|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jun 2, 2006 11:09:50 GMT -5
Ja, dere, nå som Cities Of Death er ute av sekken, er det på tide å se frem mot alle de andre tingene vi skal glede oss til. Og tro det eller ei, en kar jeg kjenner fra diverse forum har faktisk vært å snakka med "selveste" Graham McNeill om akkurat dette. Og tro det eller ei nummer to, det er faktisk en rimelig spesifikk plan på hva GW planlegger det neste året klar allerede.
Oktober i år bringer Codex Eldar med slipp av en haug nye modeller. Nye Howling Banshees, Fire Dragons og Rangers i metall, ny War Walker og Wraithlord i plast, Dire Avengers som plastsett, nye Fire Platforms i plast med alle våpenalternativ på spruen. Alt dette er bekreftet, det finnes bilder. Phil Kelly leder prosjektet.
Neste prosjekt ut etter Space Elves er Dark Angels, trolig omtrent rundt påsketider neste år (a la Codex Tau Empire i år). Graham McNeill er prosjektansvarlig. Forvent den eksakt samme pakka som med Black Templars. Rykter sier også at en ny Vindicator kommer med denne releasen.
Neste sommer, omtrent som Cities Of Death i år, kommer trolig Codex Orks. Dog er ingenting bekreftet her, annet enn at arbeidet er smått i gang, og at klanene kommer til å være inkludert i boka.
Etter Orks følger en ny Codex Chaos. Her vet man lite, annet enn at Thousand Sons kommer til å bli un-gimpa, at det blir Terminators og nye Chaos Lords/Lieutenants i plast, og at Graham McNeill leder prosjektet.
For øvrig jobbes det med å få en Baneblade i plast klar til julesalget.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Jun 2, 2006 15:06:04 GMT -5
Merkelig at en Chaos Codex skal komme så raskt etter den forrige... Er det ikke andre som trenger codex før?
Er det kanskje fordi IW og Slaneesh e så uber-powerpuff iforhold til resten?
Apropos Cities of Death... TBBH har to varianter nå. En til 675 og en til 1000. Den "billige" har 4 bygninger + cities of death-boken, den dyrere (som e mer kostnadseffektiv) har 10 bygninger.
Skal Imladris handle inn noe av dette eller skal det skje privat?
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jun 2, 2006 17:53:07 GMT -5
Merkelig at en Chaos Codex skal komme så raskt etter den forrige... Er det ikke andre som trenger codex før? Fire år, for å være eksakt. Og jo, Orks trenger helt klart codex før. Om Chaos kommer etter Orks, er Necrons (og Dark Eldar, om man ikke regner med den utmerkede oppdateringen, samt Space Marine sub-codices som BA og Cubs) de eneste som har eldre codex, og som vi alle vet, bør ikke Necrons endres en millimeter. Det samme gjelder for Space Wolves, hvis codex allerede er i utmerket stand, og BA kommer uansett til å gimpes HARDT når de får ny bok. Er det kanskje fordi IW og Slaneesh e så uber-powerpuff iforhold til resten? Neppe. Det er snarere fordi Codex Chaos pr. i dag er et usammenhengende sammensurium av regler som ikke henger på greip, og trenger en grundig oppdatering. Eksempler er den infiltrerende Daemon Princen, det faktum at karakterer på Bike kan kjøpe Special Weapons, poengkostnaden på Daemonic Visage jfr. matchende items i andre og svakere hærer (Blood Angels og Dark Space Elves for å være spesifikk), at det ikke kult-lista til hverken Khorne, Nurgle eller (i særdeleshet) Tzeentch fungerer, at ikke Word Bearers FOC-regel er daemon-spesifikk, hele opplegget med Chosen og Heavy Weapons som effektivt gir deg fler Havocs (med mulighet til å kjøpe Land Raider som transport), at Sorcery rett og slett ikke fungerer i forhold til poengkostnaden... Jeg kunne sikkert bare pøst på med argumenter, men jeg mener lista ovenfor er ganske grei skuring. Chaos TRENGER ny codex når Orks har fått sin. Apropos Cities of Death... TBBH har to varianter nå. En til 675 og en til 1000. Den "billige" har 4 bygninger + cities of death-boken, den dyrere (som e mer kostnadseffektiv) har 10 bygninger. Skal Imladris handle inn noe av dette eller skal det skje privat? Imladris har ingen vedtak om å handle inn noe Cities Of Death-materiale, og heller ikke rom i budsjettet til det. Personlig skal jeg dog har både grunnboksen med boka (den til 675 kroner) og by-boksen (den til 1,600 kroner), samt ei matte. Så cityfight blir det nok.
