|
Post by Kohr-Ah on Aug 21, 2005 17:42:54 GMT -5
Så at den forrige listen min var på godt over 1800 poeng, og det er jo kanskje litt mye til å begynne med. Har satt opp den følgende listen, som jeg håper kan være en god start på min karriere som utsletter av alt son står mellom meg og objective markerne.
Ting jeg selv har tenkt angående lista er følgende: Droppe Dreadnoughten og heller øke størrelsen på squadene mine, samt bytte ut Rhinoen med en Razorback med Twin-Linked Lascannon, eller i tillegg til Rhinoen. Bottom line er vel at jeg gjerne skulle hatt litt mer menn i hver tropp og mobilitet. Om det er verd å ofre en Dreadnought på det er jeg ikke sikker på. Kanskje jeg skulle hatt en landspeeder isteden for razorbacken i såfall også? Decisions, decisions...
Jeg vurderte litt å bytte ut chapter traitene eller droppe alt annet enn Suffer Not the Work of Heretics, men da jeg kom på at Cleanse and Purify også kan brukes til å ta to plasma guns ble jeg på ny interessert.
Siden dette i tillegg er en 1000 poengsliste er det jo godt mulig at jeg kan slenge meg med på 'ladrisversjonen av Tale of X Gamers. I alle fall det siste slaget, kanskje. Tror ikke jeg kommer til å holde meg innen de grenser/frister som reglene setter. Uansett ikke noe stress, må ta det i det tempoet jeg selv ønsker.
Space Marines, 1000 poeng
Commander 120 pts. Captain #Twin Lightning Claws, Iron Halo, Bionics
Tactical Squad 1 244 pts. Sergeant + 6 Space Marines #2 Meltaguns #Tank Hunters #Sergeant; Terminator Honours, Power Fist, Meltabombs #Rhino /w Extra Armour, Smoke Launchers
Tactical Squad 2 130 pts. Sergeant + 6 Space Marines #2 Plasma Guns
Tactical Squad 3 130 pts. Sergeant + 6 Space Marines #2 Meltaguns
Scout Squad 80 pts. Sergeant + 4 Space Marine Scouts #3 Sniper Rifles #2 Bolters
Devastator Squad 183 pts. Sergeant + 5 Space Marines #2 Missile Launcers #Heavy Bolter #Multi-Melta #Tank Hunters
Dreadnought 113 pts. #Dreadnought CCW /w Stormbolter, Assault Cannon #Extra Armour, Smoke Launcers
Edit; Jeg har flytta Rhinoen til den squaden Dunkerl forslo. I grunn egentlig noe jeg burde ha sett selv. De 7 karene og commanderen får seg nok en flott kjøretur. Har tenkt litt på å gjøre commanderen litt anderledes - bytte ut lightning claws med Storm Bolter og Power Fist, men jeg er ikke sikker.
|
|
|
Post by Turtlemonster on Aug 21, 2005 17:48:33 GMT -5
hummm et lite klipp fra msn-samtalen vår når jeg desimerte den forrige lista di: var egentlig bare det jeg ville si eller ser jo denne lista my bedre ut, kohr
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 21, 2005 17:54:37 GMT -5
Vel - ettersom kommentaren din var nokså lik den idar hadde til JC sin Imperial Guard-liste skal jeg ikke klage. Hadde jo vært fint om du kunne fortelle litt om hva som ser bedre ut med denne listen, dog ;-)
|
|
|
Post by Turtlemonster on Aug 21, 2005 18:02:54 GMT -5
hmm... joda, det er jo færre armoursaves på fienden nå, og selv om du egentlig ikke har forandra på folka i rhinoen, så har du gitt fot-troppene dine meltaguns istedenfor flamere, som blir et taktisk skifte... devastator squaden din er jo potensiellt sett mye mer dødelig nå enn den var tidligere, du har fått flere sniperrifler inn i scoutene (men du kunne jo hatt to til) ... humm... stort sett... men så ser det jo også ut som en "bolters on hip, fire at will" liste akkurat nå, sånn bortsett fra commanderen og dreadnaughten, som vil gjøre onde ting i nærkamp...
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Aug 22, 2005 1:30:49 GMT -5
Helt prinsipielt sett kan jeg legge til at det er ikke hva du har i lista som er avgjørende. Det er hvordan du BRUKER det du har i lista som teller. Vi har alle forskjellig spillestil, og en liste som fungerer godt for andre, passer mest sannsynlig ikke så godt for meg, for eksempel.
Synes denne ser bra ut.
