spill der det er viktigere å arrestere enn å drepe... Ergo har eg gått vekk fra "BOOM! Headshot!" til "Plaff! Plaff! Nix mer kneskåler". "Target incapacitated". Pepperspray og CS gass er også tøffe hjelpemidler. Man kan velge masse snille våpen som forårsaker midlertidig vemmelse og kan være behjelpelig med å gjøre de kriminelle mer docile. Men... Nå slåss jeg mot mafiaen. De gir jeg litt faen i, og jeg får ikke komme videre i spillet fordi jeg er for brutal
|
|
|
Post by Turtlemonster on Oct 13, 2007 21:57:09 GMT -5
Team Fortress 2... ja, jeg suger, men på grunn av den fantastiske måten spillet er bygget opp på, er det også mulig for oss ikke-twitch-folk å gjøre noe produktivt i den store sammenhengen...
|
|
|
Post by IdarTh on Nov 9, 2007 7:32:40 GMT -5
Dominions 3
Et stygt og vanskelig brukergrensesnitt skjuler et av de mest kompliserte og varierte strategispill som noensinne er laget. Nærmeste en kommer er en Shogun: Total War-strategi-lag aktig Master of Magic-variant blandet med sinnsvakt mye rart. OK i singleplayer, men best multiplayer; en tar gjerne en 4-7 turns i uka, som gjør at et spill kan ta flere måneder. Mengder med forskjellige strategier og motstrategier sammen med tid til planlegging og diplomati gjør det til en unik opplevelse.
Kort eksempel: I ett av de to spillene jeg er med i gikk Tir na N'og (faeries +) til angrep på Niefelheim (kjemper). TNNs stealth-tropper infiltrerte Niefelheims provinser over lengre tid, og tok over store deler av kjempenes territorium på en turn. Imidlertid kunne de ikke stoppe Niefelheims frostkjemper med bless-bonuser med annet enn konsentrerte styrker av dyre Air-magikere, så Niefelheim kunne ta tilbake mye av sine tapte land. I tillegg slapp Niefelheim løs sk. 'supercombatants': Niefel Jarls (frostkjempe-sjefer) utstyrt med mengder av magisk utstyr som gjorde at de egenhendig kunne ta ut en middels hær. Disse hadde i tillegg lightning-resist-utstyr, som gjorde at TNNs Air-magikere ikke kunne stoppe dem. Niefelheim tok dermed tilbake sitt tapte territorium; deres Niefel Jarls kunne marsjere fritt gjennom TNNs egne provinser, og en stund så det ut til at TNN hadde tapt. Nå har de imidlertid slått tilbake: Sidhe Lords med defensivt utstyr og Flame Blades lar dem jage vekk eller drepe Niefel Jarlene inntil videre.
I mellomtiden har jeg tentativt gått inn på Niefelheims side og tatt en del av territoriene TNN tok fra Niefelheim i starten, mens jeg bygger meg opp og prøver å finne ut hva Vanheim i sør driver med.
Liberal Crime Squad
Gammelt spill fra skaperen av Dwarf Fortress. Tekstbasert strategi/RPG-spill som går ut på å gjøre USA totalt liberalt gjennom liberal terrorisme. Stjel fra de rike! Rekrutter collegestudenter og la dem selge narkotika for deg! Omvend Konservative ved å gjøre dem til dine kjærlighetsslaver - men pass på: dersom du ikke er sterk nok i troen kan det å snakke med dem øke din Wisdom! Det er kanskje tryggere å bare kidnappe dem og omvende dem gjennom diverse metoder? Fortifiser safehousene dine så de er klare for politibeleiringer! Utstyr squads og raid fabrikker, eller slipp dyr løs fra laboratorier - om du tør: Konservative eksperimenter har gjort dem om til farlige mutanter!
Ubalansert og teit, men ordentlig fascinerende.
The Witcher
Jeg trenger ny maskin; går litt for treigt. Når det er sagt er dette en ganske god RPG; noe lineær, men med OK kampsystem, interessante quests og bra setting, samt en del interessant mekanikk med alkymi o.l..