|
|
|
Post by Kzer-Za on Jun 3, 2006 3:48:23 GMT -5
Ikke for å skulle drive og krangle for enhver pris, men jeg er ikke enig i alt her... Neppe. Det er snarere fordi Codex Chaos pr. i dag er et usammenhengende sammensurium av regler som ikke henger på greip, og trenger en grundig oppdatering. How motherf**king true! Eksempler er den infiltrerende Daemon Princen,... Et problem i tournaments, dog ikke for oss som spiller casual og har half a brain... Det er klart av codexen at dette ikke var meninga, og hvis man da bruker 4th ed for å utnytte loopholes så er det selvsagt greit i tournaments, men ikke ellers... Uansett så hadde personen fått lave sportsmanship scores av meg for det! Ser dog som sagt mer for meg at dette for eksempel er et større problem i statene... Det faktum at karakterer på Bike kan kjøpe Special Weapons, Den her følger jeg ikke helt... Er det nok en 4th ed inconsistency? Godt mulig det er "plain as day", men har ikke sett mye på bikes iom at de er like nyttige for Nurgle som en frisk kropp. poengkostnaden på Daemonic Visage jfr. matchende items i andre og svakere hærer (Blood Angels og Dark Space Elves for å være spesifikk) Jeg er helt enig i at det blir galt at Chaos er "the masters of fear" over Dark Eldar som faktisk spiller på det. Dette kunne dog fikses med mer weaponized fear-based stash. Chaos er bare fryktelige, mens Dark Eldar faktisk bør aktivt bruke det i form av gear og gadgets imo. Poenget blir vel at det er vanskelig å balansere i forhold til fearless hærer (Eks. Death Guard) kontra low-leadership hærer. (IG) Personlig syntes jeg at Blood Angels ikke behøver noen spesielle regler for fear sånn sett... Det at de slakter ting i nærkamp er stort sett nok, og motstanderne deres er stort sett ikke født og oppdradd til å frykte dem i samme grad som chaos for en hver imperial citizen. BA er et chapter som dreper deg og kanskje spiser hjertet ditt, Chaos en horde med legioner av marines som kan gjøre deg om til spawns, slavebinde deg og bruke deg til utrolige handlinger mot alt du før har holdt kjært... Hva hadde du vært mest redd for??! For å bruke et kjent quote: "There are so many worse fates than death!" at det ikke kult-lista til hverken Khorne, Nurgle eller (i særdeleshet) Tzeentch fungerer Her må jeg si meg på det sterkeste uenig! Ja, Tzeentch fungerer ikke, det skal jeg gå med på, men det legger jeg i bunn og grunn på de ubrukelige Rubrics Squadsa som koster 10 pts. per mark også. Khorne har jeg dog til gangs sett funke fantastisk og slakta motstandere over en lav sko: "which they do". Ja, visse regler som at man må jakte ned den nærmeste åpner for "the-vyper-dash" hvor man bare følger etter en unit mens man blir skutt ned, men dette kan motarbeides hvis personen selv har litt peiling på problemet. Death Guard har ofte problemer fordi de er så treige, med mangel på long range support, men dette igjen er ikke noe som gjør at hæren ikke funker. Jeg har da vunnet ting med den her oppe jeg, og det har ikke bare vært flaks. Så for å oppsummere: De er en vanskelig utfordring å spille, men jeg vil ikke gå så langt som å si at de ikke fungerer! Word Bearers FOC-regel er daemon-spesifikk Burde den klart vært! Ideen er jo få marines som det "drysser" horder av demons fra... hele opplegget med Chosen og Heavy Weapons som effektivt gir deg fler Havocs (med mulighet til å kjøpe Land Raider som transport) Chosen er et ullent tema, som i beste fall burde klarifiseres, dog mer naturlig revampes fullstendig. Loopholes som at 18 chosen kan ta 6 lascannons blir litt for teit egentlig. (Dog det er MYE poeng på ett sted!) At LR kan kjøpes som transport burde bare fjernes! IW skal jo kunne ta et ekstra HS for å vise deres siege warfare, men når du kan ta en vindicator, en basilisk og to defilers for å ha siege weaponry, samt ta 2 landraidere som transports, ja da lukter det ost i mangel av bedre ord (og jeg kvier meg for å bruke det) Sorcery rett og slett