For at jeg skulle kunne bruke denne ville jeg gjort følgende: - En annerledes kaptein, men ettersom du har valgt nærkampsspesialist så skal jeg ikke si noe på den. - Tactical squad 1 ville jeg gjort større for å utnytte plassen bedre. Skjønt, det er ikke alltids hensiktsmessig. Jeg skjønner at den enheten skal raskt framover for å komme seg i stilling. Rhino'en er jo et fint skjold i seg selv i det øyeblikket de velter ut. Men hva er deres rolle i listen? De har meltaguns som tyder på at du vil fjerne motstanderens kjøretøyer. Rhino'en gir dem den mobiliteten de trenger i så fall. - Tactical squad 2 ser ut som en ildstøtte enhet og vil klare den rollen fint med tanke på hvilket utstyr de bærer. De er få, men Space Marines tross alt. - Tactical squad 3 er den enheten jeg mener du skulle hatt i en Rhino. Deres sersjant er utrustet med et av de mektigste nærkampsvåpnene som er å finne, samt meltabombs som best fungerer på kloss hold. Da har jeg ennå ikke nevnt deres meltaguns og åpenbare erfaring i det å ødelegge panser. - Scout squad'en kan som Ole sier ha flere sniper rifles, men det gjør dem sårbare i det øyeblikket fienden faktisk er på dem. Dessuten koster sniper rifles. Men her er det, som vanlig, et spørsmål om bruk. - Devastator squad'en ser fin ut den. Jeg skjønner jo at primæroppgaven er å ta ut motstanderens panser, akkurat som mange av dine andre enheter og da er selvsagt ikke heavy bolters like egnet. Samtidig vil den være til god nytte i den sekundet du faktisk ikke har andre mål enn infanteri, noe som vil skje. Denne gjengen er dog dyr og må passes godt på. Tactical squad 2 passer fint til den oppgaven. - Dreadnought'en kan i enkelte tilfeller holde en flanke alene. Iallfall en stund. De er fine og fryktet... om du vil bytte den ut mot flere Space Marines er selvsagt opp til deg. Atter en gang, det kommer an på hvordan du vil ha hæren din til å fungere.
|
|
|
Post by Turtlemonster on Aug 22, 2005 6:52:50 GMT -5
ett annet poeng, som jeg kom på etter at jeg hadde lagt meg i går, er det at du har bare to mål for all fiendtlig antitank-skyts... ikke det at det er et stort problem, i det at det kan binde opp en del av fienden et par turns... men det er jo en klassisk spesimarine måte å gjøredet på, forsåvidt...
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 22, 2005 9:58:51 GMT -5
Har endra litt på lista basert på tilbakemeldingen jeg har fått. Takker karer.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 24, 2005 6:00:56 GMT -5
Etter ennå litt tilbakemelding fra folk som kan spillet bedre enn de av oss som ikke har spilt det (Dere vet hvem dere er!) har jeg gjort litt endringer. Disse endringene er kort og godt at scoutene er borte og erstattet med none flere marines i tactical squadene og en veteran sergeant med mer utstyr, samt litt mer stæshj på commanderen og ene sergeanten. Tenkte også at siden plastic scoutene ennå er relativt langt unna kan jeg ha noe annet.
Space Marines, 1000 poeng
Commander 120 pts. Captain #Lightning Claw, Storm Bolter, Iron Halo, Bionics
Tactical Squad 1 230 pts. Sergeant + 7 Space Marines #2 Meltaguns #Sergeant; Terminator Honours, Stormbolter, Meltabombs, CCW, Auspex #Rhino /w Extra Armour, Smoke Launchers
Tactical Squad 2 145 pts. Sergeant + 7 Space Marines #2 Plasma Guns
Tactical Squad 3 204 pts. Sergeant + 7 Space Marines #2 Meltaguns #Tank Hunters #Sergeant; Terminator Honours, Power Fist, Combat Shield, Bolt Pistol
Devastator Squad 188 pts. Sergeant + 5 Space Marines #4 Missile Launcers #Tank Hunters
Dreadnought 113 pts. #Dreadnought CCW /w Stormbolter, Assault Cannon #Extra Armour, Smoke Launcers
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Aug 24, 2005 8:21:11 GMT -5
Denne lista er BRA! Jeg har i grunnen bare én innsigelse, komposisjonen av Devastatorene dine er fortsatt litt ujevn. Et short-range anti-tank-våen, et mid-range crowd-control-våpen og to long-range utility-våpen? Balansert unit, visst, men siden du faktisk har Tank Hunters på dem, aner jeg konturene av en mer spesifisert rolle. Jeg foreslår at du dropper Multi-meltaen og Heavy Bolteren helt, og heller går for den konservative, men akk så fantastiske varianten med fire Missile Launchers. Du mangler fem poeng på det, de kan du hente fra Veteran Sergeanten ved å ta fra ham Melta Bombs (noe han i grunn ikke trenger uansett, han har allerede 4 S9-angrep med Power Fisten sin, noe som er bedre enn 1 S8-angrep . At du har Combat Shield på nevnte Sergeant er for øvrig grisekult. Effektivt som Lånekassens behandlingstider, men nydelig fluffy. Keep it runnin', JJ.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 24, 2005 12:56:31 GMT -5