Hellgate: London
Diablo II i fremtiden. Stjeler plottet uhemmet fra minst 4 andre spill, er også ellers generelt uoriginalt, har quests som hentet fra WoW, og kunne trengt 3 måneder til med utvikling, minst. Men det er fremdeles Diablo II i fremtiden, og har samme MOAR LOOT-appell.
|
|
Jante
Grot
Weighted Companion Cube
Posts: 17
|
Post by Jante on Nov 15, 2007 13:41:35 GMT -5
The WitcherJeg trenger ny maskin; går litt for treigt. Når det er sagt er dette en ganske god RPG; noe lineær, men med OK kampsystem, interessante quests og bra setting, samt en del interessant mekanikk med alkymi o.l.. Dette spillet kjører som en drøm på kassa mi, og vil si jeg har brukt ganske mange timer på det. Dialogen er kanskje litt cheesy, kampsystemet er litt repetativt i begynnelsen, men jeg har det kjempemorsomt! Kombinasjonen sverdkamp ispedd litt magi og alkemi funker. Visuelt er det ufattelig vakkert, og mye mindre buggete enn f.eks. Gothic III. Er litt backtracking involvert i de fleste quests, men det gjør meg lite når omgivelsene er såpass vakre og levelene gjennomført laget. Absolutt et av de bedre CRPGs jeg har spilt i det siste, bedre enn Neverwinter Nights 2 og fullt på høyde med Oblivion, selv om det er litt mindre frihet, så er verden dypere og historien mer involverende. Fant det forresten litt amusing at alle bertene hovedpersonen får seg noe med gir deg småerotiske "samlekort". Blir spennende å se hva skaperne CD Projekt (uffattelig teit studionavn btw) gjør videre, for dette spillet fenger virkelig.
|
|
|
Post by Zarn on Nov 25, 2007 7:47:00 GMT -5
City of Heroes. Fortsatt. Og jeg har liksom ikke kommet så langt at jeg skikkelig har tatt løs i Neverwinter Nights 2 eller Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Ei heller har jeg lagt bort Titan Quest med sin tilhørende utvidelse Titan Quest: Immortal Throne.
For tiden, noe som jeg antar stemmer for mange, er det imidlertid Real Life: the Grinding Exam Wars som jeg jobber med. Det er ikke så mye framgang som jeg skulle ønske i forhold til tiden jeg legger ned i det, men en og annen gang dukker det opp en secret eller et video clip som gjør det mer verdt det.
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Nov 26, 2007 4:32:17 GMT -5
Jeg spiller klassikeren "Post-structuralism: Bloody death of literature vol. 3 - text and author". Intenst!
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Dec 8, 2007 11:09:06 GMT -5
The Guild 2: Pirates of the European Seas. Idar som tipsa meg om dette. Det kan best beskrives som en kombinasjon av The Sims, Sim City, Chaos Overlords, Capitalism, og ymse andre økonomiske simulatorer som finnes. Bygging, produksjon, politikk, og etter sidende slossing også. Micro-managing HELL, ikke særlig bra UI, og en spillmotor som ikke fungerer helt optimalt til tross: Utrolig morsomt.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Dec 22, 2007 22:34:51 GMT -5
Har funnet frem Icewind Dale: Heart of Winter (its winter!) og har som mål å få gjennomført dette spillet før eg returnerer til Tromsø. Spilte MYE Icewind Dale en periode, men eg husker at eg ble generelt skuffet av Heart of Winter, men eg husker ikkje nøyaktig korfor. Siden eg dette året har spilt mye WoW, tenkte eg å lage et "perfekt" party: *Main-tank: Fighter/Mage. Stoneskin, mirror image og lignende "gi faen i skade"-buffs. IWD følger gamle DnD-regler, med "motsatt" AC enn det er nå. Tanken min har -14 i armour... Det er utrolig lett å vinne de fleste encounters så lenge tanken får all aggro (og motstanderene ikkje kaster spells som noen andre kuker). Fighter/Mage har alltid vært en av mine favoritt-sammensetninger, mye pga elven Bladesingers. Konseptet rundt Bladesingers er så nydelig, det er som samuraier med spells, samt at de er opptatt av rettferd, justis og gå frem som gode eksempler. Nesten som paladins, bare uten samme grad av fanatisme. Dette er derfor den eneste non-human i partyet, som selvsagt er alv. *Secondary tank, DPS, instant-healer: Paladin. Great sword er