ikke fungerer i forhold til poengkostnaden... Igjen uenig... Sorcery kan fungere helt genialt... Den riktige mass mutation eller wind of chaos kan aleine vinne et slag for deg om du får det til rett. Du bruker ikke av wargear summen du kan ha heller, så man kan ikke klage på det heller... Dog for meg så har Sorcery vært en ting rundt fluff og fantasi mer enn faktisk game-winning (dog det kan være begge deler)... GUO'en min har flere games hatt minor powers jeg har totalt glemt av, men det gir fluff og fylde... Tanken på at han regelrett spyr en grønn gugge over imperials som etser bort er også artig (OG gamewinning)... Den eneste tingen jeg kan se meg enig i her er at man kan ikke satse på sorcery aleine, og det er i de største tilfeller greit, med unntak av nevnte 1K sons, som faktisk burde bruke det og ha det som en taktikk... Chaos TRENGER ny codex når Orks har fått sin. Amen! Kzer-Za
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jun 3, 2006 5:52:01 GMT -5
Ikke for å skulle drive og krangle for enhver pris, men jeg er ikke enig i alt her... Neinei, krangle og debatt er bra. Særlig om ømme temaer som Codex Chaos Den her følger jeg ikke helt... Er det nok en 4th ed inconsistency? Godt mulig det er "plain as day", men har ikke sett mye på bikes iom at de er like nyttige for Nurgle som en frisk kropp. I entryen for Chaos Bike står det svart på hvitt at en karakter kan kjøpe en Flamer, Meltagun eller Plasmagun. Det faktum at en Plasmagun er like dyr som en Plasmapistol, eller at Meltagun er billigere enn en Combi-melta, bare understreker poenget med at dette umulig kan være særlig gjennomtenkt. Jeg er helt enig i at det blir galt at Chaos er "the masters of fear" over Dark Eldar som faktisk spiller på det. Dette kunne dog fikses med mer weaponized fear-based stash. Chaos er bare fryktelige, mens Dark Eldar faktisk bør aktivt bruke det i form av gear og gadgets imo. Poenget blir vel at det er vanskelig å balansere i forhold til fearless hærer (Eks. Death Guard) kontra low-leadership hærer. (IG) Personlig syntes jeg at Blood Angels ikke behøver noen spesielle regler for fear sånn sett... Det at de slakter ting i nærkamp er stort sett nok, og motstanderne deres er stort sett ikke født og oppdradd til å frykte dem i samme grad som chaos for en hver imperial citizen. BA er et chapter som dreper deg og kanskje spiser hjertet ditt, Chaos en horde med legioner av marines som kan gjøre deg om til spawns, slavebinde deg og bruke deg til utrolige handlinger mot alt du før har holdt kjært... Hva hadde du vært mest redd for??! For å bruke et kjent quote: "There are so many worse fates than death!" Jeg tenker mer faktisk mer på helt konkrete poengsummer her, enn fluff (selv om jeg ser poenget ditt) Blood Angels har The Death Mask til 10 poeng. Det er en dårligere versjon av Visage, i og med at den ikke stacker og bare er tilgjengelig til Independent Characters. Dark Eldars greie husker jeg ikke åssen funker, men jeg mener den kosta 10 eller 15 poeng den også, og den begrenset til Independent Characters (dog har de jo en til kjøretøy også). Poenget mitt er at Visage burde koste 10 poeng. At -1 Leadership som wargear burde ha en konsistent poengpris gjennom hele systemet. 2 usle poeng for Visage er latterlig bra, rett og slett! Her må jeg si meg på det sterkeste uenig! Ja, Tzeentch fungerer ikke, det skal jeg gå med på, men det legger jeg i bunn og grunn på de ubrukelige Rubrics Squadsa som koster 10 pts. per mark også. Khorne har jeg dog til gangs sett funke fantastisk og slakta motstandere over en lav sko: "which they do". Ja, visse regler som at man må jakte ned den nærmeste åpner for "the-vyper-dash" hvor man bare følger etter en unit mens man blir skutt ned, men dette kan motarbeides hvis personen selv har litt peiling på problemet. Death Guard har ofte problemer fordi de er så treige, med mangel på long range support, men dette igjen er ikke noe som gjør at hæren ikke