Jeg har i grunnen bare én innsigelse, komposisjonen av Devastatorene dine er fortsatt litt ujevn. Et short-range anti-tank-våen, et mid-range crowd-control-våpen og to long-range utility-våpen? Balansert unit, visst, men siden du faktisk har Tank Hunters på dem, aner jeg konturene av en mer spesifisert rolle. Har tenkt den tanken selv, men kom frem til at jeg kanskje ville prøve en annen variant. Selv om 4xMissile Launcher er 'ol trusty tenkte jeg å prøve en annen kombinasjon og se hvordan det gikk. Tanken var at to missile launchers gir teh blasty-blastie, multi-melta er fin AP og the melty-meltie, og Heavy Bolter er 3 skudd som gir teh dakky-dakkie . Tenkte først på å ha to heavy boltere og to missile launchers, men endte opp med å tenke at et Str 8 AP1 skudd kanskje ikke var så dumt. Har dog modda litt på lista nå og fjerna meltabombs og lagt til en missile launcher til isteden for heavy bolteren. Commanderen sine krak grenades er nå erstattet av en auspex på stom bolter sersjanten. Videre kan det hende at combat shieldet forsvinner av den enkle grunn at det sitter fast på en hånd med en bolt pistol på command spruen, og jeg har allerede limt en hånd med boltepistol og festa shoulderpads på veteran sergeanten...Vi får se om jeg ikke skaffer meg et empire skjold eller to og lager et combat shield fra scratch heller. Forresten, er meltabombs de tre missilene på teacsquad spruen eller den ene missilen? Snart ferdig med å sette sammen alle tre tac squadene også. Trist at jeg ikke får dem malt til den kampanjen.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Aug 25, 2005 2:18:13 GMT -5
Meltabombs finnes ikke på den spruen, tar jeg ikke helt feil nå. De missilene du har nevnt hører til missile launcher'en. Det er en fin blanding av frag og krak missiles. Meltabomb ser ut som en liten tønne med et håndtak på toppen. Den er relativt stor, skalaen tatt i betraktning.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 25, 2005 11:55:09 GMT -5
Damn. Da må jeg vel lete i en annen sprue. Kanskje i commander-boksen? Har nå kjøpt alle miniatyrene jeg trenger for å kunne stille den 1000-poengs lista.
Takker så mye til Eldar som hjalp til med å sette sammen Rhinoen :-)
Ingen meltabombs i commander-spruen heller :-( I tillegg var det bare en venstehånds lightning claw...noen som har en høyrehånds lightning claw til overs? Den andre power fisten var også venstrehånds så kan ikke konvertere den...
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Aug 25, 2005 15:18:41 GMT -5
Assault squads har meltabombs. Men dersom du ikke skal ha det, så kan du sikkert få en meltabomb av meg.
Eneste plassen jeg har sett høyrehånds lightning claw (that springs to mind) er veteranen i den nye Veteran Squad-boksen, men den er helstøpt... tror jeg. Joda, det ser slik ut.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Aug 26, 2005 2:40:03 GMT -5
Hmm. Da var plenen noget nedret. Det blir nok ikke et par med lightning claws, men en storm bolter og en lightning claw.
Har jeg nevnt at jeg syntes storm boltere er fantastisk kule?
Liker Commander-boksen også. Så mye fint, og alt er plastikk :-) Veeery nice!
Nå er forresten omtrent alt satt sammen, bare noen konverteringer som gjenstår når jeg får Plasticard fra Ole. Får håpe det blir like gøy å male som det har vært å sette sammen hæren. Gleder meg i alle fall til å slippe limlukta :-)
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Aug 29, 2005 7:33:26 GMT -5
Eneste plassen jeg har sett høyrehånds lightning claw (that springs to mind) er veteranen i den nye Veteran Squad-boksen, men den er helstøpt... tror jeg. Joda, det ser slik ut. I Veteran-boksen kommer det et par med Lightning Claws, og de er separate fra kroppen til Marinen de skal sitte på. Så å kjøpe denne boksen er den greieste måten å få et par klør på (og samtidig den brutalt tøffe Sergeanten med øksa fra HÆLLVETTE). Hva Melta Bombs angår, finnes disse på spruen til Assault Marines. Jeg har dog et par til overs, som jeg godt kan bort-donere. De er dog konvertert slik at de er festet i en Marine-hånd.
|
|