fantastisk. Når man endelig får litt spells, blir det bare bedre. Lay on Hands er genialt! Elsker også "detect evil". Hver gang eg møter nye NPC; Detect evil. Deretter prate og finne årsak til å angripe han. Har -13 i armour, og får litt bedre ved å kalle på guds krefter og pumpe alle fysiske attributter med 1 pr 3 levels, som nå er +4. Har mer HP enn main-tanken, men stoneskin og mirror image mangler. Ekstra Turn Undead er også morsomt, siden IWD er stappfull av undeads i alle former og fasonger! Det er mye mer undeads enn folk pr kvadrat-kilometer! Paladinen er selvsagt party-leader og den som snakker med alle NPCs, armert med sine "dum og deilig"-attributter (int 3, charisma 18+1 fra item). *Healer og buff-o-matic: Cleric. Limet som holder gruppen i live. Prayer og alle de andre slike spells er så ufattelig nice! Tidligere husker eg at eg pleide å kaste prayer før kamper, for å ha clericen fremme og slåss, men nå kaster eg det på starten av combat for å gi minuser til motstanderen, like it should be. Clericen er ikkje så veldig brukbar i fronten uansett. *Felle-fjerner, låsesmed og caster-killer: Thief. Da eg lagde han her, tenkte eg at det ville være morsomt å ha en neutral evil skurk sammen med partyet, men idet clericen brukte "drep onde!"-spellet sitt, så begynte tyven å grine. Derfor har han no boots of speed for å løpe vekk mens spellet blir kastet, løpe rundt et hjørne, stealthe og komme tilbake med stab-stab-stab. Han har et shortsword som healer ham 3hp hver gang han treffer, så eg slipper å heale han hele tiden. *DPS og crowd-control: Invoker. Web+Cloudkill+Greater Malison+Fireball+Chain Lightning... Kombinert med clericen sine prayers, får motstandere crappy saves, og blir stående fast i web det meste av tiden samtidig som de har problemer med å motstå AoE-damage. Invokeren får alle de heftige spellene eg finner, Figher/Mage'n får burst damage (shocking grasp) og defensive spells. Har en slot åpen, men i WoW er det 5 man parties, og det er jo det eg vil ha. Den siste sloten bruker eg avogtil: Fant en armour som var infisert av en demon, og den som tok den på seg eksploderte i gørr før demonen materialiserte seg i en sky av grønn og lilla ketchup. Lage en gnome, ta på han rustningen og drepe demonen. Kick from party. Det er også kjekt å lage en slave med 18 i strength som kan bære loot. I denne versjonen av Icewind Dale kan man kle av og på seg armour mid-combat, som gjør fighter/mage og bard utrolig bra (kanskje litt broken...). Videre har eg re-rollet attributes til eg har 18 i de viktige tingene for klassen. Paladinen har 18 i alt, unntatt int som er 3. Partyet vil gjøre en munchkin klam i alle hakk Egentlig er det en mye bedre story enn eg husker, og er langt ifra skuffet så langt. Heart of Winter har utrolig harde opponents, som er bra siden IWD hadde ganske lite som kunne stoppe dette partyet. Første "instance" er Burial Isle, som renner over av Drowned Dead, Barrow Wights og Wailing Virgins. De to første slår hardt og tåler mye, skrike-jomfruene er de absolutt verste. Hver gang de får sjansen til å jamre, kommer det en kjip AoE. Som regel er det stun-effects, som er skikkelig ille når man blir overfalt av 5-6 udøde krigere. Den verste boss-fighten eg har hatt til nå, var en skrikende jomfru med navn og hennes korps av skrikende venninner. Det skulle så lite til å bli stun-locked! I tillegg skrek sjefs-jomfruen en slags power word: kill, som i tillegg var AoE! Men det er likevel veldig artig. Anbefales EDIT: Vel, då var det spillet over. Det var uhyre enkelt med dette munchkin-partyet. I den aller siste boss-fighten døde thief'en min, som eneste casualty, fordi han var tom for invisibility potions og eg ikkje gadd heale han Invisibility potions og backstab damage x5 + sinnsvake backstab-våpen var helt åndsvakt heftig, selv mot drager og demoner! Vanligvis lot eg thief'en bare vimse i bakgrunnen, avogtil komme luskende på slutten av kampen. Hans største contribution var åpning av låste kasser og finne loot.
|
|