funker. Jeg har da vunnet ting med den her oppe jeg, og det har ikke bare vært flaks. Så for å oppsummere: De er en vanskelig utfordring å spille, men jeg vil ikke gå så langt som å si at de ikke fungerer! Tzeentch er vi enige om. Jeg vil legge til at siden de ikke kan ta nærkamps- eller spesial/tunge våpen, og at de ikke får Veteran Skills, bare øker ineffektiviteten. Khorne er et mer diffust tema. Du har selvfølgelig sett dem valse over motstandere så det holder, men samtidig har du problemet det øyeblikket de møter noen som vet hvordan de skal ta dem. Det er et klassisk turneringsfenomen å ha tre, fire Berzerker Squads løpende rundt etter en tom Rhino, og bare ikke klare å ta den ned siden de bare treffer på seksere og ikke får nok glancing hits til å stoppe den. I mellomtiden blir de gunna ned av resten av motstanderhæren. Deres "sjekk for kjøretøyer og enheten inni separat"-regel er også hinsides idiotisk, og bør fikses. Nurgle KAN som du sier, funke. Men også her trengs litt tweaking, syntes jeg. Et eksempel er Heavy Bolteren, som er avbildet i nesten samtlige Death Guard-tegninger. Den MÅ de få tilbake! Rhinoen burde avskaffes fullstendig, regelen med at de blir Fast Attack er håpløs (det blir på samme måte som Word Bearers mulig å ta sykt mange CSM-squad her, dog med en liten begrensning). Poenget mitt er vel at ingen av disse hærene er i nærheten av noe turneringspotensiale, noe Slaanesh Daemonbomb derimot er. GW burde heller pusse opp alle fire kult-listene til å bli balanserte og fluffy, sånn at de i det minste fungerer, og heller la Black Legion være turneringslista. Chosen er et ullent tema, som i beste fall burde klarifiseres, dog mer naturlig revampes fullstendig. Loopholes som at 18 chosen kan ta 6 lascannons blir litt for teit egentlig. (Dog det er MYE poeng på ett sted!) At LR kan kjøpes som transport burde bare fjernes! IW skal jo kunne ta et ekstra HS for å vise deres siege warfare, men når du kan ta en vindicator, en basilisk og to defilers for å ha siege weaponry, samt ta 2 landraidere som transports, ja da lukter det ost i mangel av bedre ord (og jeg kvier meg for å bruke det) Jeg mener Land Raider bør være tilgjengelig, men at det må være en forutsetning at det er Terminators i uniten før man kan ta den. En liten regel som vil gjøre hele opplegget langt enklere. Men som du sier, IW kan ta fire Ordnance, og likevel få ekstra Havocs og Land Raiders. Det funker bare ikke. Mitt forslag er å endre Chosen til en mer Command Squad-aktig greie, og gjeninnføre Veterans og Terminators som separate entries. Igjen uenig... Sorcery kan fungere helt genialt... Den riktige mass mutation eller wind of chaos kan aleine vinne et slag for deg om du får det til rett. Du bruker ikke av wargear summen du kan ha heller, så man kan ikke klage på det heller... Dog for meg så har Sorcery vært en ting rundt fluff og fantasi mer enn faktisk game-winning (dog det kan være begge deler)... GUO'en min har flere games hatt minor powers jeg har totalt glemt av, men det gir fluff og fylde... Tanken på at han regelrett spyr en grønn gugge over imperials som etser bort er også artig (OG gamewinning)... Den eneste tingen jeg kan se meg enig i her er at man kan ikke satse på sorcery aleine, og det er i de største tilfeller greit, med unntak av nevnte 1K sons, som faktisk burde bruke det og ha det som en taktikk... Som du sier, sorcery er fluff. Mitt poeng er vel at det ikke funker slik det burde, sammenliknet med hva det koster. Mass Mutation og Wind Of Chaos er bra, for all del, men det er jo styggdyrt! Og rekkevidden er jo usannsynlig liten! Sammenlikn med Mind War, eller Holocaust, eller Fury Of The Ancients og Fear Of The Darkness, som alle er langt billigere - Chaos er mei-mei i 40K på Psycics og Sorcery. Gjør Chaos Sorcerer til en powerhouse igjen, slik man gjorde med Librarianen. Så får han heller bli litt dyrere. Ah, rant over. Alt er vel. Nå venter jeg på Idar og Dunkel.
|
|
|
Post by IdarTh on Jun 3, 2006 6:51:33 GMT -5
Neste sommer, omtrent som Cities Of Death i år, kommer trolig Codex Orks. Dog er ingenting bekreftet her, annet enn at arbeidet er smått i gang, og at klanene kommer til å være inkludert i boka. Jeg er egentlig som tidligere nevnt sånn kvasi-fornøyd med Orks slik de nå er. Riktignok kan du ikke fielde en god footslogger-hær og forvente å vinne, men du har alternativer som KoS, klan-listene, og ikke minst Feral Orks. Jeg tror noen av de valgmulighetene en nå har vil forsvinne litt når en eventuell ny Codex kommer ut, og det er jo litt trist. Det er jo ikke bare Codexen som skal skrives heller; GW lanserer aldri codexer uten en hel haug miniatyrer som kan følge det opp. Her er det særlig kjøretøyene som må fikses, og det tar vel sin tid. For øvrig jobbes det med å få en Baneblade i plast klar til julesalget. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH Poenget blir vel at det er vanskelig å balansere i forhold til fearless hærer (Eks. Death Guard) kontra low-leadership hærer. (IG) For å snakke meg litt vekk fra temaet: Med den relative hærpopulariteten slik den er er dette et interessant poeng. Jeg vil tro at de fleste hærer som spilles i dag har en eller annen regel som ignorerer leadership- og moralbaserte effekter helt eller delvis. Det er vel bare Tau, Eldar og Guard som ikke har det. Marines har høy LD og ATSKNF, Chaos har div. fryktløshet m.m, Necrons har vel og noe greier (tm) og høy LD, til og med Orks har regler som lar dem autopassere LD-tester. Det betyr at det som egentlig skulle være en ganske stor del av spillet egentlig bare betyr noe for et mindretall av hærer. Hvor mange ville f.eks ta en sniper rifle i stedet for en heavy bolter når det gjelder å ta ned Marines? Hva er egentlig sjansen for at du får pinna en squad? Dessuten gjelder størstedelen av disse effektene på rimelig kloss hold eller i nærkamp, og der gjør hverken Tau eller Guard det spesielt sterkt.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Jun 3, 2006 12:58:21 GMT -5
Jeg viker iallfall ikke unna en god krangel... eller debatt om du vil.
Ahem. Vet ikke helt hvor jeg skal starte. Mange forskjellige ting diskuteres her, og jeg er redd at jeg på grunn av min forkjølte, pollenallergimodifiserte (ikke et ord, jeg vet) tilstand fort vil utelate noe jeg antakelig burde kommentert. La oss se.
Chaos: Hva med å gjøre Chaos til det skal være? En hordehær. Ikke noe elitestyrke med antikke Space Marines som kjemper etter de gamle Legionformatene. Legionene er døde. Alt som er igjen er maktgriske, bitre og hevngjerrige bander som alle kjemper om mer makt. Bander er dog et relativt vagt begrep og slike bander kan fort variere fra fem stykker til fem millioner stykker. Legionene er ikke like målrettet som de var før. De kjemper ikke lenger samlet. For verken the hallowed God-Emperor eller primarchs. Noen gjør jo det, men ikke slik de brukte å gjøre. Nei, nå kjemper de mest for seg selv... og fordi de kan det. Og lite annet. Det hører med til sjeldenheten at Legions samler seg, og som oftest slåss de med hverandre inter-legio. Hvorfor? Fordi naboen er nærmere. Det hører videre med til det nesten utenkelige at legionene allierer seg for å ta et fast grep om oksens horn og gi the Imperium litt valuta for pengene.
Chaos burde ha et mye sterkere element av billige og varierte tropper i form av forrædere, daemons og ikke minst mutanter. De skal være unike som fingeravtrykk, bruke våpen noe på samme måte som Orks (bare med mindre slagkraft bak). Angrep er motivert av "pillage and slaughter", og "Death to the False Emperor", og "Down with the Carrion Lord of Terra". Troppene leter etter å unnslippe tyranniet som er the Imperium. I Chaos ser de en form for frihet; en måte å unngå fangenskapet i et brutalt regime. De vil ikke lenger la seg undertrykke. Det de selvsagt ikke innser er at de kaster vekk sine lenker for så å bytte den inn i en annen, gjerne med spikes på. (omg - skjedde virkelig det der?! JC kom med en 40k joke!)
Chaos Space Marines derimot må klart ha en del i dette, misforstå meg rett. For min del kan de gjerne oppføre seg som Veterans hele gjengen. La dem velge og vrake i Skills, Gifts og wargear. La dem være like fryktinngytende som Chaos Space Marines skal være. La dem være de beste troppene spillet har å by på. Hver enkelt av de fleste av dem er tross alt eldre enn alle troppene i et helt Space Marine company sammenlagt. De eneste som noenlunde skal kunne matche en Chaos Space Marine one-on-one er de eldre loyalist Space Marines og ikke minst the Eldar. Space Marines fordi de har troen a.k.a. the Faith(TM) og Eldar fordi de er en manifestering av perfeksjon; noe opphøyd og ubegripelig.
Og hva Sorcerors of Chaos angår; gjør dem mektige. Jeg mener, virkelig mektige. Librarians x 2. Balanser det ved å gjøre bruk av kreftene ekstra risikabelt på grunn av deres vilje til å krysse grensene til the Twisting Nether.
And now something completely different:
Leadership i 40k er en farse. Det har så nært ingen innvirkning på spillet som et hele som det går an å komme. Tillat meg å ta en rask, rask oppsummering:
Tyranids: Synapse of the Hive Mind. Begrenset rekke, men Fearless. Orks: "We'z many more 'en 'ey are an' we'z Orks! Get 'em, boyz!" Skjønt, når de faktisk har fått mangel på boyz tar det ikke lange tiden før de snur om... eller dør i forsøket. God regel. Guard: Lik Tyranids. Begrenset rekkevidde, men gjerne med Iron Discipline og standard, noe som raskt blir ihvertfall Ld 8 (gjerne 9) med re-roll. Tau: Bruker faktisk Ld. Når det ikke er en Ethereal på bordet, og de har line of sight til ham. Her er det dog en form for balanse i at når Ethereal'en dør så kan det være totalt katastrofe for Tau-hæren. Samtidig må det nevnes at det skjer sjelden og jeg kan bare huske å ha tapt to ganger som følge av den regelen. Chaos: Ld 10 med re-roll. Eller Fearless. Huh. Space Marines: Bruker jo Ld, men har And They Shall No Know Fear. I tillegg har jo Commanders den fine regelen som gjør at de bruker hans Ld. Eldar: Wow. Bruker Ld. Hele bunten! Men de har til gjengjeld høy Ld.
Ja, virkelig.
Hva Ld-manipulasjon gjelder er det like mye, om ikke mer, en farse som Ld. Chaos går Dark Eldar en høy gang når det kommer til å droppe motstanderens Ld. Og Chaos trenger det ikke. De gir deg juling uansett. Dark Eldar trenger noe mer. Ikke minst trenger de det av fluffgrunner.
*tar en pustepause*
Så mye tull som det er med Codex: Chaos Space Marines vil jeg si meg enig i at de trenger en justering. Samtidig føler jeg at Eldar og Orks fortjener det mer fordi de har vært oversett i altfor lang tid. Det hadde vært flott om GW kunne gjort det mer aktuelt å spille med disse neglisjerte hærene ved å gi dem litt kjærleik. Forøvrig er det flott å høre at Kelly er lead developer på Codex: Eldar. McNeill kommer til å takle Codex: Dark Angels helt fint. Og når han først var i gang kunne jeg gjerne redigert noe av det som hører til bakgrunnen til legionen. Hele cloak and dagger-greia kan godt tones ned litt. Mer fokus på deres puritanske tanker, mer xenophobia. Alle Space Marines lider av denne form for rasisme, men de må gjerne ta det ut til det enda mer ekstreme med Dark Angels. Behold delen med deres svik mot the Imperium, men mindre drama i forbindelse med Space Wolves og the Voice of the Emperor. "No drama, bastards!"
Infiltrate på Daemon Princes, special weapons på independent characters o.l. velger jeg å ikke kommentere. Det burde si sitt.
Nå kommer jeg heller ikke på mer jeg ønsket å kommentere i denne omgang. Da er det bare å håpe på at noen blir kraftig provosert og velger å ta til ordet.
Til slutt vil jeg si at det er ikke alltids codices det er noe veien med. Det er spillerne med hendene på bøkene som ofte er synderne.
All you need is love.
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Jun 5, 2006 10:41:03 GMT -5
Bra oppsummering og gode poenger.
Eg synes kun orkene har fornuftige Ld-regler.
Moral burde heller ha boosts av bygninger (godt cover), at flere enheter ser hverandre og får en større følelse av trygghet. Dårlig cover kunne då gitt minus (stå åpent mens dakka-dakka pekte rett på enheten, f.eks... ikke akkurat fin posisjon), samt det å bli flanket eller charged mens man allerede e i combat.
Synes også at general og enhetsledere burde ha noe å si for moralen. Disse kunne kanskje være oppgradert til enten å gi +1 til Ld-checks eller re-roll failed.
|
|
|
Post by Turtlemonster on Jun 5, 2006 11:13:04 GMT -5
Moral burde heller ha boosts av bygninger (godt cover), at flere enheter ser hverandre og får en større følelse av trygghet. Dårlig cover kunne då gitt minus (stå åpent mens dakka-dakka pekte rett på enheten, f.eks... ikke akkurat fin posisjon), samt det å bli flanket eller charged mens man allerede e i combat. Synes også at general og enhetsledere burde ha noe å si for moralen. Disse kunne kanskje være oppgradert til enten å gi +1 til Ld-checks eller re-roll failed. Dette høres veldig ut som squad leader... Det vil si, du beskriver akkurat hvordan moral og skytesystemet fungerer i dette flotte spillet... Kanskje vi skulle ha kjørt et par runder en gang Forøvrig har general og enhetsledere noe å si for moralen i alle hærer som ikke er marines... (sånn ca)
|
|
|
Post by Fleet Admiral Hektor Protektor on Jun 5, 2006 17:26:10 GMT -5
Synes også at general og enhetsledere burde ha noe å si for moralen. Disse kunne kanskje være oppgradert til enten å gi +1 til Ld-checks eller re-roll failed. Uhm, sånn er det jo faktisk for de aller fleste hærer, da... å ta en leder-upgrade i en Squad, enten det er en Sergeant eller en Sybarite eller en Aspiring Champion, gir stort sett +1 Ld...
|
|
|
Post by Svarte Hanske on Jun 6, 2006 3:58:14 GMT -5
Ok, men om lederne dør; massive minus til morale?
Turtlemonster: Kanskje det ja... Just say when.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Jun 6, 2006 5:21:56 GMT -5
*Glede seg til Idar kommer med i diskusjonen*
Men tilbake til trådens opprinnelige tema; release av ymse ting. Det stod ikke noe interessant om hva som kommer til fantasy i de plassene du fant den her informasjonen?
Får håpe de nye chaos-tingene blir bra. Hvis housand Sons får regler som er tiltrekkende og modeller/farger som ikke ser ut som det Svenske Faraopartiets landsmøte skal jeg vurdere dem.
|
|
|
Post by FlightOfGreen on Jun 6, 2006 9:08:38 GMT -5
Hvis housand Sons får regler som er tiltrekkende og modeller/farger som ikke ser ut som det Svenske Faraopartiets landsmøte skal jeg vurdere dem. Ikke for å legge drømmer og håp i grus, men jeg kan ikke tro at de vil gjøre noen radikale forandringen verken i fluff eller i utseende på Thousand Sons. Magnus the Red og hele loregatherer/psychic masters-bakgrunnen vil bestå. Og den egyptiskinspirerte stilen vil neppe bli revidert ettersom ingen andre hærer har et slikt tema. Chaos beholder dermed sine to "undead"-hærer. Hvis du vil spille Thousand Sons og ikke liker fargene kan du gjøre noen grep som fjerner litt av den veldig åpenbare fargekombinasjonen. Gjør blåfargen mørkere. Start med svart og bland inn blå. Bland inn mer blå og fortsett med layering. Til slutt en klar highlight. Hvis du vil ta en snarvei så går det an å la dem være svart for så å gi dem en markert blå highlight, men det tror jeg ikke blir like bra. I stedet for å bruke gul kan du bruke gull. Start med Dwarf Bronze og gå over til Shining Gold. Etterhvert kan du få inn litt Burnished Gold for finish'en. Til slutt anbefaler jeg en tynn, tynn highlight av Mithril Silver, helst iblandet litt gull den også for den ekstreme fremhevingen av kanter og konturer. Ja, det var den digresjonen. Det er det jeg ville gjort. Jeg er sikker på at noen av de dyktige malerne kan komme med bedre ideer, så jeg ville ikke tatt i bruk oppskriften over uten å ha hørt med de andre først. Det forutsetter jo selvsagt også at du vil spille med Thousand Sons. Oh, well... Tilbake til tema: Jeg er i grunnen også litt spent på enkelte av Fantasy releasene. Mest fordi det er gøy å se hvilke prosjekter GW jobber med. Noen som vet hvilken hær de jobber med for tiden? Unntatt Dwarves og Goblins? Var overbevist at de ville rulle en mindre sommerkampanje parallelt med Medusa V, men det ser dog litt dårlig ut i skrivende stund.
|
|
|
Post by IdarTh on Jun 7, 2006 17:46:14 GMT -5
*Glede seg til Idar kommer med i diskusjonen* Er jeg ikke med der oppe da? Selvfølgelig synes jeg at 40K burde gjøres om til en hybrid av SL og Starship Troopers eller noe, med moral, modifiers, ca. 30 minier på hver side, annerledes turn- og aktiveringssystemer og full pakke. Jeg tviler dog på at noen er enige med meg, og dessuten vil folk aldri spille noe spennende og alternativt (som Battlefleet Gothic, Mordheim eller Necromunda, yay) når det kommer til stykket.
|
|
|
Post by Kohr-Ah on Jun 7, 2006 18:04:58 GMT -5
*Glede seg til Idar kommer med i diskusjonen* Er jeg ikke med der oppe da? Selvfølgelig synes jeg at 40K burde gjøres om til en hybrid av SL og Starship Troopers eller noe, med moral, modifiers, ca. 30 minier på hver side, annerledes turn- og aktiveringssystemer og full pakke. Jeg tviler dog på at noen er enige med meg, og dessuten vil folk aldri spille noe spennende og alternativt (som Battlefleet Gothic, Mordheim eller Necromunda, yay) når det kommer til stykket. Ah, den som venter på noe godt venter som oftest forgjeves, men innimellom er det noen ting som innfor. Sånn som nå :-D Men når det kommer til spennende og alternativt; det kan jo hende folk blir med hvis organiseringen er tilstede...but then again kan det jo godt hende at det aldri blir noe av disse greiene fordi folk egentlig ikke vil det (nok).
|
|